2048: Comment continuer quand forcé d'aller dans la mauvaise direction

Quelle est la meilleure façon de continuer, si l'on a été forcé de se déplacer dans la mauvaise direction et un 2 engendré sur le côté opposé d'une grande rangée de nombres?

Exemple:

Exemple de situation en 2048 jeu

Le dernier état était tous les carreaux d'une pièce ci-dessous, à l'exception du moins 2 qui n'existait pas. Il n'y avait qu'un déplacement autorisé: vers le haut, ce qui a créé une rangée vide en bas dans laquelle un 2 a engendré.

Dans cette situation, je ne supporte généralement pas beaucoup plus longtemps, parce que de nouveau, tout diminue. Quelle est la meilleure façon de continuer?

Je connais différents algorithmes, mais la plupart sont pour les machines. Et l'approche "monotonicity-smoothness-free tiles" ne fonctionne pas ici.

Aller tout droit.

Si vous allez à gauche ou à droite ou même à nouveau, les petites tuiles se reproduiront sous les tuiles plus grandes et vous n'aurez rien à les combiner.

Si vous descendez tout de suite, vous aurez 2 's, 4 ' s et 8 's pour fusionner avec.

Par exemple:

Dans ce cas, le seul mouvement possible est en hausse.

Dans ce cas, le seul mouvement est en hausse

Lorsque vous montez, une petite tuile engendrera, ne vous inquiétez pas, descendez simplement pour que plus de petites tuiles ne se reproduisent au fond.

Quand vous montez ...

Après avoir descendu, la petite tuile sera toujours là, mais vous pouvez toujours continuer à ignorer le jeu, généralement après avoir fait quelques mouvements, vous pourrez vous en débarrasser.

Comme ça

Comme ça

J'ai utilisé ce jeu comme un exemple, il fonctionne de la même façon avec de grandes tuiles comme 1024 's, 2048 ' s et même 4096 's. Il n'est presque jamais impossible de sortir d'une situation comme celle-ci, il suffit de penser à chaque déménagement avant de le faire.