Y a-t-il des conséquences négatives pour ignorer un type de plancher lors de l'ajout de planchers dans Tiny Tower?

Les étages alimentaires sont juste un temps ennuyeux pour moi. Ils sont constamment épuisés, et les mises à niveau de sols n'ajoutent qu'un inventaire minimal. Idéalement, je n'aurais jamais construit un, mais je suis content d'attendre que ce soit tout ce qui reste.

Y a-t-il des conséquences négatives si je tiens à construire des étages alimentaires jusqu'à ce que je n'ai pas d'autre option?

    Vous verrez une forte diminution de la demande pour toutes les entreprises non alimentaires (qui s'applique à toutes les entreprises de ce type, et pas seulement à celles supplémentaires) lorsque vous ne parvenez pas à garder les entreprises en équilibre. La demande% que vous voyez se rapporte directement à la quantité de personnes qui visiteront chaque étage du type. À 100% de la demande, chaque étage reçoit 10 bitizens (achats) par minute, chaque demande de 10% diminue, vous perdez un autre bitzen / vente par minute. La baisse des ventes sera substantielle.

    À partir du Wiki :

    Demande = sols commerciaux totaux / (5 × étages de catégorie totale)
    Un étage d'une catégorie à faible demande entraînera moins de trafic client que l'une d'une catégorie supérieure. Pour cette raison, il est avantageux pour le joueur de maintenir la demande sur tous les types de planchers élevés en construisant à partir de chaque catégorie uniformément. Le tableau suivant illustre l'impact approximatif de différents niveaux de demande.

    Grâce à la demande, il est préférable d'avoir des planchers alimentaires que vous ne stockez que de ne pas les avoir , alors achetez des étages alimentaires, vous n'avez même pas à les stocker ou à les employer. Vous pouvez dépenser une tour Buck par étage pour enfoncer tous vos planchers alimentaires et les ignorer en tant que set si vous le souhaitez.

    Si vous ne mettez pas les employés dans vos étages alimentaires, vous pouvez économiser quelques bitizens pour vos autres étages, ce qui nécessite moins de sol résidentiel par plancher commercial. Les sols résidentiels n'affectent pas la demande.

    Un effet secondaire mineur si vous ne construisez pas de plancher alimentaire est que vous allez être à court d'étages pour construire plus tôt. Il y a un nombre limité d'étages de chaque type (19 pour chaque type de magasin et 57 résidentiel, jusqu'à un maximum de 153 étages, à partir de la version 1.5.1), et une fois que vous avez construit toutes les variations de type, vous ne pourrez pas Construire de nouveaux étages. Donc, si vous ignorez complètement la nourriture, par exemple, vous ne pouvez construire que 134 étages.

    Cette question, bien sûr, ne sera pas rencontrée par la plupart des joueurs, car atteindre cette hauteur prendra plusieurs mois de jeu.

    La principale conséquence serait de faire avec les bitizens qui sont vraiment bons aux services alimentaires et pauvres à d'autres emplois. Bien sûr, vous pourriez les expulser tous dès qu'ils se déplacent.