Comment créer un délai très long avec Redstone?

Les seules choses que j'ai trouvées jusqu'à présent sont une méthode de chariot (qui a cessé de fonctionner en 1.6), une méthode de distribution (en utilisant la désintégration sur les objets tombés, mais cela nécessite une alimentation occasionnelle) et un compteur binaire (qui ne fonctionnera pas pour Une entrée unique, mais plutôt une fluctuante).

Je souhaite avoir un circuit qui, lorsque j'applique un signal d'entrée, le signal de sortie ne change pas pendant 2 à 5 minutes. Lorsque l'entrée s'éteint, je souhaite de nouveau un délai de 2 à 5 minutes.

Je pourrais accomplir cela avec (approximativement) 240 à 600 redresseurs répétiteurs, mais cela est beaucoup plus utile.

La seule méthode que je peux penser, mais nécessiterait une porte XOR (sur l'entrée de bouton et la sortie finale) pour démarrer et arrêter une horloge attachée à un compteur binaire. Bien que je puisse faire la place à un appareil de cette taille, j'espérais quelque chose de plus simple.

Minecraftaddict "Extreme Delay Redstone Timer" est le circuit de retard le plus long que je connaisse. (Mais je peux voir les commentaires que vous avez déjà trouvés). Cependant, l'utilisation directe de ce circuit ne fonctionnera pas avec une sortie du capteur de lumière, car la sortie d'un capteur de lumière serait de 10 minutes et 10 minutes de déclenchement.

Le plus longtemps que je peux penser au sommet de ma tête?

Retard extrême

Remplissez le compte-gouttes avec autant d'éléments que vous voulez que le signal prenne. Chaque matin, le compte-gouttes jettera un article pour un maximum de 576 jours de jeu. Si cela ne suffit pas, vous pouvez réapprovisionner le compte-gouttes avec une chaîne de trémies et un coffret double, et seulement lorsque tous les éléments sont épuisés, le signal sera produit.

Si vous voulez que ce redémarrage, avec une limite de 320 jours, vous pouvez "jeter" les objets dans une trémie bloquée avec un morceau de redstone qui sera désactivé une fois le temps écoulé et alimenter tous les éléments.

Les cinq redstones au démarrage sont nécessaires pour surmonter le seuil de lumière ambiante de nuit.

Si vous voulez quelque chose de plus rapide, montrez-le avec une paire de répéteurs ou des centaines d'horloges mineures. Avec une horloge réglable et un nombre spécifique d'éléments, vous allez facilement dans cette gamme de 3 à 5 minutes.

Je recommanderais d'utiliser une horloge automatique lente (voir B ') attachée à une chaîne de bascules T , (si vous avez accès à des pistons collants, vous pouvez les rendre extrêmement compacts, voir les mises en page Z).

Entrez la description de l'image ici

Dans le diagramme ci-dessus, A prendrait 2x de long à cycle, B prendrait 4x de long, c prendrait 8x de long, D prendrait 16x de long.

Comme vous le voyez, cela devient très long très vite, je doute que vous aurez besoin de plus de 4 ou 5 T flip flops pour obtenir un délai de 2 à 5 minutes.

Pendant 5 minutes exactement, vous pourriez avoir un distributeur déposer un objet sur une plaque de pression, et l'élément disparaîtrait après 5 minutes

J'ai aussi une vidéo de ce que j'utilise quand j'ai besoin de longues impulsions sur ma chaîne Youtube

Utilisez plusieurs horloges et une porte AND

Une horloge qui prend 7 tiques et une qui prend 8 ticks sortira toutes les 56 tiques, en utilisant seulement 5 répéteurs au lieu de 15. En utilisant cette méthode, vous pouvez utiliser 6 répéteurs pour obtenir un délai de 42s (420 tick).

Vous avez simplement une horloge qui prend 3 ticks (1), une horloge qui prend 4 ticks (+ 1 = 2), une horloge qui prend 5 (+ 2 = 4) et une horloge qui prend 7 (+ 2 = 6 répéteurs ).

3 x 4 x 5 x 7 = 420.

La réponse de Scott Chamberlain est très bonne, mais si vous n'aimez pas la complexité des pistons, voici un flip flop compact sans eux:

T flip flop, compact, sans pistons !

Voici une horloge de ~ 2 minutes:

T-flip flops enchaînés et une horloge

Notez que chaque flip flop supplémentaire diminue de moitié la vitesse de l'horloge. Notez également qu'un petit changement dans les répéteurs de l'horloge initiale affectera grandement le résultat.

J'ai récemment travaillé sur ce circuit: Entrez la description de l'image ici

À droite se trouve l'une des minuteries Hopper d'Etho , qui peut s'étendre à environ trois minutes et demi, avec un ajustement précis en ajustant le nombre d'éléments. À gauche, il y a une autre minuterie de sauvetage, tout comme elle. La minuterie à gauche n'est pas utilisée comme une minuterie, mais plutôt un compteur, en comptant le nombre de fois que la minuterie à droite a fait des cycles. La redstone sur les trémies à gauche désactive le compteur, sauf lorsque la minuterie à droite réinitialise, puis permet de l'exécuter assez longtemps pour permettre à un élément de se déplacer.

Lorsque tous les éléments ont été déplacés dans le compteur d'une trémie à l'autre, il commute la sortie sur l'extrémité gauche gauche et tous les éléments doivent passer à la première. Après un voyage aller-retour complet, l'horloge et la sortie sont "désactivées"

Étant donné que le compteur a une capacité de 5 piles pouvant aller jusqu'à 64 éléments, l'horloge d'entrée a un délai maximum de 3,7 minutes; Cette horloge peut être réglée pour avoir un temps de cycle aussi long que 40 HEURES! . Si ce n'est pas assez long, ajoutez un autre compteur à la sortie de la première; Qui se terminera par un délai de près de 3 ans.

Les pistes Minecart peuvent être facilement étendues pour offrir un délai très long, occupant (relativement) peu d'espace. L'espace qu'ils occupent peut facilement être mis partout où vous voulez, ce qui évitera de bloquer votre circuit.

Branchez la sortie de ce circuit à une bascule, et connectez votre entrée à un distributeur de chariot . Lorsque vous appuyez sur la touche, un chariot est relâché. 5 minutes plus tard, il arrivera et basculer la bascule. Vous pouvez ensuite renvoyer les chariots au distributeur.

Retard de Minecart

Ajoutez plus de pistes au besoin

Je recommanderais des spirales serrées de la piste pour prolonger le temps, ce qui garantit qu'elles ne se perdent pas dans un morceau qui pourrait être déchargé.

Une horloge à 2 trémies. Immédiatement à côté d'elle, un flip-flan en toupie redstone, qui utilise la redstone pour basculer la trémie active. Un seul émetteur de pulsation à bord d'un compresseur à l'aide d'un répéteur-comparateur s'alimente d'un côté de l'horloge de la trémie. Cet émetteur se retourne vers l'entrée de la bascule. Un flux unique de votre capteur de lumière du jour entre l'émetteur d'impulsion et la bascule. Voilà comment cela fonctionne. Un côté est alimenté avec autant d'éléments qu'il faut compter pour moitié (HALF) du temps dont vous avez besoin. L'horloge est normalement au repos. Un signal «on» de votre détecteur bascule le t-flipflop, en activant l'horloge de la trémie. Articles xfer d'un côté à l'autre. Une fois rempli, un signal du comparateur-répéteur de votre horloge de trémie active l'émetteur de pulsation de pointe, en basculant le tflipflop et donc votre horloge. L'autre trémie se vide. L'horloge fonctionne pour un cycle complet, puis s'arrête, en attendant une autre entrée de votre détecteur et est entièrement personnalisable sur le calendrier. J'utilise cette configuration pour faire un pont à travers la lave qui ne reste plus longtemps après avoir appuyé sur un bouton.