Comment fonctionne la couverture?

D'après ce que je peux dire, vos unités n'ont ni couverture, couverture partielle, ni couverture complète par rapport à une unité ennemie. Cependant, même "couverture complète" ne signifie pas "ne peut pas être tiré", car j'ai définitivement perdu des soldats dans un fusil à plasma au visage quand ils étaient derrière la couverture complète.

Comment fonctionne la couverture? Quel genre de bonus de défense obtenez-je pour une couverture partielle ou complète? Je suis à la recherche de numéros ici si possible.

La couverture n'affecte que les chances de frappe. (La chose la plus importante à considérer comme impossible) Les objets dans le jeu affectent Line of Sight.

Objectif est la chance de base. 65 Objectif = 65% de chance. SCOPE augmente, le lien de l'esprit sectoïde, le dépassement le diminue, …

La couverture s'ajoute à votre état de défense. La défense réduit la chance de succès de l'ennemi. 20 Def = -20% de chances de frappe. Rappelez-vous que le couvercle ne le réduit que pendant que l'unité prenant le coup ne vous a pas flanqué.

Range a alors un effet final sur les chances de frappe, ce qui peut être positif ou négatif selon l'arme. Les fusils de chasse positifs frappent étroitement à long terme négatif, les snipers neutres long négatifs courts.

Hunker double double le bonus de couverture! (Ne couvrez pas la défense, par exemple, la grenade de la fumée ou l'armure fantôme). Pendant que je lis beaucoup de gens considèrent que la couverture est inexacte, etc. Je trouve que le jeu traite cela très précis, sauf que les gens considèrent que les extraterrestres visent aussi de piège que vos soldats. Ils ne s'intéressent pas spécialement et, sur impossible, ils frappent fort.

Hunker en tant que tel ne doit pas être négligé. Défense et LoS est le seul moyen d'éviter les dégâts liés à la santé, ce qui vous permet d'absorber davantage avant de mourir. Grand indice pour tous ceux qui tentent impossible et trouvent qu'ils échouent.

Maintenant, les chiffres que vous avez demandés:

  • Couverture partielle +20 défense (Type de couverture)
  • Couverture complète +40 défense (type de couverture)
  • Hunker double double couverture type défense
  • Etre flanqué enlève la défense de type de couverture
  • La grenade à la fumée ajoute +20 défense ou 40 si compétente. (Défense normale)
  • Divers armure ajoute une défense (fantôme +30 défense normale)
  • La défense normale s'applique même lorsqu'elle est flanquée

Je n'ai pas dérangé de compter les carrés exacts pour des gammes optimales. Il y a une base d'armes très limitée dans ce jeu et vous en aurez bientôt un sentiment. Se faire tirer dessus? Hunker down arrêter de tirer sur ces crappy low hitatch coups sur les extraterrestres extraterrestres;) n'est pas d'accord? Parlez quand vous n'avez jamais perdu un homme impossible: P

Dans l'original X-COM, vos unités devaient avoir une ligne de visée claire pour l'ennemi. Cela signifiait que si vous vouliez rester en sécurité (r), vous devez marcher dans la ligne de visée, tirer, puis revenir à votre couverture.

En raison de la réinterprétation de TU de XCOM, cette méthode précédente n'est plus possible (vous mettez fin à votre retrait, immédiatement après le tir), la couverture a donc dû être modifiée un peu.

Je trouve que cela contribue à le penser comme ça – en couverture, votre soldat occupe plusieurs carrés à la fois – à la fois le carré dans lequel ils se trouvent actuellement, et tous les carrés adjacents. C'est pourquoi, lorsque vous tirez de la couverture, votre soldat sortira, tirera, puis retour à la couverture.

Mais pour rendre cela juste, il fallait travailler dans les deux sens – les unités devaient être en mesure de tirer sur celles qui étaient en couverture aussi (sinon, des lignes de vision strictes empêcheraient les deux parties de se déclencher dans la plupart des situations). Donc, encore une fois, considérez vos soldats comme occupant tous les carrés adjacents à eux aussi – pouvoir être tiré sur si un ennemi a une ligne de visée sur un carré adjacent .

Mais lorsque vous pouvez tirer sur un carré adjacent à l'ennemi, "d'un" à côté de vous, la " couverture" ne bloque plus la ligne de vue. Au lieu de cela, cela réduit les chances des ennemis de frapper. Couverture basse ou réduction de 20%, et une couverture élevée est de 40%. L'utilisation de "Hunker Down" double le bonus de couverture à 40 et 80 respectivement.

Pensez-y que les soldats et les extraterrestres regardent au coin de la rue, pas assez pour exposer leur corps entier, mais encore assez pour se faire tirer dessus s'ils ne sont pas fatigués (ce qui réduit la vision, comme on peut penser, ils ne regardent pas) .

À des fins spéciales, votre soldat se démarque pour tirer / utiliser les capacités de la couverture.

Jetez une grenade de la couverture afin de débarquer où vous sortiriez pour lancer et la grenade vous endommagerait.