Comment fonctionne le réglage automatique du niveau de monstre dans Diablo 3?

En commençant par le patch 2.0.1, les monstres se nivelent maintenant avec vos personnages .

Quand cet ajustement de niveau prend-il effet? Si je me lève au milieu de la lutte contre un groupe de monstres, est-ce qu'ils se stabilisent tous instantanément ou ne touchent-ils que les monstres qui n'ont pas encore été engendrés?

Si je me souviens bien, quand un autre joueur rejoint le jeu, il y a un certain retard de plusieurs secondes avant que la santé des monstres augmente, même les monstres que je lutte activement. Peut-être que la même chose est vraie pour changer le niveau de monstre quand je niveler?

Après quelques expérimentations, j'ai remarqué ce qui suit:

Les monstres s'accordent vraiment avec vous. Vous pouvez voir quel niveau sont actuellement les monstres en regardant en haut à droite de l'écran:

Indicateur de niveau Monster

La façon la plus simple de dire que les monstres gagne en puissance est de transformer votre difficulté en quelque chose comme Torment et en regardant leur santé maximale (en supposant que vous avez activé des barres et des nombres de santé).

Tous les monstres que vous vous battiez lorsque vous avez nivelé n'apparaissent pas au niveau. Je me suis échappé à la ville, je suis passé à la ville pendant longtemps, et je suis retourné pour voir les monstres sur lesquels je suis sorti au même HP / Max HP que je les ai laissés. Cependant, lorsque j'ai commencé à engager de nouveaux monstres qui étaient hors de l'écran, j'ai observé que les nouvelles créatures avaient beaucoup plus de santé que les mobs précédentes de leur type. Ce comportement est différent du moment où un autre joueur se joint, où après plusieurs secondes, tous les monstres gagnent une quantité de santé proportionnellement plus grande.

La santé des monstres commence à grossir assez rapidement, surtout une fois que vous atteignez les années 50 (et probablement dans les années 60 à moyenne). Ainsi, la difficulté devient plus difficile car vous gagnez rapidement des niveaux plus rapidement que vous ne pouvez acquérir des engins tout neufs et les méchants sont de plus en plus difficiles à tuer. Le bonus massif de santé / dommages des difficultés de Master et Torment amplifie cet effet.

Les monstres sont au même niveau que le créateur du jeu et le nivelent avec eux. Les monstres ne dégradent jamais. Par exemple, si un 23 Monk rejoint un jeu commencé par un 30 barbare, les monstres seront au niveau 30, même si le barbare quitte. Ils resteront au niveau 30 jusqu'à ce que le Monk frappe 31, puis commencera à gagner des niveaux avec le Monk.

Selon cette publication bleue: http://us.battle.net/d3/fr/forum/topic/11550164947?page=1#7

Le jeu reste à n'importe quel niveau qu'il a été créé

Donc, je suppose qu'il y a un «niveau de base» de certaines sortes qui est défini à mesure que le jeu est créé. Le nivellement facilitera les monstres.

Quand un nouveau joueur entre dans le jeu qui est probablement un mécanicien / multiplicateur différent que le multiplicateur de niveau, alors le nivellement ne changera pas le «niveau de base» directement, sinon le cas échéant.

Je n'ai pas vraiment remarqué une grande difficulté à augmenter lors de la progression des actes dans un seul jeu, mais il me semble également étrange que commencer un jeu au niveau 1 aura toujours des monstres de niveau 1 lorsque vous atteindrez la fin de l'acte IV dans ce Même jeu.

Modifier : ce n'est pas vrai. Le jeu s'intensifie avec les personnages. Le message original a déclaré (l'accent est mis):

Non, le jeu reste à n'importe quel niveau qu'il a été créé, même si le chef de parti part.

Ce qui m'a amené à croire que le jeu reste toujours au niveau créé, quoi qu'il en soit. Il s'avère qu'ils parlent spécifiquement quand le chef du parti part, pas en général. Il ne reste pas non plus au niveau qu'il a créé, il s'élargit avec le leader du parti, mais jamais au niveau.