Comment fonctionne la «surcharge» et quand puis-je me surcharger?

J'ai formé la thermodynamique et j'ai joué avec des surcharges, causant des dégâts raisonnables à tous les équipements de mon navire lors de mes tests et je me demandais ce qui suit:

  • Comment fonctionne la surcharge?
  • Comment la chaleur s'étend entre les composants sur un rack, et
  • Comment puis-je réduire la chaleur générée par la surcharge?

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Compte tenu de tout ce qui précède, dans quelles circonstances devrais-je être surchargé? Devrais-je seulement surcharger des armes ou est-il normal de surcharger des boucliers ou des warpdrives aussi. Est-ce que ça vaut la peine d'être fait dans PvE / missions ou est-ce une tactique à utiliser uniquement dans PvP?

    La surcharge (ou la surchauffe) donne un petit coup de pouce au module. Je vais lier quelques ressources à la fin, car elles couvriront tous les aspects bien meilleurs que jamais. Cependant, je vais faire un petit décalage sur le moment et la surcharge:

    La surcharge fournit un bonus différent en fonction du type de module que vous surchargez. Il «améliore» la fonction du module d'une quantité spécifique, ce qui augmente l'effet. L'inconvénient est que les modules chauffent, ce qui entraîne une quantité de dégâts par cycle . Si le montant des dégâts absorbés par le module dépasse sa santé (iirc, 40 pour pratiquement tous les mods du jeu), le module 'se casse' et devient inutilisable jusqu'à ce qu'il soit réparé.

    Cela se fait surtout dans PvP, mais peut également être utilisé dans PvE. En cas de surcharge, la petite impulsion donnée au module peut suffire à donner ce bord supplémentaire sur un adversaire – assez souvent pour survivre à la lutte.

    Le wiki de l'Université EVE (peut-être la meilleure ressource pour EVE-O jamais) a une page sur la surchauffe , et même une classe appelée surchauffe 101 (et un enregistrement accompagné ).