Comment fonctionne la compétence "Companion"?

J'ai déjà utilisé la compétence Compagnon et je connais la mécanique pour les effets Spider and Bat. Il y a certaines choses que je ne peux pas obtenir des informations sur les outils. Plus précisement:

  • À quelle fréquence le compagnon attaque. L'info-bulle indique un "périodique" générique. Est-ce influencé par la vitesse de l'arme?
  • Si et comment le dommage est influencé par DPS d'armes. J'ai remarqué le pourcentage de dégâts sur le changement d'outil. Est-ce que cela dépend d'un DPS d'armes? Comment ça mesure?
  • Les dégâts du sanglier. Est-ce le même pourcentage des autres compagnons? Est-ce divisé entre les ennemis? Est-ce un AoE? (Je suis encore trop bas pour essayer cette rune)
  • L'attaque du furet. Est-ce différent des autres Compagnons?

J'aimerais avoir des mathématiques dans la réponse, éventuellement des tableaux de données et des sources officielles.

Échelles de dégâts de compagnon en fonction de la vitesse d'attaque. Ceci a été confirmé par Bashiok et testé par les chefs de théorie, qui sont arrivés à ces nombres *:

APS Companion Damage 1.00 30% 1.34 40% 1.40 42% 1.43 43% 1.60 48% 1.84 55% 

* Calculé en regardant le jeu d'outils dans le jeu, qui change en fonction de l'APS du personnage.
Note: Le loup, ayant une durée plus courte (25 secondes), fait deux fois le%.

C'est-à-dire que le compagnon fait le% de vos dégâts d'armes en fonction de votre APS. Si cela suit cette logique d'être un DoT canalisé (c'est ce que la plupart des spécialistes de la théorie sont venus s'entendre), alors, sur la base du post de Bashiok, le taux de cotation (à quelle fréquence il attaque) augmente à mesure que votre APS augmente. En ce qui concerne la vitesse, il attaque, il se comportera comme tout autre DoT dans cette situation. Il attaquerait une fois par cycle pour son pourcentage inhérent, donc si votre APS est 1, il attaque une fois par seconde pour 30% de dégâts d'armes. Si votre APS est de 1,6, votre temps de cycle diminue à 0,625 secondes par attaque (1 / 1,6), donc il attaque une fois toutes les 0,625 secondes pour un dégât d'arme de 48%. Si cela suit ce modèle, vos dégâts d' arme n'auraient aucun rapport avec les dégâts de compagnon, mais sa vitesse (et donc, indirectement, son dps) affecterait les dégâts de compagnon.

En ce qui concerne le compagnon de sanglier, il dit sur le wiki qu'il "frappe plusieurs ennemis avec chaque balançoire".

Edit: Après quelques essais avec un chasseur de démontage de niveau 60, il semble que les pourcentages soient approximativement corrects. Pour les furets, même s'ils sont animés d'attaquer séparément, il semble que le dégât total soit divisé entre les deux. Le sanglier est vraiment difficile à juger, mais pour autant que je le sache, le dégât est le même que les autres, tout comme une attaque de clivage qui frappe les ennemis devant le sanglier pour tous les dégats.

Toutes ces informations sont recueillies par expérience personnelle ou par des expériences publiées sur les forums Diablo qui ont été confirmées par plus d'une personne. Il est difficile d'obtenir des réponses exactes jusqu'à ce que tout le monde commence à publier ses résultats, car Blizzard explique rarement comment fonctionne la mécanique des jeux.