Comment fonctionne la mécanique des opérations cachées dans Beyond Earth?

J'ai trouvé quelques pages en ligne qui discutent de la façon dont le mécanicien Covert Ops dans Civ: BE fonctionne, mais aucun d'entre eux n'utilise effectivement de numéros. Le jeu explique que certains Covert Ops sont "Facile", "Moyen" et "Difficile". Il explique également que le niveau d'intrigue joue dans la chance avec le rang de l'agent.

Mais comment la mécanique de Covert Ops fonctionne-t-elle réellement? Quels facteurs déterminent les chances de réussite et combien affectent-ils? Les nombres réels seraient préférés. J'aimerais savoir ce que sont les mathématiques actuelles.

    J'ai décidé d'examiner les fichiers LUA et XML pour Beyond Earth et j'ai rencontré la plus grande partie de ma réponse. Curieusement, le niveau d'intrigue n'a rien à voir avec les chances de succès ou d'échec.

    Chaque type d'opération a une difficulté de base qui est définie dans les fichiers XML pour le jeu. Ceci est utilisé comme numéro de base au début de tous les calculs de l'opération secrète. J'ai inclus une table au bas de cette réponse avec toutes les valeurs de difficulté de base. Autant que je puisse dire, les recrues ont un rang de 1, les agents un rang de 2, et les agents spéciaux un rang de 3.

    Les chances de réussite

    La formule pour les chances de succès est:

    100 - (Base Difficulty + ((Defending Agent Ranks * 5) + 5) - (Attacking Agent Ranks * 5) - (Operation Success Percent * Unassigned Covert Agents)) 

    Je n'ai pas été en mesure de déterminer quelle était la constante utilisée pour le pourcentage de réussite de l'opération, mais si vous ne faites pas le projet de reconnaissance des opérations, cela sera définitivement à zéro. Je soupçonne que le pourcentage de réussite de l'opération est de 1 ou 2 en fonction des autres projets de sécurité nationale. Le jeu prévoit également un minimum de 10% de chances de réussite.

    Chances de détection

    La formule pour le risque de détection est:

     Base Difficulty - (Attacking Agent Ranks * 7) + Defender Policy Modifier + (Defending Agent Ranks * 10) - (Agent Survival Percent * Unassigned Covert Agents ) 

    Encore une fois, j'ai été incapable de déterminer la valeur de Percent de survie de l'agent, mais je pense une fois de plus qu'il est soit 1 ou 2 basé sur les bonus offerts par d'autres projets de sécurité nationale. Si un agent est détecté et qu'il y a un contre-espion dans la ville, il existe une chance égale (33%) d'être détecté, identifié et tuant. Le jeu donne au maximum 90% de chances de détection.

    Temps requis pour l'opération

    La formule pour le temps requis pour une opération est:

     Ceiling(((Base Turns - (Attacking Agent Ranks - 1)) + (Base Turns + (Misc Attacker Modifiers / 100)))) * (Game Scale / 100) 

    Le nombre de tours de base est défini comme la difficulté de base, et je l'ai inclus dans mon tableau ci-dessous. Game Scale semble être 100 pour un jeu de longueur standard et 25 pour un jeu rapide. Je ne suis pas sûr des autres vitesses de jeu. Modificateurs d'attaquants divers J'assume d'être des bonus offerts par des merveilles et des vertus, mais il ne ressemble à aucun élément dans le jeu de fournir un modificateur ici. EDIT: Ceci est probablement utilisé pour mettre en œuvre la capacité unique de l'ARC.

    Temps de voyage

    La formule pour le temps de déplacement est:

     (Base Travel Time - Agent Ranks) * (Covert Ops Travel Turns Percent / 100) 

    Covert Ops Travel Turns Pourcentage semble être une constante définie dans le jeu. Je n'ai pas été en mesure de déterminer la valeur. Tout le voyage prend au minimum 1 tour pour compléter.

    Tableau des opérations cachées

     Operation | Base Turns | Base Difficulty |Base Intrigue ----------------------------------------------------------------- Establish Network | 5 | 0 | 0 Siphon Energy | 20 | 35 | 15 Steal Research | 20 | 35 | 15 Steal Tech | 20 | 50 | 20 Hack Satellites | 15 | 60 | 15 Call Worms | 15 | 70 | 100 Dirty Bomb | 15 | 70 | 100 Sabotage | 15 | 70 | 100 Recruit Defectors | 20 | 50 | 20 Coup | 20 | 60 | 50 Deliver Dossier | 0 | 10 | 5 Extract Operative | 0 | 10 | 5 

    Ce tableau comprend également Base Intrigue, qui était également dans les fichiers du jeu. Je crois que c'est le montant que le niveau d'intrigue dans la ville est augmenté lorsque l'opération est effectuée avec succès.