Combien puis-je améliorer l'arc Nightingale?

J'ai les avantages du côté de l'armure lourde de smithing, et j'ai actuellement amélioré mon bow Nightingale à Flawless, infligeant 75 dégâts. Je voudrais l'améliorer plus haut.

Tout le monde parle de la façon dont l'armure peut être améliorée infiniment en utilisant la boucle Alchemy-Enchant-Smithing (il est donc possible d'avoir une armure de peau qui est aussi forte que dragonscale). Est-il possible d'améliorer des armes comme celle-ci? J'aime vraiment cet arc, mais ce serait un choix difficile si je ne peux pas l'améliorer plus haut / équivalent à un arc légendaire de daedric (Les enchantements ne sont pas trop dommage non plus.)

La boucle infinie peut en effet faire du Bow Nightengale l'arc le plus puissant du jeu. Tout arc est couvert de dégâts à un nombre qui est essentiellement une grande puissance de deux, moins un. En essayant de dépasser ce nombre, ou si le jeu affiche un tel nombre, cela entraîne une panne. Si les gens n'écrasent pas le jeu, ils n'utilisent pas la même boucle que vous avez lu.

La boucle infinie requiert quatre éléments: les ingrédients pour les potions de restauration (spastails cyrodiles, longfins abcean, piles de sel), des ingrédients pour les potions enchanteresses, les gemmes de l'âme et la connaissance de l'enchantement fortifiant l'alchimie. Fortify Smithing serait également utile pour vous.

Pour de meilleurs résultats, disposez de quatre (ou autant que vous pouvez gérer) + éléments d'habileté alchemy comme les seuls éléments de votre barre de favoris. Équipez-les. Faire une potion de restauration fortifiée. Buvez la potion. Désélectionnez les objets en utilisant les favoris. Ré-équiper. Faire une nouvelle potion de restauration. Bois-le. Répéter. Avant longtemps, vos potions seront 10000% plus. C'est alors que vous faites la fortification des potions enchanteresses. Utilisez l'un d'entre eux pour créer un anneau de compétence. Utilisez l'autre pour créer un anneau de compétences très élevé en alchimie, donc vous ne devez pas bouger dans le futur.

Si vous avez des problèmes avec cette boucle, trois choses aident: obtenir des avantages de compétences alchimiques. Vous ne devriez pas avoir besoin de plus de deux ou trois. Obtenez des avantages enchanteresses. Vous voudrez certainement la compétence de + 25%. Dépêche-toi. Rappelez-vous que les potions de restauration se multiplient un peu. Si votre compétence en alchimie est extrêmement faible pour votre niveau, certains vendeurs de potions pourraient vendre des potions de restauration de fortification plus élevées que vous ne pouvez vraiment vous faire. Allez acheter un, si vous le trouvez.

Parce que chaque arme a le même dommage théorique maximal (qui sera affiché comme négatif en raison de la façon dont les nombres entiers fonctionnent dans les jeux, grâce à la convention du chiffre le plus à gauche en binaire correspondant à positif ou négatif), cela ne compte pas vraiment l'arme que vous utilisez . Si vous utilisez ce problème. En outre, vous allez tirer un coup de fusil sur le jeu une fois que votre arc aura plus de 10000 points de dégâts, un enchantement simple + 50000% devrait suffire à vos armes.

Si vous prévoyez d'utiliser cette boucle avec le privilège double enchanteur pour obtenir des enchantements géniaux sur chaque emplacement, je ne peux pas trop souligner combien il est important de les planifier à l'avance afin que vous ne perdez pas de place.

Tout d'abord, en bas de la ligne: si vous avez Daedric Smithing, l'arc maximum que vous pouvez faire sera environ 60% plus fort que le Bow Nightingale . Si vous avez un avantage de Smithing, via la boucle Alchemy-Enchanting-Smithing, vous pouvez faire ce type d'arc plus fort que le Nightingale Bow simplement parce que le Bow Nightingale n'est pas affecté par les avantages de Smithing (c'est vrai pour toute valeur de Smithing sur 129; max est Environ 533).

Tout le monde parle de la façon dont l'armure peut être améliorée infiniment en utilisant la boucle Alchemy-Enchant-Smithing (il est donc possible d'avoir une armure de peau qui est aussi forte que dragonscale).

L'armure est affectée par un capuchon , donc, une fois que vous dépassez 567 (réduction de 80% des dégats), aucune quantité d'amélioration n'est importante. C'est pourquoi les armures plus faibles peuvent effectivement être identiques à Daedric / Dragonplate / Dragonscale. Les armes n'ont pas ce cap.

À l'aide de la boucle Alchemy-Enchanting, vous pouvez effectivement améliorer l'arc Nightingale de façon drastique, cependant, gardez à l'esprit qu'il n'est pas affecté par des avantages . Bien que la meilleure version ait le même dommage de base (18) que Daedric Bow , si vous prenez des avantages dans des choses comme Daedric Smithing, ce dernier sera considérablement plus fort.

Il est impossible de prévoir comment "fort" il apparaîtra dans votre inventaire car ce calcul dépend de facteurs tels que le niveau de compétence et les avantages de tir à l'arc .

Avec la boucle, en passant, j'ai pu créer une Potion of Fortify Smithing + 147% et 4 pièces de Fortify Smithing + 29%. J'ai l'arbre de Smithing perk rempli dans la route lourde, alors j'ai Daedric Smithing. J'ai ensuite amélioré mon Daedric Bow à l'endroit où il me fait 599 dégâts (un tas de Fortify Archery + 48%, presque plein Archery perk tree). Lorsque j'ai fait la même chose pour Nightingale Bow, dont j'ai la meilleure version, je reçois 379 points de dégâts. Ainsi, le Bowing Nightingale maximal sera d'environ 37% plus faible que le Daedric Bow max.

Math
Juste pour réfléchir aux calculs pour une seconde, je crois que cela m'amène à

smithing = base skill * (1 + alchemy fort) * (1 + enchanting fort) = 100 * (1 + 1.47) * (1 + 0.29 * 4) = 533 

Brancher cela en amélioration avec / sans le percer de Smithing (Daedric Bow = Daedric Smithing, Nightingale Bow = none / without):

 with = floor((smithing - 5) / (103 / 6)) * 1.8 = floor(30.76) * 1.8 = 54 without = floor((smithing + 11 / 3) / (103 / 3)) * 1.8 = floor(15.6) * 1.8 = 27 

Puisque la base pour les deux est 18, cela nous amène à 72 pour Daedric Bow et 45 pour Nightingale Bow, soit 37,5% de moins (et le ratio reste le même quel que soit le niveau de compétences / avantages). Notez également que la différence de dégâts de 27 ci-dessus est supérieure à la différence entre les dommages de base les plus faibles et forts pour les arcs, donc l'arc le plus puissant sera le meilleur type d'arc pour lequel vous avez un avantage de Smithing. Cela devrait toujours être vrai si vous pouvez affûter Smithing plus de 129 en utilisant l'enchantement / l'alchimie.

Aussi, FWIW, au moment où vous avez 100 Enchanting, vous devriez vraiment prendre le bénéfice Extra Effect. Cela signifie que l'arc ci-dessus peut avoir les mêmes effets que l'arc de Nightingale. Ce n'est pas qu'ils importent beaucoup quand vous êtes tout à fait un coup de feu.