Comment les différents niveaux de difficulté affectent-ils le gameplay en campagne?

Je me demande simplement, comment exactement différents niveaux de difficulté affectent le gameplay?

Est-ce que cela commute AI en mode plus agressif, donne plus d'argent de démarrage à un ordinateur, etc.?

Donc, votre interface est toujours la même. Les marines coûtent toujours 50 minéraux, et ils se comportent de la même manière.

Dans des difficultés plus difficiles, l'IA est plus agressive (attaque plus tôt et plus fréquemment) et plus intelligente (c'est-à-dire un meilleur contrôle sur les unités), les ennemis ont plus de HP / attaque, il y a plus d'ennemis à rencontrer (Exemple, dans la deuxième mission, il y a Une petite alcôve au nord de la base de départ avec des minéraux et des palettes de véspénes, sur des difficultés plus faciles, il n'y a pas de force là-bas, sur des difficultés plus difficiles, il y en a beaucoup plus) et des ennemis plus difficiles à rencontrer (sur la troisième mission, Ma femme a rencontré des mutalisks nulles)

Je ne pense pas qu'ils donnent plus d'argent de départ aux ordinateurs, mais je ne pense pas qu'ils doivent le faire. Sur des difficultés plus faciles, l'ordinateur n'utilise même pas une fraction de l'argent qu'il rassemble.

Pour les missions normales, l'IA joue plus agressivement, à la fois dans ses ondes d'attaque, et la force de ces ondes. Attendez-vous plus tôt.

Je ne suis pas sûr des missions héroïques / cachées, où vous n'avez qu'un seul héros, etc., mais tout changement de difficulté ne se reflète que dans l'IA – vous ne devrez jamais payer plus de minéraux par unité par Jouer fort.

J'ai également cherché un problème sur ce sujet, mais sans réponses tangibles. Voici ce que j'ai trouvé en jouant et en recherchant.

À mesure que la difficulté augmente:

  • La vitesse du jeu augmente.
  • Votre adversaire obtient plus d'unités
  • Votre adversaire commence par d'autres mises à jour et recherche plus tôt.
  • Vos objectifs augmentent de volume.
  • Votre adversaire devient plus agressif.
  • Vos meilleurs adversaires sont mieux.
  • Les assistants de cartes disparaissent

Je n'ai vu aucune preuve pour que les unités obtiennent plus de santé au-delà des améliorations obtenues.