Comment contrer une poursuite de zealot de proxy sur les sarmies

Je fais récemment beaucoup de joncs , et j'ai constaté que le résultat est très dépendant de la carte.

Sur une carte comme Blistering Sands , où je connais l'emplacement de mon adversaire et qu'il a une porte dérobée, comment défendriez-vous la course de zèle d'un adversaire?

J'ai habituellement 3 passerelles dans un endroit près de sa base, ce qui n'est pas observé par la tour de montre. La sonde qui construit ces passerelles est envoyée au scout, et si son entrée principale est bien défendue, je me dépêche sur la porte arrière. Même s'il éclaire, il est généralement trop tard.

Donc, la porte arrière de Blistering Sands est réellement couverte de roches. Étant donné que les Routes Destructibles ont 2000 points de succès, 3 armures et sont blindés, il est vraiment difficile de se précipiter dans cette direction.

Maintenant, si vous traversez cette porte arrière et il ne remarque pas le problème ici, c'est qu'il ne fait pas un bon travail de scoutisme. Dans le cas de cartes avec ce type de porte arrière, vous pouvez généralement accomplir ce type de scoutisme en plaçant un Pylon, un dépôt d'approvisionnement ou Overlord juste à côté d'eux. Si vous voyez votre adversaire faire un mouvement contre votre porte arrière, vous devriez pouvoir produire assez de troupes à temps pour monter une bonne défense.

Dans le cas d'une ruée zealot, vous devriez être en mesure d'obtenir un bas de gamme pour les harceler pendant qu'ils tentent de traverser les roches. Alternativement, vous pouvez ajouter sur les bâtiments (ou même les canons) pour rendre vraiment difficile à traverser. Le contrôle de votre porte arrière est presque aussi important que le contrôle de The Sweet Spot .

The Sweet Spot

Beaucoup de gens attaquent cette porte arrière de début en mi-jeu pour ouvrir ce que l'on appelle souvent le bon endroit.

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Vous voyez cette zone entre la Porte arrière et l'Expansion Naturelle? Cette zone a un itinéraire plus petit que son équivalent à l'intérieur de la base. En conséquence, vous pouvez rapidement aller et venir avant que son armée ne puisse répondre.

Pour faire face au Sweet Spot au début de la mi-jeu, il est souvent nécessaire de faire en sorte que vos forces se rallient à cela. En contrôlant le Sweet Spot, vous pouvez empêcher les adversaires de l'abuser contre vous.

Jouer en tant que Protoss – Lorsque je parcourue un Proxy sur n'importe quelle carte, j'ai tendance à supprimer immédiatement une autre passerelle et une forge dès que je peux. Ma sonde de scoutisme traîne près du nexus de l'adversaire et met un pylône. Pendant ce temps, dans ma base, je construis des fanatiques et des canons pour défendre. Quand j'ai l'opportunité, je construis un canon dans le principal de l'adversaire. Cette dernière chose tend à me gagner le jeu.

Sur Blistering Sands, peut-être des cartes en général, les gens se concentrent trop sur la porte "unique" dans leur base et mettent en place une " ligne Maginot ". Cela signifie que lorsque vous entrez la base du côté des roches, toutes leurs unités et leurs défenses seront hors position. La meilleure réponse est de construire des choses plus près de votre base et de construire vos canons / bunkers / épines dans des endroits qui défendront la plupart des structures et des unités. Une autre chose à retenir est que tout bâtiment (autre qu'un pylône que vous voulez garder en vie) peut agir comme une structure défensive contre les fanatiques et les empêcher de gagner le règne libre de votre base.

Vous voulez également maintenir la pression sur la base du joueur proxying. S'ils construisent un pylône ou 2 et 2-3 passerelles à l'extérieur de leur main-d'œuvre, ils vont défiler leur sondage. Je trouve que les canons sont très utiles ici, car mon sonde explorateur tend à ne pas mourir et les sondes ennemies qui répondent au canon tirent les minéraux de l'armée attaquante.

Contre un adversaire qui éclaire bien, vous ne devriez jamais pouvoir passer 3 passerelles avant qu'il ne soit repéré. Si je parcourue votre base et que vous avez peu ou pas de bâtiments, je commence à chercher un proxy.

Dans le même temps, je commence également à concentrer davantage l'unité au lieu de la mise au point de l'économie, et selon la date à laquelle je trouve le proxy (est-ce que c'est encore en train de construire ou est-ce qu'il fait des pompes). Je vais essayer de le détruire avant que les unités ne sortent , Ou essayez d'obtenir une armée plus grande et ensuite la tuer. En proxying, vous allez être à peu près 15-30 secondes en production pour obtenir votre sonde là-haut, et si je le vois assez tôt, ou je faisais déjà une construction agressive, j'aurai une armée légèrement plus grande que vous (en supposant notre Les capacités macro sont à peu près au même niveau)

De même que Protoss, j'ai commencé à ne pas m'allumer (sauf parfois vs zerg). L'avantage de construire près du nexus est une distance de déplacement de la sonde plus courte (je peux commencer un bâtiment puis revenir à l'extraction très rapidement) et aussi, comme vous le mentionnez s'il y a une porte arrière, je n'ai pas à me soucier de défendre 2 places, soit Les travailleurs ou mes autres bâtiments, ils sont tous ensemble.