Comment le trait "Backtracker" fonctionne-t-il?

Dans The Darkest Dungeon, il y a un trait appelé " Backtracker " avec la description suivante:

Aucune pénalité de contrainte lorsque vous marchez en arrière

Est-ce que cela se réfère littéralement à la marche arrière dans un couloir après avoir marché vers l'avant? (En appuyant sur A )

Ou cela se rapporte-t-il à entrer et à traverser un couloir à nouveau que vous avez déjà passé?

Aussi, lequel de ces résultats entraîne un stress supplémentaire, comme l'indique la description des traits?

Le trait de Backtracker et la pénalité de contrainte supplémentaire font référence à la marche arrière dans un couloir après avoir avancé. Je ne pouvais pas trouver une source officielle pour cela, mais il est relativement facile de vérifier manuellement que la marche vers l'arrière dans une zone entière entraîne plus de stress que de sortir, de rentrer et de marcher vers l'avant dans la direction opposée. (Si vous voulez vérifier cela, je vous recommande d'utiliser des caractères jetés)