Comment fonctionne le système de prestige lors de la réinitialisation souple

Je ne comprends pas quels sont les avantages et les inconvénients de la remise à neuf, est-ce que quelqu'un peut m'expliquer ce que je garde et ce que je perds?

    Les vrais avantages sont que vous obtenez un multiplicateur CPS de prestige, l'accès à de nouveaux bonus multiplicateurs et éventuellement à des réalisations. Les inconvénients sont essentiellement résumés par vous perdre presque tout le reste.

    Vous gardez:

    • Toutes les réalisations gagnées
    • Cookies cuites (tous les temps)
    • Clics Golden Cookie (tous les temps)
    • Legacy a commencé

    Tu as perdu:

    • Cookies en banque
    • Cookies cuites (ce jeu)
    • Clics Golden Cookie (ce jeu)
    • Clics de cookies
    • Biscuits faits à la main
    • Tous les bâtiments
    • Toutes les mises à jour
    • Session commencée
    • Wrinklers a explosé
    • Les promesses des aînés
    • Commutateurs de saison
    • Toutes les autres statistiques non encore répertoriées.

    Tu gagnes:

    • Les cookies perdus en réinitialisant les cookies sont cuits (ce jeu) y est ajouté
    • Le nombre de réinitialisations augmente
    • Nouvelles mises à niveau des cookies par multiplicateur CPS en fonction du nombre de cookies perdus par la réinitialisation (14/10/2013):

      Si (Game.cookiesEarned> = 9999999999999)
      {
      Si (Game.prestige ['Heavenly chips']> = 1) Game.Unlock ('Caramoas');
      Si (Game.prestige ['Heavenly chips']> = 2) Game.Unlock ('Sagalongs');
      Si (Game.prestige ['Heavenly chips']> = 3) Game.Unlock ('Shortfoils');
      Si (Game.prestige ['Heavenly chips']> = 4) Game.Unlock ('Win mints');

      Si (Game.prestige ['Heavenly chips']> = 10) Game.Unlock ('Fig gluttons');
      Si (Game.prestige ['Heavenly chips']> = 100) Game.Unlock ('Loreols');
      Si (Game.prestige ['Heavenly chips']> = 500) Game.Unlock ('Jaffa Cakes');
      Si (Game.prestige ['Heavenly chips']> = 2000) Game.Unlock ('Grease \ s sots');
      }

    • Toutes les réalisations inégalées liées à la quantité de cookies cuites (ce jeu) avant la réinitialisation (v.1.036), et non les cookies en banque:

      Si (Game.cookiesEarned> = 1000000) Game.Win ('Sacrifice');
      Si (Game.cookiesEarned> = 1000000000) Game.Win ('Oblivion');
      Si (Game.cookiesEarned> = 1000000000000) Game.Win ('À partir de zéro');
      Si (Game.cookiesEarned> = 10000000000000) Game.Win ('Nihilism');

      Étant donné que les réalisations de réinitialisation sont cumulatives dans le sens où l'obtention d'un niveau supérieur de la réalisation vous gagne également les niveaux inférieurs, vous devriez attendre que vos cookies de tous les temps soient d'au moins 1 quadrillion afin d'obtenir toutes ces réalisations dans une seule réinitialisation. Si vous êtes intéressé par l'épreuve du futur, vous pouvez attendre un quintillon.

      // nouveau Game.Achievement ('Galactus \' Reprimand ',' Réinitialisez votre jeu avec <b> 1 quintillion </ b> co-okay non Je suis en train de faire appel à votre chaîne

      V.1.0375

    • Un pourcentage de multiplicateur CPS (prestige) basé sur vos cookies annulés par réinitialisation. La réinitialisation des cookies ne s'efface que sur les réinitialisations difficiles, de sorte que votre prestige ne diminue pas, mais sera recalculé à chaque fois (v.1.036 +):

      Var prestige = cookies / 1000000000000;
      //prestige=Math.max(0,Math.floor(Math.pow(prestige,0.5)));
      Prestige = Math.max (0, Math.floor ((- 1 + Math.pow (1 + 8 * prestige, 0.5)) / 2));
      // progression géométrique

      Cependant, le commentaire est erroné. C'est en fait une progression arithmétique. Le multiplicateur n'est appliqué que si vous achetez les mises à niveau pour le débloquer (14/10/2013):

      Var heavenlyMult = 0;
      Si (Game.Has ('Heavenly chip secret')) heavenlyMult + = 0.05;
      Si (Game.Has ('stand cookie céleste')) heavenlyMult + = 0.20;
      Si (Game.Has ('boulangerie céleste')) heavenlyMult + = 0,25;
      Si (Game.Has ('Confiserie céleste')) HeavenlyMult + = 0.25;
      Si (Game.Has ('Heavenly key')) heavenlyMult + = 0.25;
      Mult + = parseFloat (Game.prestige ['Heavenly chips']) * 0.02 * HeavenlyMult;

      Sur la base de chaque trillion de cookies perdus lors de la remise à zéro, une progression est calculée et la valeur résultante est multipliée par un pourcentage et utilisée comme multiplicateur. En v.1.035, la valeur du multiplicateur de chaque "Heavenly Chip" calculé (point de prestige) était de 5%, mais, en v.1.036 +, elle est de 2%. La formule de progression et la valeur du multiplicateur CPS de prestige semblent susceptibles de changer dans les mises à jour futures.

    Le multiplicateur CPS de prestige est assez faible et la progression arithmétique est assez raide. Pour 1 quadrillion de cookies (tous les temps), vous obtenez moins de 90% de multiplicateur, et pour 1 quintillon, vous obtenez environ 2800%. Pour 1000 fois les cookies, vous obtenez seulement environ 31 fois le montant du multiplicateur.

    Plus problématique est également la question de devoir tout gagner à nouveau à partir de rien. Le début du jeu était la partie la plus amusante du jeu afin que vous puissiez considérer une réinitialisation juste pour passer à nouveau (mais plus facilement grâce à l'effet du multiplicateur de prestige). Après avoir fait cela, je peux confirmer que la réinitialisation avec un décent de tous les temps et donc un multiplicateur considérable autour de 1000% rendra plus facile de revenir à l'endroit où vous étiez avant la réinitialisation en quelques jours et à chaque réinitialisation, il Ne devient plus facile.

    Pour obtenir 2000 chips Heavenly (assez pour obtenir les tasses de graisse), vous devriez avoir réinitialisé les biscuits de 2.001.000.000.000,000,000 (2.001 quintillions).

    Il y a aussi des réalisations de l'ombre liées à l'atteinte de 1 million de cookies en peu de temps sans acheter les mises à jour de puce céleste, mais elles ne sont pas directement liées au système de prestige et exigent plutôt explicitement que vous ne l'utilisiez pas.