Comment la recherche magique augmentée fonctionne-t-elle avec des coffres?

J'ai un équipement que je peux échanger comme nécessaire pour stimuler la recherche magique au lieu de mods plus utiles. Normalement, je finis par ne pas utiliser beaucoup les pièces MF, alors que je préfère me concentrer sur la destruction des mobs à la place. Cependant, il existe des coffres resplendissants dans le jeu qui donnent plusieurs objets magiques lorsqu'ils sont ouverts – quand le jeu décide-t-il de me donner, est-ce?

  • Lorsque le niveau est généré
  • En entrant dans la chambre avec le coffre
  • En l'ouvrant

Est-ce que le transport autour de l'engrenage MF + et l'échange avant d'ouvrir la poitrine font une différence dans la qualité de ses gouttes?

À partir du patch 1.03 , Magic Find affecte uniquement les gouttes lorsqu'un monstre meurt. Cela n'a aucun effet sur les coffres, les barils ou d'autres conteneurs.

Je n'ai pas encore suffisamment d'équipement MF pour le tester correctement, mais l'information est néanmoins d'expérience personnelle, de l'existence du sanctuaire du Trésor et des commentaires de Blizzard tels que celui cité dans cette session de Q & A , dans lequel ils reconnaissent que le basculement Les armes juste avant qu'un membre de la famille meurt rendra son butin chuté mieux, c'est pourquoi il n'y a pas de concept rapide d'interruption d'arme comme il y en avait dans Diablo II.

Il est tôt pour dire avec certitude, mais si cela fonctionne comme Diablo 2, alors c'est votre enchère magique lors de l'ouverture qui compte pour ce que le butin tombe, alors l'équipement d'un jeu de recherche magique avant l'ouverture augmenterait vos chances de meilleur butin.

D'une connaissance approfondie de Diablo et du développement, je suppose que la recherche magique n'est pas appliquée tant que la poitrine ne s'ouvre.

Je dirais cela parce que le jeu devrait prendre un instantané de votre recherche magique chaque fois qu'une poitrine était "à portée" chaque fois que vous vous déplacez vers de nouvelles zones et enregistrez cette valeur jusqu'à un temps spécifié (probablement pour la durée du jeu entier ) Qui semble très improbable. Ils ne pouvaient évidemment pas précharger les éléments, car vous pourriez renifler les éléments dans quel coffre en regardant la RAM de votre ordinateur.

Il est beaucoup plus probable qu'ils génèrent le type de coffre lorsqu'il est généré, puis lance un appel distinct sur le serveur pour demander quels éléments ont été générés en fonction de l'état actuel de votre personnage.

Ce que j'ai écrit ci-dessus, c'est juste une supposition, mais je serais surpris si une sorte de valeur liée aux baisses d'élément soit mise en cache côté serveur (si elles le cache sur le client, il est possible de falsifier sur les appels du serveur).

TLDR:

La seule fois où votre magie trouve des problèmes, c'est quand vous ouvrez le coffre ou tuez un monstre.

L'échange de vitesse de recherche magique (MF) fonctionnait sur les coffres avant le patch 1.03, mais maintenant, cela ne fonctionne plus.

La recherche magique ne sera plus prise en compte lors du pillage d'objets dans l'environnement tels que les coffres, les barils, les vases, les pots et les cadavres

Extrait de Diablo 3 patch 1.03 changelog – lien