Comment calculer le nombre d'ingénieurs requis pour construire des installations?

J'ai remarqué que le nombre d'ingénieurs requis pour construire des installations ultérieures (p. Ex. Une deuxième liaison montante par satellite) est supérieur au nombre requis pour la première installation. Quels facteurs déterminent le nombre d'ingénieurs requis?

Le nombre d'ingénieurs requis pour les installations dépend du nombre d'installations similaires qui ont déjà été construites. (Il apparaît que les ingénieurs du nouveau XCOM sont capables de travailler simultanément sur un nombre infini de tâches, à condition que les tâches soient suffisamment différentes les unes des autres).

Six ingénieurs sont tenus de construire le premier atelier, quinze pour le deuxième et dix supplémentaires pour chaque atelier supplémentaire, le nombre de scientifiques requis par laboratoire est semblable.

Pour les liaisons ascendantes par satellite, la formule est (10 * SU + 15 * SN), où SU est le nombre de liaisons ascendantes de satellite déjà construites (ou en construction), et SN est le nombre correspondant de liens satellite. C'est-à-dire que vous avez besoin de dix ingénieurs par liaison montante par satellite, avec la première liaison montante (déjà construite au début du jeu) étant gratuite.

Pour les liens de satellite, la formule est 5 + (10 * SU + 15 * SN).

Uplinks par satellite ou par satellite

Si nous ignorons les bonus de contiguïté, les liens fournissent le double des liaisons ascendantes pour la moitié du nombre d'ingénieurs, cela signifie que le coût de l'ingénieur des liens du satellite est plus bas par satellite.

Factoring dans les bonus de adjacence, la limite supérieure est de quatre satellites par liaison montante ou six par nexus: chaque établissement peut participer à quatre bonus d'adjacence, mais chaque bonus d'adjacence est partagé entre deux installations, de sorte que nous obtenons le maximum de deux bonus par établissement. Ce taux de liaison ascendante 4: 6 est égal au ratio de 1015 des ingénieurs requis, de sorte qu'un plan infini de liaisons ascendantes de satellite fournirait le même nombre de liaisons de liaison par ingénieur qu'un plan infini de liens de satellite.

Étant donné que nous n'allons jamais rapprocher d'une propagation infinie des liaisons ascendantes de satellites, dans la pratique, les liens auront toujours un coût d'ingénieur plus bas.

Cependant, étant donné qu'ils ont besoin de matériaux étrangers pour construire, et étant donné que plus d'ingénieurs abaissent la quantité d'argent et de matériaux étrangers nécessaires pour tout construire, si vous manquez de matériaux, il est préférable de pousser agressivement le nombre d'ingénieurs et de construire régulièrement Uplinks, sauvant les matériaux étrangers pour les armures et les armes.

Si, d'autre part, vous avez un excédent de matériaux étrangers, les exigences minimales en matière d'ingénierie, de puissance et d'espace des brouillages satellites fournissent plus de liens ascendants plus rapidement et coûtent moins de crédits.

Ce n'est pas lié à l'emplacement – il est réglé en fonction du nombre de bâtiments que vous avez déjà, c'est-à-dire que le premier Atelier nécessite 6 ingénieurs, les 15 premiers ingénieurs, le troisième est 25 ingénieurs, etc. (je ne peux pas Rappelez-vous le reste – mais c'est réparé).

Modifier: avoir joué à un autre jeu – j'ai remarqué qu'il augmente les ateliers de +10 ingénieurs par atelier, donc le 4e est de 35 ingénieurs, le 5e est 45 ingénieurs et ainsi de suite …