Comment la découverte de nouveaux modèles / recettes / schémas avec ingénierie inverse fonctionne-t-elle?

Existe-t-il une limite pour certains articles sur le point de savoir comment «haut» ils peuvent aller? Est-ce que certains ne vont pas au-delà du bleu ou du violet? La plupart des articles peuvent-ils même subir une qualité magenta (super épique ou autre)?

Est-ce que la chance de découvrir les recettes de meilleure qualité change avec le niveau ou est-ce un pourcentage fixe? (Je brûlais mes matériaux de bas niveau sur certaines améliorations et il ne m'a fallu que 3 articles pour se lever pour le pourpre; chanceux?)

Donc, la version courte est, You Got Lucky .

Voici la version longue:

Il existe deux sortes d'objets réalisables à l'envers. Le premier type est simple. Reverse Engineer l'élément, apprenez le modèle pour une version légèrement meilleure avec une qualité supérieure de qualité de couleur, jusqu'à la catégorie Artefact (Violet). La chance d'apprendre le schéma de qualité supérieure est généralement de 20%, vous pouvez voir les chances de survoler l'objet. Les personnalisations d'objets les plus réalisées (Armoring, Barrels, Mods, Enhancements, Crystals, Hilts) et les consommables suivent ce système, de même que certaines armes craftable (mais pas la plupart). Un crit sur l'élaboration d'un de ces résultats dans deux de l'élément plutôt que sur un.

L'autre système est un peu plus compliqué. Les éléments les plus compatibles , lorsque Reverse Engineered, ont une chance de vous enseigner une variante de l'article, qui est améliorée. Le nouveau nom des recettes aura l'un des trois préfixes, en fonction de la stat additionnelle ajoutée à l'élément:

  • Redoute Les articles _______________ auront augmenté la Cote de Défense .
  • Les éléments critiques ___________________ auront augmenté la cote critique .
  • Overkill __________________ les éléments auront une puissance accrue.

Contrairement à l'élaboration critique avec des objets de base, un critère sur l'un de ces éléments Prototype s'appellera Avancé quand ils auront un emplacement supplémentaire.

Ces objets prototypes, comme les personnalisations, peuvent être RE'd encore une fois , pour vous donner une chance sur un élément de qualité Artefact . Encore une fois, il existe un certain nombre de variantes – spécifiquement, pour chaque préfixe, il existe cinq variantes pouvant être apprises. Ces éléments variant auront de nouveaux préfixes et ajouteront deux statistiques supplémentaires à l'élément de base. Ces éléments contiendront également le suffixe [Supérieur] à moins qu'ils soient conçus de manière critique (c.-à-d. Avec un emplacement Augment), auquel cas le suffixe est changé en [Travaux généraux] .

Les éléments de surpopulation peuvent être transformés en:

  • Vehemence , qui augmente Power and Alacrity .
  • Rampart , qui augmente l' indice de puissance et de blindage .
  • Le commandant , qui augmente la puissance et la présence .
  • Expert , qui augmente Power et Surge .
  • Hawkeye , qui augmente la puissance et la précision .

Les éléments critiques peuvent être transformés en:

  • Le leadership , qui augmente la cote critique et la présence .
  • Tempest , qui augmente la cote critique et la cote de blindage .
  • Fervor , qui augmente la cote critique et la précision .
  • Dotation , ce qui augmente Critical Rating et Surge .
  • La suprématie , qui augmente Critical Rating et Alacrity .

Les articles de Redoute sont un cas particulier. Alors que 4 variantes sont connues, à ce jour, personne ne semble avoir été capable d'élaborer un élément + Defense, + Alacrity. Qu'il s'agisse d'un bug (les gens ont investi beaucoup de temps dans la recherche), ou simplement des niveaux cosmiques de malchance sont inconnus à cette date. Cela dit;

Les éléments de Redoubt peuvent être transformés en:

  • General's , qui offre l' indice de défense et la présence .
  • Vérité qui augmente l' indice de défense et la cote de protection .
  • Les articles anti-armure ont ajouté la Défense et Surge .
  • L'exactitude offrira une meilleure défense et précision .

L'image ci-dessous fournit un exemple de toutes les variantes pouvant être créées d'un élément:

Exemple d'image

(H / T à la recherche incroyable effectuée par Slaign sur les forums officiels sur celui-ci).

Non, il n'y a pas de chapeau, c'est aléatoire.

Par exemple, Skill Armoring 22 a 4 niveaux afin d'obtenir chaque niveau que vous devez effectuer pour réinitialiser le niveau inférieur pour obtenir le niveau supérieur.

Dans votre situation, vous êtes chanceux. Mon ami a passé une journée entière et n'a pas eu une seule mise à niveau sur un bijou particulier, le lendemain matin, le premier.

Le deuxième système, plus compliqué dans LessPop_MoreFizz, a changé avec l'extension Shadow of Revan (Patch 3.0). Il est toujours vrai pour les «anciens» schémas (niveaux de compétences 1-450), mais il existe un système nouveau et légèrement plus simple pour les schémas de plus de 450. Il réduit le nombre d'objets violets / artefacts de 14 à 9, éliminant 5 éléments ajoutés Les statistiques secondaires et tertiaires du réservoir et du DPS à l'élément de base. (Notez qu'il est encore possible d'ajouter des statistiques de réservoir à un élément de base DPS et vice versa, mais les deux types ne peuvent jamais être ajoutés à un élément de base.)

Les éléments verts / Premium peuvent être inversés Conçus pour apprendre les articles Blue / Prototype avec Mainstat et Endurance améliorés:

  • Fervor (augmente également Crit et Précision)
  • Expert (augmente également la puissance et la surtension)
  • Veracity (en outre, augmenter Defence and Shield)

Contrairement à l'ancien système, chacun de ces préfixes est réutilisé pour le niveau le plus élevé, mais il ne doit pas être source de confusion car il ajoute les mêmes statistiques à chaque fois.

Les articles de Fervor Blue / Prototype peuvent être RE pour apprendre les objets violets / Artefacts avec des Crit, Mainstat et Endurance accrus:

  • Fervor (augmente la précision plus loin que le niveau précédent)
  • Supremacy (supprime la Précision ajoutée dans le niveau précédent, augmente Alacrity)
  • Endowment (supprime la précision ajoutée dans le niveau précédent; augmente Surge)

Les objets Expert Blue / Prototype peuvent être RE pour apprendre les objets violets / Artefacts avec une puissance, un Mainstat et une Endurance accrues:

  • Expert (augmente la poussée plus loin que le niveau précédent)
  • Hawkeye (supprime la surtension ajoutée dans le niveau précédent, augmente la précision)
  • Vehemence (supprime la surtension ajoutée au niveau précédent, augmente Alacrity)

Les éléments de Veracity Blue / Prototype peuvent être RE pour apprendre les objets violets / Artefacts avec une plus grande défense, Mainstat et Endurance:

  • Vérité (augmente le bouclier plus loin que le niveau précédent)
  • Blindé (supprime le Bouclier ajouté au niveau précédent, augmente Absorber)
  • Exactitude (supprime le blindage ajouté au niveau précédent, augmente la précision)