Combien de villes devrais-je construire pour une victoire culturelle?

Dans Civilization V, vous obtenez une victoire culturelle en accumulant suffisamment de culture pour acheter au moins 36 politiques sociales, puis en créant une merveille. La capture est que plus vous construisez de villes, plus vous devez générer de culture avant de toucher le prochain «plateau» de la culture.

Quel est le nombre idéal de villes pour une victoire culturelle? Cela change-t-il avec le temps?

La question que vous posez vous est «Quand la culture / tour combiné d'une ville supplémentaire dépasse-t-il l'augmentation du coût de la politique sociale engagée en créant cette ville?

La réponse courte est …

Nous savons que l'ajout d'une autre ville augmente les coûts de culture d'environ 30% du coût de base (celui d'une ville). Donc:

Si votre culture / virage potentiel maximum n'augmentera pas d'au moins 30% en raison de la nouvelle ville, vous blessez, ne vous aidant pas, le temps jusqu'à votre prochaine politique sociale.

(Cela peut être un peu difficile à calculer, et si vous prenez trop de temps pour atteindre votre «culture / élan potentiel maximum», vous essayez de tourner.)

La longue réponse est …

Ça dépend

Pour commencer, nous devons faire quelques hypothèses:

  1. Lorsque vous avez trouvé une nouvelle ville, vous pouvez obtenir votre culture / tour maximisé en un seul tour en achetant les améliorations de bâtiment nécessaires (monument, etc.).

  2. Ignorez les villes-états, les capacités spécifiques du leader, + les politiques sociales de la culture et les merveilles. Tous ceux-ci aident à produire de la culture, et déplacera le «dénombrement de la ville idéale», mais faites-le de manière incohérente. Pour produire un nombre de villes «idéal», nous nous limitons par l'ère et les améliorations seules.

  3. Cette liste des coûts de la politique sociale est exacte pour les paramètres donnés: carte moyenne et vitesse normale.

Texte alt

Et maintenant, des mathématiques.

La 1ère politique sociale coûte 25 points avec une seule ville. À l'ère ancienne, vos villes peuvent générer 2 culture / tour en raison du monument. (Rappelez-vous, nous ignorons le palais pour l'instant)

Cela signifie qu'il faudra 13 tours (Plafond (25/2) pour édicter la politique, ou 9 tours (plafond (45/4) avec deux villes. Nous pouvons continuer cette extrapolation – 8 tours avec 3 villes, 7 tours avec 4 villes, 6 tours avec 5 villes, et nous atteignons finalement des retombées décroissantes à la ville 6 (6 tours également).

Pour la deuxième politique sociale, les ramifications du nombre de villes sont magnifiées en raison d'une plus grande valeur de départ: une ville prend 23 tours, deux villes prennent 15 tours, trois villes prennent 13 tours, quatre villes prennent 12, cinq villes prennent 10, Et encore une fois, nous nous trouvons en baisse de rentabilité dans six villes (10 tours).

Ce n'est qu'après la 4ème politique sociale que cette tendance est brisée et que les rendements décroissants se terminent au NEUF! ville.

Rappelez-vous – cela suppose que chaque ville a un monument à la minute où elle est fondée.

Maintenant, disons que nous avons atteint l'âge classique et avons des temples en plus des monuments. Chaque ville génère maintenant 5 cultures.

La première politique prend 5 tours avec une seule ville, 4 tours avec deux et 3 avec trois.

Ce qui (nous l'espérons) devient clair, c'est que nous avons atteint des rendements décroissants (4 villes par opposition à 6 villes) beaucoup plus rapidement lorsque la contribution de chaque ville individuelle est plus élevée. Plus une culture est capable de produire, plus il y a d'incitation à produire plus de villes. Même si vous ne parvenez pas à construire chaque amélioration de la culture + immédiatement, vous êtes toujours susceptible de sortir (aussi longtemps que vous êtes en train de diminuer les rendements).

Donc, alors que le nombre optimal de villes change en raison d'un certain nombre de facteurs, il est probable que vous ne risquez pas de vous tirer vous-même dans le pied si vous restez entre trois et six villes, six étant sur le haut de gamme.

J'ai écrit cette réponse détaillée, puis je me suis rendue compte que je ne pouvais pas CITE combien chaque ville augmente le coût des politiques sociales. Je ne l'ai pas encore trouvé dans le Manuel ou dans la Civilpedia. La seule référence que j'ai trouvé rapidement est que sur les cartes duel, l'augmentation est de 30%. Comme nous devons savoir avec certitude de répondre correctement à cette question, j'ai posté une nouvelle question exactement .

Mais, plutôt que de ne pas répondre, je publie ceci avec le qualificatif: ceci s'applique mieux au duel des cartes, jusqu'à ce que nous connaissions les nombres pour les cartes plus grandes.

Il y a deux forces concurrentes de base à votre question: les politiques sociques coûtent plus cher pour chaque ville que vous contrôlez, mais chaque ville que vous contrôlez gagne plus de production / or / science. Donc, vous essayez de vous équilibrer. Où est le solde?

3 ou 4 villes

C'est une réponse assez définie à ce qui serait habituellement un "Cela dépend!" répondre. Pourquoi? Science! Math!

Parce que chaque ville augmente de 30% le coût des politiques sociales, car votre prochaine ville en vaut la peine, elle doit augmenter de plus de 30% la production culturelle de votre civilisation.

Maintenant, prétendons que chaque ville de votre empire est la même … ils se développeront en ayant la même nourriture, le même or, la même science, la même production, et, pour tout cela, la même culture. Combien coûte chaque ville d'améliorer votre production culturelle, éventuellement?

City | Culture | Change 2 | 2x | +100% 3 | 3x | +50% 4 | 4x | +33% 5 | 5x | +25% 6 | 6x | +20% 

Maintenant, il ne cherche pas bien pour les villes 5 et 6 là-bas. Toutes les villes étant égales, elles n'ajoutent pas au moins 30% à la culture de votre civilisation, même si l'on ne considère pas la culture qui ne provient pas des villes. (Comme de la ville-états)

Mais, bien sûr, les villes ne sont pas égales. Si vous avez joué un jeu de civilisation pendant un certain temps, vous savez que les villes ne sont pas toutes égales, et vous savez lesquelles sont les meilleures: les villes précédentes. Des exceptions se produisent, mais vous essayez de construire des villes dans les meilleurs endroits, n'est-ce pas? Cela fait que la ville numéro 4 ne soit pas aussi bonne, car si la ville 4 est éteinte par un peu, c'est une perte.

Pourtant, si la ville 4 est décente, même si elle est une perte nette, elle va probablement encore tirer beaucoup de son poids pour ne pas perdre beaucoup, et ce sera une victoire pour la production, l'or et la science . Ensuite, créez-le si vous avez un bon endroit ou ne le faites pas si vous êtes satisfait de 3 villes. Et, bien sûr, ne construisez pas la ville 4 si vous parlez pour Bollywood .

MAIS…

Conquérir des villes de marionnettes

Les villes de marionnettes n'ajoutent pas le coût des politiques sociales, mais peuvent encore ajouter de la culture lorsqu'elles se déplacent pour produire de tels bâtiments. Gagnez facilement! Particulièrement bon pour des choses telles que + Culture / ville / tour (politique sociale et France). Notez cependant que vous ne pouvez pas atteindre Bollywood avec les villes de marionnettes .

Les États de la ville sont vos villes que vous ne possédez pas

Je risque de ressembler à un disque brisé qui mentionne les villes-états pour une victoire culturelle à nouveau, mais j'aime réfléchir aux villes-états d'une manière qui se rapporte directement à cela: chaque ville-état est un extra dans votre empire, ce n'est pas Dans votre empire. Tous les avantages, aucun des coûts (normaux). Se faire des amis.

J'ai changé l'approche de ma réponse, au lieu d'essayer de «résoudre» pour un meilleur nombre de villes dans toutes les situations (ce qui n'est pas possible en raison du nombre de facteurs) Je vais fournir une solution pour décider si ajouter Une nouvelle ville est une bonne idée , qui expliquera toutes les merveilles / politiques / caractéristiques de leader / spécialistes / états de la ville / etc.

Premier point

Expliquez intuitivement que la culture supplémentaire dont vous avez besoin pour une politique sociale entière augmente effectivement d'une plus petite marge si vous avez beaucoup de villes:

 Cities CostMulti Change from Previous 1 100% - 2 130% +30% 3 160% +23.08% 4 190% +18.75% 5 220% +15.79% 6 250% +13.63% 7 280% +12% 8 310% +10.71% 9 340% +9.68% 10 370% +8.82% et cetera 

Le calcul

La première étape consiste à calculer le coût de la politique de base = b , pour cela, vous devez:
Le coût de la politique courante = p
Et le nombre de villes = n .

 we know that p = ((0.3 * n) + 0.7) * b this implies b = p / ((0.3 * n) + 0.7) 

Découvrez maintenant ce que la nouvelle politique coûtera = q sera:

 q = roundUpToNearestMultipleOf5( ((0.3 * (n + 1)) + 0.7) * b) 

Nous devons connaître les virages actuels à la politique = t laisser, le jeu vous dira si nécessaire, mais pour calculer, nous avons besoin:
Le taux actuel de culture = r
Et la culture actuellement collectée = c

 t = ceiling( (pc) / r ); 

Profitez maintenant du taux de culture requis = R avec le nouveau coût de la politique pour éviter tout ralentissement:

 R = ceiling( (qc) / t ); 

Et enfin, vous pouvez élaborer la culture requise de votre nouvelle ville a :

 a = R - r; 

Exemple travaillé

Voici une mise à jour en utilisant les données réelles en direct de mon jeu actuel (j'ai dû démarrer Civ pour les obtenir et je suis Alt-Tabbed le jeu alors que je tapez cela).

Contributions

p = 1490
n = 5
r = 126
c = 785

Valeurs calculées (les calculs ont été supprimés pour économiser de l'espace!)

b = 677.2727 (Valeur étrangère , mais je ne suis pas au milieu difficilement et j'ai la politique de coût de 33%)
q = 1695 (Vérifié ceci en obtenant un décodeur pour trouver, et c'est vrai) t = 6
R = 152
a = 26

Donc, si j'avais ajouté une nouvelle ville, j'aurais besoin de générer 26 par tour pour éviter de ralentir ma prochaine politique sociale! Il est peu probable que l'ajout d'une nouvelle ville soit une mauvaise idée. Je suis probablement mieux d'attendre 6 tours pour la prochaine politique et de construire la ville alors que la différence entre p et c est maximisée.

Résultat final

Voici la formule unique combinée. Il utilise uniquement les quatre entrées déjà définies.

Entrez la description de l'image ici

Donc, la question est alors simple:
Si je construis ou annexes une nouvelle ville, puis-je produire très rapidement a culture par tour pour éviter de ralentir mes progrès?

En savoir plus sur les politiques sociales et les stratégies générales

Les cartes affectent l'addition des coûts de la ville (gros – 20%, énorme – 15%, tout le reste 30%) et la vitesse du jeu affecte le coût de base (Marathon est + 300%, Epic 150%, rapide est de 67%). Des niveaux de difficulté vraiment bas donnent également un bonus. Donc, en théorie, il est préférable de développer davantage avec des cartes plus importantes.

Cependant, il y a un problème avec Cristo. Ce n'est qu'une réduction de 25% du coût des politiques. Je n'ai pas encore vérifié Free Speech, mais je m'attends à ce qu'il soit calculé de la même façon et ne représente qu'une réduction de 20%. (Le calcul est Vieux / 1.33 (répété) = nouveau coût. Donc, il finit par être Ancien * .75 = nouveau)

C'est pourquoi la réussite culturelle est toujours un mauvais choix. Firaxis / 2K règle toujours la barre trop grande pour eux dans chaque jeu, et ne fournit jamais de moyens décents pour l'accélérer.

N'essayant pas de concurrencer toutes les mathématiques ici, mais voici quelques points:

  • Créez aussi peu de villes que possible vous-même: parce que le fait de les mettre au courant avec les bâtiments culturels semble très peu trivial pour moi.
  • Faire marcher autant de villes que possible et ne pas les annexer. Les cités de marionnettes semblent avoiriment les bâtiments culturels, de sorte que vous obtenez une culture supplémentaire à partir de ceux-ci avec un taux décent.
  • Un bonus supplémentaire de Puppet Cities semble être qu'ils vont pour de l'or, donc vous aurez beaucoup à dépenser pour ->
  • Comme d'autres l'ont dit, les états (culturels) de la ville sont vos amis!
  • Le nombre de villes doit être suffisant pour que vos militaires soient solidaires, ou tout simplement, vous allez être effacé de la carte.