Comment les mobs de Minecraft se comportent-elles dans l'eau?

Plusieurs questions ici concernent les foules et l'eau:

  1. Lorsque les mobs entrent dans l'eau, est-ce qu'ils nagent au sommet ou vont-ils plonger?
  2. Les mobs peuvent-ils engendrer dans l'eau?
  3. Je suppose que les mobs peuvent sortir de l'eau d'un bloc de profondeur, mais peuvent-ils sortir d'un bord profond plus profond? (Les joueurs peuvent, non?)
  4. Existe-t-il un moyen simple de créer un rivage à l'épreuve de la mob (sans vraiment utiliser un mur ou une clôture?)

Merci pour l'aide.

  1. Les mobs vont toujours nager à la surface, même si vous êtes submergé sous eux (à l'exception des calamars, bien sûr). Notez, cependant, que les flèches Skeleton peuvent et vont percer l'eau.

  2. Les mobs ne peuvent pas engendrer dans ou sur l'eau (à nouveau, à l'exception des Squids).

  3. Puisque les mobs nagent à la surface de l'eau debout, ils pourront toujours atteindre le sommet d'un bord pur, puis sortir de là. Ils ne peuvent pas nager jusqu'à des chutes d'eau, cependant, afin que vous puissiez les garder à l'eau courante.

  4. Une longue porte de sable d'âme peut être construite le long du rivage, ce qui empêchera les mobs de la traverser. Ces portes peuvent être parcourues par des joueurs utilisant des minecarts sur des pistes sur le Soul Sand. Du wiki :

Lorsqu'il est placé sur le sol devant une porte haute de deux blocs, le sable de l'âme empêche les joueurs de le traverser dans cette direction, ce qui le rend utile pour construire des passages sensibles ou des barrières invisibles. Cela affecte les mobs aussi car ils doivent sauter pour sortir des effets de ralentissement du bloc, ne peuvent donc pas traverser la porte.

Parce que les pistes minecart peuvent être posées sur Soul Sand comme la plupart des autres matériaux en bloc, cette caprice peut être exploitée pour créer des portes minecart-only (en mettant du sable de l'âme des deux côtés de la porte). C'est l'une des quelques façons de permettre aux pistes minecart d'aller directement dans une zone sécurisée sans risquer les mobs errantes d'entrer.

Voici un instantané d'une petite personne que j'ai construite à côté de chez moi, avec un point de passage pour les joueurs.

Une porte de sable de l'âme le long d'un petit rivage

Pour répondre à la première question:

Lorsque les mobs entrent dans l'eau, ils nagent à la surface. Mon fils a construit un «générateur» de la foule qui s'appuie sur ce principe pour attirer les mobs à la surface où ils meurent et déposer leurs cadeaux pour qu'il puisse recueillir.

Finalement, Mobs va mourir si dans l'eau trop longtemps. Les calmars ne mourront pas, mais ils ne sont pas des foules et ne vous nuire pas. (Note: Les calmars ne peuvent pas nager vers le haut. J'espère que cela est utile au cas où vous trouverez une ferme de calmars!)