Comment Elizabeth achève-t-il un butin différent et lui donne-t-il un travail?

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Elizabeth vous donnera des choses en fonction de quelques facteurs:

Votre progression dans le jeu. Elle va commencer à vous lancer des choses après que vous avez une conversation avec elle à leur sujet. Par exemple, elle commence à vous jeter de l'argent après Battleship Bay, lorsque vous rencontrez un distributeur automatique. Elle mentionnera qu'elle va garder un œil sur l'argent. Plus tard, alors que vous vous dirigez vers Hall of Heroes, elle va commencer à vous jeter des armes.

Il y a toujours un dialogue dont vous avez deux avant qu'elle ne gagne une nouvelle «capacité» – elle dira quelque chose comme «Ces Vigors semblent être assez puissants, je vous garderai stockés dans les sels» avant de commencer à vous jeter des sels au combat . Je crois que l'ordre de déverrouillage est:

  1. Argent (Battleship Bay)
  2. Santé (champ de soldat)
  3. Munitions (salle extérieure des héros)
  4. Sels (Hall intérieur des héros)

(Avec les remerciements à hammar pour faire du jogging ma mémoire sur l'ordre précis et les emplacements sur ces derniers)

La situation actuelle et votre stratégie de combat. Si vous manquez de santé, elle lancera un kit de santé. Si vous souffrez de munitions, elle vous jettera une arme complètement chargée (toujours la même que j'utilisais quand elle m'a demandé) et des munitions supplémentaires.

Quand elle dit qu'elle a quelque chose, elle est à ce moment-là enfermée dans ce qu'elle tient. Vous pouvez laisser tomber / changer d'armes, et elle va toujours vous jeter celui qu'elle a obtenu – vous lâchez votre arme actuelle si vous ne possédez pas l'un de ce qu'elle lance. D'après mon expérience, la santé prévaut, et alors, quelle que soit l'action de combat que je prenais quand elle a commencé à remarquer, j'étais faible.

La difficulté et combien de fois dans l'engagement actuel, elle vous a aidé. Pour l'argent, il y a presque certainement des déclencheurs dans l'environnement qui comptent. Vous pouvez laisser le jeu au ralenti, et elle ne vous jettera pas d'argent. Cependant, il semblait que chaque fois que j'étais près d'une zone commerciale avec des distributeurs automatiques, elle me jetterait de l'argent supplémentaire.

Habituellement, elle vous informera qu'elle «cherche» des choses lorsque vos munitions, votre sel ou votre santé est à peu près la moitié, puis plus tard, elle vous jettera quelque chose. Cela peut être une bonne indication qu'il est temps de changer de tactique – elle vous avertira en toute sécurité que vous utilisez peu de munitions ou de sel, par exemple.

En combat, vous ne recevrez que beaucoup d'objets avant de déclarer qu'elle est absente. Quand elle déclare qu'elle sort, vous avez de la chance. Je suis allé à mon dernier clip dans les deux armes, un morceau de santé, et aucun sels à parler, et elle se corsera dans le coin. À ce moment-là, c'est l'heure du ciel.

J'ai constaté que, à des difficultés plus difficiles, elle ne pouvait pas trouver autant de choses.

D'autres notes sur la mécanique de jeu Elizabeth:

  • Lorsque vous attrapez, vous êtes invincible. C'est toujours une bonne idée de couvrir avant la capture, car vous risquez d'être quelque peu désorienté lorsque l'angle de la caméra change à peu près à plusieurs reprises en cas de succession rapide.
  • Elle peut jeter à travers des objets solides et à distance infinie. Elle a une façon de se téléporter près de vous quand elle a quelque chose, mais j'ai toujours réussi à faire passer les murs parfois.
  • Vous ne pouvez pas attraper des choses tout en viser les sites touristiques. Si vous êtes en santé et dans une situation de combat, c'est une bonne chose à garder à l'esprit.
  • Les objets semblent tous être des objets qui ne sont pas dans l'environnement. Elle ne saisit pas un pot de germination fixe, ou pille un cadavre, elle émet l'un par l'air.
  • L'implication d'une arme complètement chargée est que vous pouvez contourner le délai de recharge sur une arme en tirant jusqu'à vide, puis en acceptant son aide. Cela peut être utile dans certaines situations de combat «dernier fossé», puisque vous échangez la temporisation de recharge pour une période d'invulnérabilité + rechargement gratuit + munitions gratuites.

Elizabeth peut également ouvrir des fissures pour vous donner un avantage de combat (cela commence dans le Hall of Heroes), mais c'est un autre sujet … 🙂

  • C'est une capacité qui a un effet de refroidissement, semblable à des capacités dans d'autres jeux. Pensez-y comme un refroidissement passif. Ce qui l'oblige à jeter le bon, il faut faire face à un système de priorité basé sur ce qu'elle peut vous donner à l'époque (quels articles elle a dit qu'elle obtiendrait pour vous) et ce que vous utilisez la plupart du temps.
  • Elle commencera par vous jeter de l'argent. Le temps de recharge sur l'argent est seulement lorsque vous êtes hors d'une situation de combat. Chaque minute que vous vous promenez sans scènes, elle vous jettera de l'argent. Pendant le combat, il semble être plus d'environ 30 secondes quand elle vous jettera quelque chose. Si vous utilisez beaucoup de munitions, elle vous jettera un pistolet du type que vous avez sélectionné actuellement. Si vous avez utilisé beaucoup de vigors, elle remplacera le tir à l'arme à feu et vous jettera des sels à la place. Sa priorité absolue semble être la santé, donc si vous êtes très pauvre en santé, elle lira tout cela. Cela a été mon kilométrage, bien que le vôtre puisse varier.
  • Les déverrouillages sont basés sur l'histoire. Tout d'abord, elle vous jettera de l'argent ici et là. Ensuite, on entend les fusils et les munitions, puis la santé, puis les sels. Passé cela, je n'ai pas encore joué à la fin, mais il ne semble pas qu'il y ait un autre type de chose pour qu'elle vous jette.
  • Alors que dans l'animation de se tourner vers Elisabeth et de saisir l'objet qu'elle vous jette, vous êtes invulnérable à vous endommager. Pendant ce temps, vous ne prendz aucun dommage qui vous est attribué. Cependant, vous serez légèrement désorienté et pourrait devoir se remettre en place, car le placement de l'ennemi changera. Je devrais que ce soit un épée à double bord sur mon jeu. Parfois, cela m'éveille de prendre une tonne de dommages par des roquettes ou un Handyman, mais d'autres fois, j'ai perdu ma cible et maintenant je dois m'en occuper ailleurs. La plus grande chose que je vais dire à propos de cela, c'est de prendre des objets d'Elizabeth qui prend la priorité la plus basse du bouton F. S'il y a des objets ou des armes à feu, ou s'il y a une porte sur votre chemin, la touche F prendra cette priorité comme une priorité. Vous devez être éloigné des autres éléments pour obtenir la touche F pour avoir ses objets lancer sur vous.

En guise de note, elle va également survoler tous les lockpicks dans la zone générale et vous faire savoir qu'il y a des lockpicks. Pratique. :RÉ