Comment fonctionne le calcul des dégâts dans Diablo 3?

Si un joueur balance une hache qui inflige 100 points de dégâts à un ennemi, combien de points de victoire l'ennemi perdra-t-il?

Dans Diablo 2, il dépendait de quelques choses:

  • Cote d'attaque vs évaluation de défense (pour décider si elle frappe ou manque)
  • Le niveau de l'attaquant et le niveau du défenseur (pour également décider s'il frappe ou manque)
  • Block dodge (encore une fois pour annuler tous les dégâts)
  • Résistance physique pour réduire les dégâts d'un pourcentage (accordé par certains éléments uniques)
  • Réduction des dégâts corrigés (accordée par certains éléments)

Pour commencer, il semble que la défense soit maintenant un pourcentage de réduction plutôt qu'une probabilité d'éviter complètement une attaque.

Je n'ai pas pu trouver beaucoup de choses sur ça, mais j'ai trouvé un peu ici

Réduction :

Les dégâts peuvent être réduits dans Diablo III par diverses compétences et caractéristiques, ainsi que par des bonus d'équipement.

La réduction diffère de la résistance en ce qu'elle réduit les dégâts d'un montant déterminé, plutôt que d'abaisser les dommages pris par un pourcentage. Rien n'est encore connu au sujet de l'ordre de fonctionnement de Diablo III dans les calculs de dégâts, donc on ne sait pas comment le jeu traitera les dégâts.

Dans Diablo II, réduire et absorber les bonus a été calculé 'après la résistance a abaissé les dommages entrants, ce qui les rend très précieux. Par exemple, une attaque de dégâts de feu de 100 points tomberait à 25 points si un personnage avait une résistance au feu de 75%, puis ces 25 points de dégâts ont encore été abaissés par des modificateurs de réduction ou d'absorption.

Bloqué :

Le blocage est une propriété accordée par l'utilisation d'un bouclier, ou par d'autres objets ou armes, dans de rares situations.

Le blocage fonctionne très différemment dans Diablo III que dans les jeux passés de la série. En D3, le blocage est fondamentalement une forme d'absorption d'élément, réduisant les dégâts physiques des attaques par un montant défini, l'un basé sur le bouclier utilisé et potentiellement modifié par des compétences ou des traits. Cela a pour effet de rendre les boucliers beaucoup moins protecteurs qu'ils ne l'étaient dans Diablo II, lorsqu'un personnage pourrait éliminer jusqu'à 75% de tous les dégâts physiques entrants à l'aide d'un bouclier.

Un bloc réussie dans Diablo III est calculé comme il l'était dans Diablo II, avec la dextérité du personnage et l'équipement vérifié par rapport à l'attaque de l'ennemi. Il est probable que le blocage ne fonctionnera pas lors de l'exécution dans Diablo III, bien que cela ne soit pas confirmé.

Absorbe :

Les dommages peuvent être absorbés par les bonus d'équipement Diablo III. Il peut également y avoir des compétences personnelles et des traits qui fournissent une absorption, mais aucune n'est encore connue.

Absorber diffère de la résistance en ce qu'il réduit les dégâts d'un montant déterminé, plutôt que d'abaisser les dommages pris par un pourcentage. Rien n'est encore connu au sujet de l'ordre de fonctionnement de Diablo III dans les calculs de dégâts, donc on ne sait pas comment le jeu traitera les dégâts.

Dans Diablo II, réduire et absorber les bonus a été calculé 'après la résistance a abaissé les dommages entrants, ce qui les rend très précieux. Par exemple, une attaque de dégâts de feu de 100 points tomberait à 25 points si un personnage avait une résistance au feu de 75%, puis ces 25 points de dégâts ont encore été abaissés par des modificateurs de réduction ou d'absorption. L'absorption était encore meilleure que les nombres suggérés, puisque les points absorbés étaient réellement ajoutés comme guérison. Ainsi, un personnage avec une résistance et une absorption élevées pourrait effectivement gagner des points de frappe d'une attaque de cet élément.

Ensuite, vous avez la possibilité de vous esquiver

Dodge chance est une nouvelle propriété de personnage dans Diablo III. C'est quelque chose que tous les personnages ont intrinsèquement, comme les résistances, la défense, le succès critique, l'évaluation de l'attaque, etc. Les chances de Dodge peuvent être stimulées par des statistiques, des équipements, des traits et des compétences.