Y at-il un macro player / recorder pour les jeux?

Quelques jeux font tout leur possible dans des niveaux faciles à comprendre, mais difficiles à éliminer. VVVVVV, Super Meat Boy et les jeux Bit.Trip appartiennent directement à cette catégorie, par exemple. On s'attend essentiellement à ce que vous mettiez la séquence évidemment correcte de pressions de boutons et de pressions au bon moment; c'est tout ce qu'on peut en dire. Pour une raison quelconque, il s'agit d'une catégorie de jeux qui me démontre assez tard.

Cela se traduit par un design de jeu assez hostile où il y a très peu de place pour l'erreur et beaucoup de pointes triangulaires avec des cases à coque carrées.

Certes, en tirant cela, vous prenez du temps, de l'attention, de la détermination, des réflexes, de la mémoire musculaire, de l'habileté et est très gratifiant lorsque vous battez finalement le putain de chef du pong et ramenez ce bibelot juste hors de portée. Parfois, cependant, il s'aperçoit que peut-être un défi ne vaut pas seulement le cas dans le schéma majeur des choses.

Pour les moments où vous voulez abandonner, trichez et avancez.

Existe-t-il un logiciel capable d'enregistrer et de rejouer l'entrée de clavier et de souris pour les jeux? Je crains que les outils à usage général comme AHK ne le pourraient pas avec la précision requise (en s'appuyant sur le système sleep() s isn ' T fiable, par exemple, alors que l'exécution sur chaque image ressemble à une meilleure idée.)

    Il semble que Hourglass soit aussi proche de "TAS" pour Windows, car cela peut se faire de nos jours. Voici un "essai" par diggidoyo des deux premiers niveaux de Super Meat Boy.

    Je ne l'ai jamais utilisé, mais plusieurs de mes amis ont utilisé AutoIt pour écrire des scripts simples qui exécutent des macros. Dans les jeux tels que Magicka où vous devez appuyer sur un certain jeu de touches pour activer un sortilège, il leur permet de courir autour de lancer les plus grands sorts en cliquant sur le bouton.

    Cependant, c'est un langage de programmation simple et prendrait certainement une trace et une erreur pour travailler pour un non-programmeur.