Combien de points de compétences faut-il pour augmenter le niveau?

Il ne semble pas être cohérent dans le nombre de compétences que je dois relever pour gagner un niveau de personnage. Il ne semble pas être un nombre entier, car j'ai actuellement environ 2 pixels de barre à gauche pour passer du niveau 3 au niveau 4. Quelle est la formule comme pour déterminer quand le personnage obtient un niveau, en fonction du niveau de compétences ?

Chaque fois que vous nivellez une compétence, vous gagnez le niveau que vous avez gagné au niveau XP.

Niveau de compétence gagné = XP gagné vers le prochain niveau

Exemple: vous venez de gagner le niveau 26 à Smithing. Cela vous donnera 26 points de XP vers votre prochain niveau.

Le nombre de XP à niveler pour un niveau spécifique est égal à ce qui suit:

25x (Niveau actuel – 1) +100 = XP au niveau

Exemple: vous êtes au niveau 32 en essayant de niveler à 33.

25x (32-1) + 100 = 875 XP requis

Cela signifierait que vous auriez besoin de 875 XP pour niveler les compétences pour atteindre le niveau 33. Une chose à retenir est que vous n'arriverez presque jamais à un niveau à 0 XP en raison de XP obtenu du dernier niveau. Cela signifie que si 875 XP serait requis, cela prendra un peu moins de niveau que de niveau.

Juste un avis … Je n'ai pas trouvé cette information, mais pour autant que je puisse le dire, cela semble exactement correct. J'ai trouvé l'information ici:

Informations de nivellement

Remarque: J'utilise le terme XP arbitrairement vu qu'il n'y a pas de place dans le jeu (dont je suis au courant) qui fait référence à XP.

Note 2: Je pense que la difficulté avec le nivellement sur 50 est que 50 n'est pas très loin d'être à mi-chemin pour gagner le nombre maximal de niveaux de compétences gagnés. Je pense que le numéro 50 était probablement juste une estimation approximative (étant un nombre "plus gentil" que de dire 53 ou quelque chose comme ça). En outre, si un joueur se concentre normalement sur moins de la moitié des compétences que, après avoir dépassé certains, vous commencerez à niveler les compétences de niveau inférieur autour de ce point. Cela permettrait d'amplifier les niveaux de compétences perçus nécessaires au niveau, car vous gagnerez moins de XP vers votre prochain niveau à partir de ces compétences de niveau inférieur. Toutes ces choses combinées signifieraient que, pour un joueur, le XP perçu au niveau semblerait plus élevé. Cette perception pourrait être compensée par un peu égaliser toutes les compétences tout en progressant dans le jeu. Bien que … il ne soit toujours que de la perception réelle et cela pourrait avoir d'autres implications, comme si certaines de tes compétences étaient faibles pour le point de progression actuel auquel sont confrontés les ennemis.

En ce qui concerne les compétences de nivellement, je suppose que c'est probablement le même type d'augmentation linéaire pour XP au niveau, mais cette information serait beaucoup plus difficile à obtenir. Maintenant … s'il n'y avait qu'une commande de console qui craquerait ces valeurs.

Modifier: PLUS DE TESTS

Puisque cela n'a pas été marqué comme une réponse et à juste titre … J'ai décidé de faire des tests … en réversant tout le calcul en utilisant mes niveaux de compétences … en théorie … devrait me donner exactement quel niveau et comment Loin je suis au prochain niveau. Bien que je n'ai aucun moyen de savoir exactement quel pourcentage je suis au prochain niveau … en jugeant à quel point la barre est … il semble exactement correct.

Pour obtenir le XP total requis pour atteindre un niveau, je suis venu avec cette formule supplémentaire (ce que j'ai simplifié autant que je le pouvais):

(N-2) (n-1) (12.5) +100 (n-1) = XP total au niveau

N = niveau

En outre, pour obtenir la Base XP, vous commencez dans le jeu (car les niveaux de compétences ne commencent pas à 0) J'ai trouvé la valeur 2815.

Donc … pour tester avec votre propre personnage … calculer le XP acquis à partir de toutes les compétences. Ajoutez-les tous ensemble. Soustraire la valeur de départ (parce que ce xp n'a pas été gagné et n'a pas compté pour le niveau 2 (à partir du niveau 1).

(Skill XP Total – Base XP)

Calculez le montant de XP requis pour atteindre votre niveau actuel … puis calculez le niveau suivant. Votre valeur actuelle de XP devrait se situer entre ces 2 valeurs. Vous pouvez également calculer facilement le pourcentage que vous êtes au niveau suivant en utilisant ce que vous avez et comparez votre calcul à une approximation en regardant votre barre dans le jeu. Juste pour les notes, je publierai mes notes de ferraille à partir de mes calculs lorsque je l'ai fait pour mon personnage.

1 compétence à 25 325xp x 1 = 325xp

5 compétences à 20 210xp x 5 = 1050xp

12 compétences à 15 120xp x 12 = 1440xp

Base XP 2815

16 = 16x17x0.5 = 136
34 = 34x35x0.5 = 595
47 = 47x48x0.5 = 1128
20 = 20x21x0.5 = 210
30 = 30x31x0.5 = 465
16 = 16x17x0.5 = 136
100 = 100x101x0.5 = 5050
22 = 22x23x0.5 = 253
100 = 100x101x0.5 = 5050
100 = 100x101x0.5 = 5050
84 = 84x85x0.5 = 3570
19 = 19x20x0.5 = 190
18 = 18x19x0.5 = 171
74 = 74x75x0.5 = 2775
29 = 29x30x0.5 = 435
16 = 16x17x0.5 = 136
17 = 17x18x0.5 = 153
41 = 41x42x0.5 = 861
26364 total xp
26364-2815 = 23,549 XP gagné réel
(N-2) (n-1) (12.5) +100 (n-1) = XP total au niveau
Niveau 41 = 23500xp
Niveau 42 = 24600xp


Une autre façon de calculer ceci: lorsque vous essayez d'estimer combien de XP vous avez gagné d'une compétence, il vous suffit d'ajouter chaque niveau de compétence au-dessus du niveau de compétence de départ: Exemple: une compétence a débuté à 15 ans et maintenant 18 est donc:

18 + 17 + 16 = 51xp

Donc, maintenant, si nous considérons que nous avons une compétence au niveau N, nous avons: 1 + 2 + 3 … + N xp, mais nous devons soustraire la "compétence de départ xp" 1 + 2 + 3 … + 15 xp = 120xp si nous considérons S le niveau de compétence de départ que nous obtenons: (1 + 2 + 3 … + N) – (1 + 2 + 3 … + S)

Maintenant, nous connaissons une formule mathématique qui nous aidera: Ajoutez les N premiers entiers est équivalent à (1 + 2 + 3 … + N) = (N + 1) + ((N-1) +2) + (( N-2) +3) … = (N + 1) * (N / 2)

Nous pouvons donc remplacer la formule d'approximation (n-2) (n-1) (12.5) +100 (n-1) par (N + 1) (N / 2) – (S + 1) (S / 2) qui Est la formule exacte où N est le niveau de compétence actuel et S est le niveau de compétence de départ.

J'ai donc lu la réponse acceptée par GoblinLord et l'ai testé. Tout fonctionne bien et correspond à mon propre personnage. Je veux simplement ajouter de l'information supplémentaire, mais je me rends compte que cela changerait vraiment le contenu de son article. C'est à propos de ce que la mécanique signifie en termes pratiques.

La seule chose que j'ai trouvée la plus intéressante est la façon dont les mathématiques réelles expliquent plusieurs choses.

Le capuchon souple
Il existe dans la mesure où le nivellement devient progressivement plus difficile, mais il n'y a pas de changement mathématique en tout point. Cependant, comme vous avez près de 100 dans vos compétences préférées, il devient essentiel de commencer à niveler les compétences plus sous-utilisées. Vous avez besoin d'un même nombre de nouveaux profils de compétences pour augmenter le niveau, mais ces rangs sont plus difficiles (ou au moins plus de temps) à atteindre. Mais il n'y a qu'une petite différence entre passer de 49 à 50 et de 50 à 51.

Niveau de compétence vs niveau de personnage
Si vous nivellez toutes les compétences de façon égale, il existe une relation presque linéaire entre le niveau de compétence moyen et le niveau de personnage. Si vous allez dans la direction opposée, il peut y avoir une énorme différence. Il vaut la peine d'être comparé à Oblivion, où 10 rangs signifiaient un nouveau niveau; Dans Skyrim, vous pouvez avoir un niveau de compétence moyen nettement inférieur à celui d'un personnage à un niveau supérieur, et vice versa.

Niveau de compétence requis pour le niveau de caractère

Combien de niveaux de compétences
Par opposition à se concentrer sur les points de compétences, vous pouvez regarder les niveaux. Encore une fois, en supposant que vous gérez tout de manière égale, après environ le niveau 25 vous commencez à avoir besoin d'environ 20 rangs de compétences supplémentaires pour un niveau de plus. (Vous pouvez réduire cela en deux si vous ne nivellez que vos meilleures compétences.)

Niveaux de compétence supplémentaires requis pour augmenter le niveau

Il existe un article assez complet sur le nivellement de Skyrim sur l'UESP.

Extrait de l'article:

Le nivellement des compétences de bas niveau offre une faible quantité d'exp de compétence vers votre niveau, tandis que le nivellement des compétences de haut niveau offre plus d'exp. Chaque gain de niveau de personnage entraîne l'augmentation de compétence nécessaire pour augmenter le niveau. Cela a été fait afin de placer une sorte de plafond au niveau 80.

Je pense que la réponse mathématique à cette question est en fait une formule (que je ne sais pas) car Todd Howard, le directeur de jeu de Bethesda, dit

Le nivellement est plus rapide. Oblivion et Fallout 3, nous pensons qu'ils sont de 1 à 25 jeux. C'est un 1-50. Mais ce que cela veut dire, c'est que nous venons de l'accélérer. Ce n'est pas comme si cela allait vous prendre plus longtemps. Il y a tant d'avantages et le pouvoir provient vraiment des avantages, nous voulions que cela se fasse plus vite. Vous dépassez plus rapidement au début et vous ralentir.

Comme cela se trouve dans cet article .