Combien de dégâts survient après la combustion?

Je sais que les ennemis brûlants prennent des dégâts supplémentaires après la brûlure, mais combien de dégâts fait après la combustion?

En regardant le kit de création, les sorts de feu ont 3 attributs qui déterminent après une brûlure.

  • Durée de conicité: combien de temps dure le dommage.

  • Poids conique: multiplicateur de dégâts initiaux.

  • Taper Curve: celui dont je ne suis pas sûr, mais c'est 2.0 pour tous les sorts de feu. En jouant avec elle, des nombres plus élevés provoquent des dégâts de casse-têtes plus rapidement. Les valeurs négatives font augmenter le temps.

Fait intéressant, tous les sorts, à l'exception de Wall of Fire, ont le même poids conique, .3. Wall of Flame a un poids conique de .5.

Il existe une certaine courbe que nous pouvons utiliser pour décrire le dommage postérieur de chaque sortilège. Pour la plupart d'entre eux, il faudra 30% des dégâts infligés, diminuant avec le temps par un montant inconnu (mais constant dans tous les sorts).

La durée de combustion de chaque sort est indiquée ci-dessous:

  • Flames: .1 Secondes
  • Firebolt: 1 seconde
  • Fireball: 2 secondes
  • Incinérer: 1 seconde
  • Tempête d'incendie: 4 secondes
  • Rune d'incendie: 1 seconde
  • Cape de flamme: 2 secondes
  • Mur de flamme: 2 seconde, .5 Poids

Grâce à mon expérience et aucune autre source, je me rapproche des dégâts supplémentaires infligés, c'est 40 p. 100 du sort comme dégâts au fil du temps qui commence après avoir cessé d'utiliser le sortilège. Beaucoup de personnes ont signalé que l'utilisation de Flames activera ou désactivera fera plus de dégâts.

Il semble que vous infligiez 12 dégâts par seconde et que vous relâchez, que le casse-tête prend effet et que 5, puis immédiatement après avoir arrêté Flames, vous recommencez, de sorte que vous infligez des dégâts de flammes réguliers pendant que votre casse-têtes est en vigueur, puis relâchez et commencez Un autre effet de post-brûlure. D'autres personnes et moi avons vécu la barre de santé des ennemis abaisser considérablement plus rapidement que de simplement appuyer Flames en permanence.