UFOPaedia a une très bonne écriture . Je vais essayer de simplifier leur liste, cependant.
Initialement débloqué
- Damage Roulette – Les armes ont une gamme beaucoup plus large de dégâts
- Nouvelle économie – Le financement offert par les membres du conseil individuel est randomisé.
- Non créé de la même manière – Les recrues auront des statistiques de départ au hasard.
- Potentiel caché – À mesure que le soldat est promu, ses statistiques augmenteront au hasard.
Débloqué après avoir battu le jeu sur Normal ou supérieur
- Brouillard rouge – Toute blessure prise en combat va dégrader les statistiques d'un soldat pour cette mission.
- Absolument critique – Un coup de flan garantira un succès critique.
- Le Grand Bien – Le secret de la psychologie ne peut être appris qu'en interrogeant un extraterrestre psionique.
- Marathon – Le jeu prend beaucoup plus de temps à compléter.
Débloqué après avoir battu le jeu sur Classic ou plus haut
- Résultats entraînés – Un pays offrira moins de fonds alors que sa panique augmente.
- High Stakes – Les récompenses accordées pour arrêter les enlèvements étrangers sont randomisées.
- Diminution des retours – Le coût des satellites augmente avec tous ceux qui sont construits.
- Plus que humain – Le cadeau psionique est extrêmement rare.
Débloqué après avoir battu le jeu sur Impossible
- Perte totale – Perdez tous les engins des soldats qui meurent au combat.
- War Wariness – Les niveaux de financement globaux chutent inexorablement avec chaque mois qui passe.
- E-115 – Les magasins Elerium se dégraderont avec le temps.
- Autres sources – Les besoins énergétiques de toutes les installations sont augmentés.