Comment fonctionne Infusing?

Je suis conscient des exigences générales pour infuser un morceau de vitesse:

  • L'élément cible doit avoir l'intérêt Infusion.
  • L'article sacrifié doit être:
    • Débloqué (disponible pour démontage)
    • Non équipé
    • Même type général (ajustement dans le même emplacement d'engrenage) que l'objet cible
    • La même année que l'objet cible
    • Minimum de rareté en bleu / "Rare"
    • Note d'attaque supérieure / Défense que l'objet cible
  • Le joueur doit avoir d'autres ressources requises (Glimmer, Marks, etc.)

Cependant, je n'ai encore pu trouver rien sur la façon dont fonctionne Infusing. En particulier, je veux savoir:

  1. Combien d'augmentation de la subvention Attaque / Défense interdit-elle?
  2. D'autres statistiques ont-elles augmenté?
  3. Des avantages sont-ils transférés?
  4. Le montant de la différence entre Attaque / Défense entre les deux éléments affecte-t-il la quantité d'augmentation accordée?

Résumer les données recueillies à ce jour:

1. Combien coûte une augmentation de la subvention d'attaque / défense par infusion?

Environ 80% de la différence entre les valeurs de l'engin utilisée. (Voir la réponse au n ° 4 pour plus de détails.)

2. D'autres statistiques ont-elles augmenté?

D'autres statistiques peuvent avoir une légère bosse, à l'échelle avec la qualité de l'engrenage, mais le roulement global ne sera pas considérablement modifié. Quelles statistiques voient les augmentations, et par combien, n'a pas été vérifiée.

3. Les avantages sont-ils transférés?

Non.

4. Le montant de la différence entre Attaque / Défense entre les deux éléments affecte-t-il la quantité d'augmentation accordée?

Oui. La formule est approximativement N = O + ((I - O) * 0.8) , où:

  • N est la nouvelle valeur Attack / Defense pour l'élément généré.
  • O est la valeur d'attaque / défense originale pour l'élément généré.
  • Je suis la valeur Attack / Defense de l'élément qui a été démonté pour la perfusion.

Une sorte d'arrondissement est terminée lorsque la formule ne génère pas une valeur de nombre entier pour N. La logique d'arrondi utilisée (ou même si l'arrondi est prévisible du tout) n'a pas encore été définitivement vérifiée.

Le coup de pouce minimum est 1. Logiquement, cela réduit la probabilité que le "redondir" soit utilisé puisque cela nécessiterait un codage dur au minimum. (Pas vraiment un gros problème, mais probablement le meilleur pour éviter si possible.)

En effet, certains joueurs ont signalé que le «round up» était utilisé alors que d'autres signalent des cas de «round down». Cela rendrait «rond au plus proche» semble être le candidat le plus probable, mais j'ai personnellement eu des résultats mitigés et n'ai pas été en mesure de le préciser.

Des tests et des intrants supplémentaires seraient certainement appréciés.

Il y a eu beaucoup de discussion et d'expérimentation sur ce message publié sur Reddit

Plus précisément, ce fil

Pour répondre aux 1 et 4, voici ce que dit le fil précédent (paraphrasé légèrement):

Nouvelle valeur = Valeur d'origine + ((Infuser Target – Original) * 80%) Arrondi le cas échéant et avec une augmentation minimale de 1

Comme vous jouez de plus en plus, la valeur des marques légendaires diminuera. Dans cet esprit, il est préférable de simplement céder et améliorer l'équipement que vous allez au lieu de les accumuler.

Si vous prévoyez d'économiser, la meilleure pièce à acheter avec vos marques légendaires si vous êtes à un faible niveau de lumière est la coquille 280 fantômes.

D'accord, nous sommes passés à l'atout et maintenant à passer des marques avec mépris. Afin de maintenir un solide équipement légendaire, il devra être infusé.

L'infusion ne change pas le roulement sur l'engin. L'infusion augmentera légèrement les statistiques de l'engin en fonction de l'augmentation, mais ne changera pas le type de statistiques. L'infusion donnera environ 80% (plus l'arrondissement, ce qui semble être l'arrondissement normal, donc au-dessus de 0,5 cm, au-dessous des arrondissements, et 5 tours au nombre pair le plus proche – à noter cependant. .5 est impossible à atteindre lors de la multiplication Un nombre entier de .8) des différents en lumière (c'est-à-dire qu'une différence de 100 cote +80).

Infusez souvent, et assurez-vous d'économiser certains de vos bleus lumineux plus élevés afin d'élever des engins qui peuvent être de qualité mais pas assez élevés pour être utilisés.

Les exotiques peuvent être infusés, même avec du blues. Les légendaires peuvent être infusés, même avec du blues (ou des exotiques ou des légendaires).

L'infusion ouvrira une interface (afin que vous puissiez cliquer dessus, puis regarder l'interface avant utilisation). L'interface tiendra un ensemble de ce même engrenage de fente qui a un niveau de lumière plus élevé que la pièce à infuser. Ensuite, vous devez maintenir x sur la pièce sélectionnée pour la démonter (cela détruit l'autre pièce) et le niveau de lumière amélioré s'affiche une fois terminé.

La seule chose que l'infusion augmente est le nombre de stat et le niveau de lumière.