Combien font les mises à niveau des armes sur mes armes?

Ceci concerne principalement le multijoueur. Un joueur simple, il est assez facile de mettre à niveau le pistolet que je veux utiliser …

Je me demande combien d'effet les mises à niveau des armes (c.-à-d. I, II, IV, VII, X, etc.) ont sur les armes à feu. Principalement dans le département des dégâts. Par exemple, disons que nous comparons le Maven-Avenger au Phaestron. My Avenger est le niveau IX. Mon Phaestron est au niveau IV. Alors … qu'est-ce que je devrais utiliser? Le Phaestron a un avantage clair dans le taux de feu et la taille du mag, mais cela est quelque peu sans importance si l'Avenger traite plus de DPS.

Une autre comparaison serait la veuve contre la mantisse. Ils fonctionnent presque identiquement (bien qu'avec différents temps de recharge et valeurs de poids), mais si ma Veuve est niveau I et mon Mantis est au niveau X, le Mantis va-t-il être le meilleur choix?

Je ne peux pas répondre aux deux questions exactement, parce que je n'ai pas les chiffres devant moi parce que je suis au travail. Mais il existe des différences claires entre chaque niveau de votre arme, mais elles sont plutôt légères.

Chaque barre bleue, devrait augmenter ou diminuer légèrement avec chaque mise à jour de l'arme, le problème, c'est une petite différence, c'est difficile à remarquer. Il devient plus difficile lorsque vous parvenez à utiliser une arme plus faible avec un taux de feu plus rapide ou une arme plus forte avec un taux de feu plus lent. • Si vous pouvez attendre 6 à 8 heures, vous pouvez donner une réponse exacte en fonction du taux de feu et de l'endommagement de l'arme à feu qui est en fait un DPS plus élevé.

Pour les fusils de sniper, ce qui précède s'applique, mais avec le rechargement et la taille du clip au lieu du taux de tir (ma préféré est la veuve, je vais prendre un coup de feu sur un tir plus rapide). Mais en comparant la veuve noire au mantis, il faut aussi réfléchir à la pénétration, si cela vous intéresse pour les gardiens ou la couverture / le verre. Donc, si la barre bleue est plus élevée pour la veuve noire que le mantis de niveau 10, la veuve noire fera plus de dégâts. Pour les fusils de tireurs d'élite, il s'agit plus de personnages personnels, à moins que vous ne souhaitez comparer l'incisive ou le rapace pour les snipers semi-automatiques.

Je ne peux pas trouver le phaestron dans la liste, sans doute pourquoi … (sous les fusils d'assaut il y a Argus, Avenger, Cobra, Collector, Falcon, Geth, Mattock, Reckoning, Revenant, Sabre, Sentryturret, Valkyrie, Vindicator)

  • Avenger a 38 dégâts à I et 48,2 à X. Ainsi, chaque niveau de dégâts augmente de 1,02
  • Avenger a un taux de tir "500" à I et X
  • Avenger a rechargé le temps de "0,8" croire ses secondes
  • La taille de mag est de 30
  • Les munitions de rechange maximales sont 210 ou 262 (sans doute sur la façon d'obtenir la différence)
  • Geth a 21,9 dégâts à I et 27,4 à X. Ainsi, chaque niveau de dégâts augmente de 0,55
  • Geth a un taux de feu «900» à I et X
  • Geth a rechargé le temps de "2.9" 3
  • La taille de mag est de 80
  • Les munitions de rechange maximales sont de 400 ou 500 (comme ci-dessus)
  • Saber a 350.1 dégâts à I et 437.6 à X. Donc, chaque niveau de dégâts augmente de 8.75
  • Saber a un taux de tir "80" à I et X
  • Sabre a rechargé le temps de "2.9"
  • La taille de mag est 8
  • La masse maximale excédentaire est de 40 ou 50
  • BlackWidow a 514.1 dégâts à I et 642.6 à X. Ainsi, chaque niveau de dégâts augmente de 12.85
  • BlackWidow a un taux de feu "60" à I et X
  • BlackWidow a rechargé le temps de "2.97" croire ses secondes
  • La taille de mag est 3
  • Les munitions de rechange maximales sont 15 ou 25
  • Mantis a 615.6 de dégâts à I et 769.5 à X. Ainsi, chaque niveau de dégâts augmente de 15.39
  • Mantis a un taux de feu "70" à I et X
  • Mantis a rechargé le temps de "2.97"
  • La taille de mag est 1
  • La masse maximale excédentaire est de 9 ou 19
  • La veuve a 867 points de dégâts à I et 1083,8 à X. Ainsi, chaque niveau de dégâts augmente de 21,68
  • La veuve a un taux de feu "70" à I et X
  • Widow a rechargé le temps de "2.97"
  • La taille de mag est 1
  • Les munitions de rechange maximales sont 7 ou 17

Une heure de recherche sur Internet (le nom de NoName sur la coalesced.bin a aidé énormément, merci!) A trouvé la feuille de calcul suivante:

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aor1WdVV3kD6dGw1SlNDUzFjODlheGl5a3JLdXZZVXc#gid=0

Il contient des statistiques détaillées pour chaque arme, y compris les numéros de niveau 1 et de niveau 10 pour le poids, les dégâts et les munitions de secours maximales, ainsi qu'un grand nombre de statistiques statiques (et quelques dérivées) telles que les valeurs de recul et les dommages-per- Deuxième (les calculs DPS semblent basés sur les statistiques de niveau X). Je ne suis pas très clair ce que cela veut dire, mais c'est une excellente ressource pour ceux qui veulent des chiffres froids et difficiles à travailler, au lieu de vagues barres.

En ce qui concerne ma question initiale, il semble que les dommages et les munitions de rechange semblent obtenir une augmentation uniforme de 25% par le niveau X avec toutes les armes. La réduction de poids, cependant, dépend du poids initial de l'arme – avec les fusils d'assaut, l'Avenger léger et Vindicator reçoivent une réduction de poids de 50% par le niveau X, tandis que les pistolets plus lourds – Argus, Revenant, Sabre et autres – seulement Perdre 30%. Les armes au milieu se situent quelque part entre les deux; Par exemple, le Phaeston goutte 40% de son poids par niveau X. La plus grande réduction de poids que je peux trouver appartient au Predator et à Shuriken, qui commencent tous deux à une valeur de poids de 0,5 et se terminent à 0,2 à 60 % réduction.

Pour l'exemple spécifique que vous avez donné:
Phaeston IV inflige 37,2 points de dégâts, 372 DPS sans rechargement, 292 DPS avec rechargement
Avenger IX inflige 47.1 dégâts, 393 DPS sans rechargement, 321 DPS avec rechargement
Ceci est sans pièces jointes ou dommages améliorant les capacités prises en compte, cependant, puisqu'ils améliorent les dégats d'un pourcentage, le ratio entre leur DPS restera le même.
Si leurs niveaux étaient égaux, Phaeston aurait un léger avantage de DPS.

Si vous souhaitez effectuer d'autres comparaisons spécifiques, vous devez utiliser les données dans la feuille de calcul et calculer les statistiques exactes, car une feuille de calcul pour tous les niveaux d'armes serait énorme et peu pratique.

Voici les améliorations générales apportées par les mises à niveau des armes:

Les armes de niveau 10 coûtent 25% de plus de dégâts que les armes de niveau 1, de sorte que les dégâts infligés par l'arme s'améliorent de 2. (7)% par niveau. Cela s'applique à toutes les armes en un seul joueur, et à l'exception de quelques erreurs, toutes les armes dans plusieurs joueurs aussi.

Les armes avec plus de 40 munitions de rechange au niveau 1 l'améliorent par 2. (7)% par niveau (25% au total), et celles avec moins l'améliorent par 1 par niveau et 2 au niveau 10 (10 au total).

Le Valiant est la seule arme qui n'améliore pas les réserves de munitions (probablement une erreur et une capacité de munitions de rechange de 20 à 30).

Les mises à jour de poids ne sont pas cohérentes entre toutes les armes et ont plusieurs "catégories" différentes:
Niveau 1 poids – niveau 10 poids – mise à niveau par niveau – armes dans la catégorie
250% – 200% – 5. (5)% – Veuve noire, veuve, javelot, Claymore, Crusader
200% – 140% – 6. (6)% – Falcon, Revenant, Sabre, Argus, Graal, Geth Plasma Shotgun, Raider, Valkyrie, Collector Assault Rifle
175% – 100% – 8. (3)% – Mantis, Indra, Chakram, Valiant, Raptor
150% – 90% – 6. (6)% – Geth Assault Rifle, Scimitar, Incisor, Talon, Scorpion, Arc Pistol, Katana, Eviscerator, Wraith, Mattock, Phaestom, Viper
100% – 50% – 5. (5)% – Disciple, Hurricane, Vindicator, Avenger, Hornet
75% – 35% – 4. (4)% – Paladin, Carnifex, Tempête, Locustine
60% – 25% – 3. (8)% – Phalanx, Eagle
50% – 20% – 3. (3)% – Predator, Shuriken

Ce sont les statistiques de joueur unique. Pour les modifications à jour des statistiques d'armes dans la visite multi-joueurs http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/1

Donc, c'est entre 3. (3)% et 8. (3)% par niveau

Shepard a une capacité de poids de 75%, ce qui peut être augmenté en améliorant sa compétence passive (adepte et ingénieur jusqu'à 125%, soldat jusqu'à 175% et le reste jusqu'à 145%).

La formule pour la vitesse de recharge du poids est:

200% + poids – poids de toutes les armes portées

Il est plafonné à + 200% et -200% (d'autres bonus de recharge ne respectent pas ce cap).

Par mes calculs, si le niveau I a 1 * valeur et le niveau X a une valeur de 1,25 *, il s'ensuit que, à condition que le facteur soit invariant d'un niveau à l'autre: 1.25 ^ 1/9 = ~ 1.025 Notez l'approximation! Alors:

Level Factor 1 1 2 1.025 3 1.05 4 1.07 5 1.1 6 1.13 7 1.16 8 1.19 9 1.22 10 1.25