Comment gagnez-vous contre la supériorité des NPC Lords?

Je joue d'une personnalité féminine et je me suis battu longtemps avec le Royaume des Nords contre Swadia, ce qui a entraîné la perte de quelques châteaux.

Maintenant, j'essaie d'aider la réclamante féminine sur le Trône. J'ai capturé 1 château de Swadia, qui a une bonne position car beaucoup de châteaux du Nord se trouvent entre les restes du Royaume de Swadia.

La capture des châteaux restants semble être très difficile, puisque la taille maximale de mon armée peut être d'environ 90 ans, mais tous les seigneurs swadiens ont environ 200-400 hommes dans leurs armées. Et Swadia a encore beaucoup de seigneurs, je pense que c'est autour de 7 ou 8. Et ils se groupent souvent sur moi, ce qui me fait combattre plus de 600 hommes avec mes 70-90 hommes, selon l'état actuel.

Restriction du nombre d'hommes en bataille à la fois n'est pas une option puisqu'il faut encore lutter contre le reste dans une deuxième bataille et si vous en perdez dans la première bataille, la seconde peut encore tomber malade.

Quelle est la meilleure stratégie de retard pour gagner contre ces seigneurs et / ou capturer leurs châteaux?

Vous avez peut-être décidé de soutenir le demandeur un peu plus tôt. Il n'y a vraiment pas beaucoup que vous pouvez faire lorsque vous disposez de 90 unités avec 1 Lord contre 600 et 9 seigneurs à moins que les statistiques de votre parti (comme la chirurgie / les premiers secours) soient déjà très élevées.

Voici quelques conseils qui peuvent vous aider:

  1. Une taille d'armée maximale de 90 signifie que vous n'avez pas assez de renom et de leadership. Une bonne taille d'armée à avoir lors de la déclaration d'un demandeur est d'au moins 150. La prochaine fois, vous devriez essayer de renforcer votre renommée (en prenant moins d'unités dans la bataille contre un plus grand nombre d'ennemis). Avoir une renommée de 1500 à 2000 est probablement un minimum avant de sortir par vous-même. De plus, mettez plus de points en leadership / charisme.

  2. Essayez de créer des relations avec les seigneurs de la faction dont votre demandeur est originaire (en les capturant et en les libérant à plusieurs reprises, vous obtiendrez des relations assez rapidement ainsi que l'amélioration de votre honneur). Si vous faites cela, vous pouvez visiter leurs seigneurs pendant qu'ils sont dans leurs châteaux et les persuader de rejoindre votre cause. Cela augmentera vos exploitations et vos seigneurs sans avoir à les combattre. Puisque vous serez toujours le maréchal de votre faction, vous pouvez ensuite demander à vos seigneurs de vous rejoindre dans la bataille.

  3. Utilisez uniquement des unités de haut niveau et jouez à leurs forces. Pour les Nords, leurs meilleures unités sont les marronniers, mais ils ne sont pas montés si souffrent quand ils se battent à l'air libre. Votre meilleur pari est de se battre dans un terrain moutainéen et de dire à toutes vos unités de se tenir au sommet d'une colline. Cela ralentissera considérablement les unités montées en direction de vous, ce qui donnera à vos huscarls beaucoup de temps pour jeter leurs axes pour des tonnes de dégâts.

  4. Essayez d'attendre jusqu'à ce qu'il y ait une guerre entre Swadia et quelqu'un d'autre, lorsque leurs dirigeants sont distraits, entrent et prennent leur territoire. Aussi, attendez que vous voyiez Swadia conquérir une ville, c'est le meilleur moment pour aller et prendre cette ville car elle ne sera pas fortement défendue.

  5. Il y a aussi des trucs vraiment bon marché que vous pouvez faire pour prendre un château sans pertes, mais cela vous oblige à obtenir d'abord des tireurs d'élite de rhodok. Dites simplement qu'ils utilisent leurs armes de mêlée et se défendent au début d'une bataille de château. Ils seront presque invincibles lorsqu'ils se cachent derrière leurs boucliers. Ensuite, attendez que l'ennemi manque de missiles, puis dites-leur d'ouvrir le feu. Après que vos gars manquent de missiles, retirez-vous et répétez.

Jusqu'à présent, ma stratégie a été d'obtenir autant de compagnons que possible et de maximiser l'une de chaque stat sur les différentes (les compétences du parti, bien sûr, et de rechercher les compagnons nobles. Mieux les entendre pour être un seigneur plutôt qu'une fête membre). 10 dans le traitement de la plaie, la chirurgie, les premiers soins, le formateur et la recherche de chemin rend votre temps d'arrêt très … court.

Pour les troupes, je suive les constructions «spécialistes»

  • Infanterie: Nord Huscarls (meilleure mêlée, même sur des lames engagées. Aussi a jeté des armes pour éliminer les rangs ennemis avant même le conflit).

  • Archers: Rhodok Sharpshooters et Nord Vet archers. Je mélange et je suis en harmonie parce que je ressens des rhodoks alors qu'ils sont puissants dans le combat à distance, ils ne peuvent pas bouger et tirer, et leurs compétences en mêlée sont puissantes. Les vétérans du Nord sont mieux à la défense en mêlée si la cavalerie arrive à traverser.

  • Cavalerie: mélange de merc cav, Saranid cavaliers / mamlouches et Swadian Knights / MAA. (Bien que très coûteux à entretenir, une armée complètement cavalière de ce mélange offre une très bonne victoire NON-SIEGE. N'emportez jamais de cavalerie à un siège, ils mourront ou seront incapables rapidement par rapport aux lames et aux hameçons.

D'après ce que j'ai lu / vu, c'est ce que je considère comme l'utilité des troupes pour (le meilleur pour le pire)

Infanterie

  • Nord huscarls
  • Rhodok / Lames engagées
  • Swadian
  • Vaegir / sarranid
  • Khergit (pas de véritable infanterie après la 2ème mise à niveau, alors … ouais)

Archers (pas chevaliers)

  • Rhodok Sharps / Vaegir Marks
  • Sourcils swadian / arbalètes merc
  • Nord / Sarrandid
  • Khergit (non-poneys, à nouveau sans soldes terrestres après la mise à niveau 2)

Cavalerie (mêlée)

  • Swadian Knights / Sarranid Mameluke (Les chevaliers ont une meilleure armure / hp, Mameluke ont de meilleures armes / manuever / speed / dmg)
  • Mercenary Cavalry / Slaverchief (la ligne entière est très géniale, plus tard) Vagir kngihts / Khergit Lancers (voir top, repalce swadia avec vaegir et sarranid avec Khergit)
  • Nords n'aime pas les poneys apparemment.

Cavalerie (archers)

  • Khergit
  • Personne d'autre n'a la coordination mouvement-main-oeil.

Je pense qu'un compagnon résume (lezalit peut-être?)

  • Flanc Nord
  • Ligne rhodok
  • Archers vaegir
  • Cavalerie swadian
  • Les poney-archers de khergit frappent et courent.

Sieges

Pour les sièges, tout le monde tient son feu et place mes archers derrière mes huscarls (si je porte des archers, parfois je ne le fais pas). Je monterai ensuite sur la rampe / la tour de siège derrière le deuxième rang de huscarls (alors je suis dans le troisième «ensemble» pour frapper les murs). Je saute vers le bas et je viens vers le mur opposé du château / ville (s'il y a un mur opposé) et que les archers tiennent cette position pour pouvoir pimenter l'ennemi avec des flèches par derrière. Je m'assieds et retiens les ennemis de mes archers.

Ma liste de priorité des compétences personnelles

  1. Monter à 5
  2. Leadership 10 (ce retrait de paycheck)
  3. Gestion des prisonniers 5 (expliqué plus loin)
  4. Invo manage 5 (expliqué plus loin)
  5. Ensuite, j'autorise les points dans Ironflesh / shield / powerstrike / powerdraw / weaponmaster

Gestion des prisonniers

Peu importe si vous êtes seul, aider votre demandeur ou aider une faction ayant une garnison centrale est votre premier objectif.

Aller pour une ville qui est assez isolée (wercheg est mon préféré) ou une ville qui est TRÈS facile à obtenir (Dhirim ou Suno par exemple) et construire votre tour de prison. Commencez à remplir vos casernes avec les troupes de Highlevel et utilisez la ville comme armoire de rangement pour votre cavalerie si vous faites une salade de siège.

Obtenez autant de lignes Manhunter que vous pouvez (je m'arrête généralement à 50-100, elles sont assez dégoûtées) et ajoute un petit mélange d'autres unités cav. Utilisez ceci comme votre principale force de "engagement sur le terrain". Capturez autant d'ennemis que vous pouvez retenir et les caserne dans cette ville.

Lorsque vous obtenez une certaine troupe PAST ce que vous pouvez transporter pour les prisonniers, mettez TOUTES vos troupes dans la caserne et saisissez ces troupes. Ensemble, recrutez-les (s'ils acceptent), puis les ACCÉLÉRIEUSEMENT les caserne. N'AVEZ PAS récupérer votre ancien équipage encore, à moins d'avoir mieux que le moral «en dessous de la moyenne», car vous risquez de perdre un peu de désertion. Prenez le dessus et allez trouver un robot / bandits et les ABATTER jusqu'à ce que votre moral soit de retour en moyenne / en dessous de la moyenne sur les troupes dans votre ville.

Si vous obtenez trop peu d'argent, vous pouvez également vendre ces prisonniers comme un «compte bancaire d'urgence» 🙂

Puis revenez en arrière sur votre entreprise.

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Gestion de l'inventaire

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La gestion de l'inventaire est à savoir si vous détenez un grand nombre de troupes pour une période quelconque.

J'ai mis mon inventaire (je vais l'appeler à partir de sacs à partir de maintenant, juste plus vite) avec mes armes alimentaires / alternatives au fond, donc je ne le vends pas accidentellement.

Lors du pillage de l'ennemi après une bataille, je retiens seulement des objets d'une valeur d'au moins 200 d'or (jusqu'à ce que je sache mes sacs remplis). Quand mes sacs sont pleins et je me rends à une ville amicale (ou neutre) à vendre, je continue de battre (le moral est important, de même que les prisonniers si je peux me mettre sur eux) Je vais commencer à remplacer de faible valeur, non alimentaire / Éléments d'arme alternatifs à engrenage de valeur supérieure, commençant à la valeur la plus basse et remplaçant mon chemin vers le haut.

En principe, priorité d'inventaire:

  • Nourriture / feuillets secondaires pour moi et la fête

Articles de grande valeur

  1. Horses / tradegoods, ils vendent très bien généralement.
  2. L'armure vend habituellement à un taux acceptable par rapport aux armes.
  3. Armes (jetées aussi, mais pas flèches / boulons)
  4. Les munitions parce que c'est généralement le butot de bataille de la valeur inférieure

Honor vs Dishonor

Je ne me préoccupe plus d'honneur avant d'avoir environ 750-1250 de renommée. Garder votre armée équipé / payé / amélioré est plus important que les sentiments moraux et, en tant que tel, devrait être votre première préoccupation. Lorsque vous commencez à lutter contre d'autres factions (que ce soit par vous-même, en aidant un demandeur ou une faction), vous pouvez continuer à attaquer les caravanes qui sont du côté de l'ennemi, mais presque toujours laisser les seigneurs ennemis partir (en général avec eux). Je ne garde que les rois pour la rançon, ou si je fais une «capture d'une querelle de seigneur ennemi», je ne libérerai pas mon prochain seigneur capturé. Cela fera en sorte que vous ayez plus d'ennemis pour entraîner vos troupes (les seigneurs ennemis continuent à recruter lorsque vous les relâchez), mais fait aussi de la défense de votre domaine un objectif plus difficile.

Un mot de conseil, n'essayez pas de persuader les seigneurs de défaire jusqu'à ce que vous ayez une relation très élevée avec eux, j'ai un jeu sur lequel j'ai activé les tricheurs (et importé / exporté mon personnage pour les statistiques maximales). Elle a une relation avec Jarl Olaf, mais il a simplement refusé son attmpt de défaire à Swadia (il est fâché contre le ragnar, fou de la plupart des jarls et a aimé ma raison qu'il devrait défaire. Il se distingue plus par sa faction que par le sien).

Types d'Engagements

Engagements généraux Armée (s) vs Armée (s) sur un champ de bataille aléatoire. Vous en aurez beaucoup. . Raisons de la bataille dans les engagements généraux:

  • Moral. Le moral est élevé chaque fois que vous gagnez une bataille qui exige même un demi effort. Aucune récompense pour aller 200 vs 3 ennemis.

  • Relation. Sauver les villageois / les caravanes des ennemis ou des bandits augmente votre faction avec ce royaume.

  • Argent. Le butin de Battlefield est très précieux et donne souvent des améliorations à vos compagnons. N'achetez jamais votre équipement de compagnon que si vous avez de l'argent. Donnez-leur des baisses de mains ou des déclassements de votre part.
  • Expérience pour vous, vos compagnons et vos troupes. Évitez d'entrer dans des batailles prolongées si vous n'avez pas un compagnon de chirurgie à 10 (augmentation des chances que les troupes mortellement frappées seront incapacités à la place)

Raisons d'EVITER les batailles:

  • Perdre des résultats dans le moral perdu, perdre de l'argent, les compagnons sont perdus, les objets perdus. Perdre des batailles devient très coûteux.
  • Les troupes mourront à moins que ce ne soit une bataille absolument injuste. Ou vous avez une intervention chirurgicale maximale.
  • Les compagnons perdent du moral et commencent à se plaindre si vous perdez ou perdez à de nombreuses troupes dans une victoire.

Sieges Offenders vs Defenders dans un cadre de château ou de ville. Les défenseurs ne sortiront que s'ils ont TRIPLE le nombre de troupes des délinquants. Très utile si vous avez des troupes de niveau maximum et qu'ils ont principalement des troupes de bas niveau. Sinon, AVEZ-VOUS VENIR LE CHÂTEAU!

La garnison moyenne du château SANS un (des) métier (s) occupant est d'environ 80 à 200. La garnison moyenne de la ville SANS occuper le (s) seigneur (s) est à peu près 200-450.

S'attendre à une large gamme de niveaux de troupes, des recrues aux spécialistes.

Raisons d'assiéger:

  • Nouveau territoire pour votre faction
  • Relance les prisonniers (seigneurs ou troupes). Les troupes libérées peuvent être recrutées.
  • Rendre les routes commerciales plus sûres si vous êtes en guerre avec une faction mais pas une de l'autre côté. Les caravanes qui atteignent leur destination et leur prospérité.
  • Fiefs Fiefs Fiefs!

Raisons de ne pas assiéger:

  • L'assaut d'un château est très coûteux, en termes de temps et d'argent / troupes. Vous perdez de la nourriture en attendant de construire des échelles / tours et sont vulnérables à être contre-attaqués / entourés.
  • L'assaut d'une ville est identique à celui ci-dessus, mais même plus.
  • Le seigneur que vous le prenez sera, pour une raison inconnue, PAS COMME VOUS!
  • Une ville / château fraîchement pris par un seigneur de la NPC est rarement laissé avec une force de défense considérable, vous laissant le faire ou l'a laissé être contre-siege.
  • Gâche avec beaucoup de prospérité beaucoup si vous / votre faction faisait une incursion dans les villages à proximité, vous laissant un désordre économique.

J'espère que cela vous aidera. C'est tout de mon expérience personnelle pendant plus de 300 heures ou mon propre résumé personnel de ce que j'ai lu d'autres sources / le wiki.

Aussi, essayez de faire des amis avec les seigneurs ennemis. Au prix de certains points de relation, certains d'entre eux acceptent d'éviter la bataille, ce qui fait que les autres seigneurs doivent vous rattraper s'ils veulent encore se battre.

La cavalerie est le chemin à parcourir. J'ai emmené des armées de 60 à 80 chevaliers swadiens contre des forces comptant 1200+. Reprenez tous les seigneurs ennemis au premier tour, puis vous pouvez vous asseoir et regarder vos chevaliers effacer le terrain ne sera souvent pas une victime quelconque. Les chevaliers sont encore assez décents lorsqu'ils prennent des châteaux – mais je trouve que je peux les soutenir avec un bon arc et un grand paquet de flèches. Tirer les archers sur les murs alors qu'ils tentent de replier vos troupes fait une énorme différence.

Obtenez des lames engagées. Et tuer les bandits et d'autres pour obtenir Manhunters. Croyez-moi, les Manhunters au meilleur (chef de l'esclave) et les femmes paysannes à leur meilleur (Sword sister) sont formidables, tout comme Hired Lame (le meilleur de Peasent).

Ces deux trois n'appartiennent à aucune faction, alors combattez-les sans craindre qu'ils s'enfuient.

Ne pas aller pour Stats, j'ai combattu les centaines Sword sister et Hired blade dans Tournament et croyez-moi qu'ils sont les plus difficiles à tuer. (Ils se sont améliorés Ai … je pense. Bien sûr, je ne sais pas)

(78 lames engagées + 59 Swadian Knight + 34 Slave Chief + 31 Sword Sister + moi + 6 compagnons avec une bonne armure) contre (King Harlaus 846 Troops + 2 autres Lords troop).

Résultat: j'ai gagné, avec seulement 5 blessés et 2 décès.

(78 lames engagées + 55 Swadian Knight + 33 Chef esclave + 31 Sword Sister + moi + 6 compagnons avec une bonne armure) contre (Le comte Delingard avait environ 9 autres comtes avec lui, total de 1145 – il était maréchal et devine quoi, mon beau-père)

Résultat: j'ai gagné, avec 9 décès et 38 blessés. (Plus de blessure, Becoum Jeremus a eu une opération de +10)

Les deux batailles sur Fields.

Bien sûr, c'était le réglage le plus simple.

Obtenez Swadian / Vaegir Knights. Je suis avec le royaume de Vaegirs et j'utilise encore des chevaliers swadiens parce que je n'ai jamais été en guerre avec les Swadiens.

Je n'ai que 95 soldats, mais je suis imparable parce que j'ai 36 Merc / Cavalry et environ 21 Lame embauchée, et 10 chevaliers Vaegir et autres troupes. J'ai environ 3/4 de mon armée (aussi petite que soit-elle) Cavalier parce qu'il y a moins de chance de les blesser ou de les tuer parce qu'ils sont à cheval. Les lames embauchées sont également très bonnes, sous ces superbes casques exceptionnels (j'en ai un). Ils sont en fait très forts et sont très intimidants avec leur armure!

Juste l'autre jour, j'ai combattu contre un comte du royaume des Rhodoks et il avait 125 soldats vers mes 95 ans et j'ai démoli ses troupes en moins de 3 minutes à cause de toute ma cavalerie! (Le seul inconvénient, c'est que je l'ai combattu dans les montagnes. Parce que j'ai le château de Jamiche et c'est dans les montagnes du sud, et c'était vraiment difficile à manœuvrer)

Les Swadian Knights sont les meilleures unités, même contre les Swadians. Sur la plus difficile difficulté, je peux habituellement tuer des ennemis qui ont des armées dix fois plus grandes que celles-ci. L'ajout d'un certain Nord Housecarls lors de l'attaque des forteresses est également une bonne idée. Je n'utilise que les Archers pour défendre mes villes et les châteaux. En attaquant les forteresses, je détruis les unités à distance de l'ennemi en utilisant Masterwork War Bow avec deux sacs de flèches. Après avoir enfreint les échelles, la plupart de la garnison devrait être détruite.