Y a-t-il des articles qui, lorsqu'ils sont vendus aux marchands, resteront dans leur inventaire pour toujours (en dehors de Dragon Claws)?

Cette réponse dans la question « Pouvez-vous réapprovisionner des clôtures si elles ne vendent pas cet article dans Skyrim? » Déclare que:

Des objets uniques (p. Ex. Des griffes de dragon) restent indéfiniment dans l'inventaire des commerçants. Cependant, des éléments tels que des armures, pendant qu'ils resteront pendant un jour ou plus, risquent d'être perdus en permanence lorsque le coffre de marchandises du magasinier se réinitialise.

Mis à part Dragon Claws, y a-t-il d'autres articles «uniques» qui resteront dans l'inventaire d'un marchand pour toujours? Qu'est-ce qui détermine si un élément est considéré comme «unique»?

J'aimerais savoir que je vends régulièrement des articles dont je n'ai pas besoin de marchands, afin qu'ils puissent être «supprimés» dans le jeu lorsque les marchands ont leur réinitialisation d'inventaire. Je ne suis pas sûr de savoir quels éléments seront effectivement supprimés avec une réinitialisation d'inventaire marchand.

J'ai eu plusieurs articles rester loin, loin, plus longtemps qu'un jour dans une boutique de vendeur avant. Je ne sais pas si elles restent indéfiniment, même si elles semblent prendre beaucoup de temps pour s'en aller.

Le wiki UESP énumère deux types distincts d'éléments permanents :

Type 1 – Permanent (entièrement)

  • Gardez leur numéro de référence, quand ils sont jetés dans le monde
  • Ne perdez aucun de leurs traits persistants lorsqu'ils sont jetés dans le monde

Type 2 – Permanent (jusqu'à ce que tombé)

  • Peut garder ou perdre leur numéro de référence, quand ils sont jetés dans le monde
  • Perdre tout ou partie de leurs traits persistants lorsqu'ils sont tombés dans le monde.

Liste des articles permanents

Les éléments suivants ont été jugés entièrement permanents:

  1. Couronne étheriale [DG]
  2. Ebony Blade
  3. L'amulette Gauldur
  4. Zephyr [DG]

Les éléments suivants ont été jugés permanents jusqu'à ce qu'ils tombent (ou placés sur une plaque d'arme):

  1. Anneau de Calcelmo
  2. Déclaration de guerre [DB]
  3. Eduj
  4. Griffe de dragon émeraude
  5. Halldir's Staff – celui que vous obtenez de la pile de cendres de Halldir, pas celui qui tombe près de lui
  6. Gantelets à main levée – pillés de Hajvarr Iron-Hand
  7. Griffe de dragon de fer
  8. Journaux de Ralys Sedaris [DB] – tous les volumes
  9. Fournitures de Klimmek
  10. Lettre d'un ami – toutes les instances
  11. Okin
  12. Ruby Dragon Claw
  13. La clé du crâne de Saerek – seulement si vous ne l'utilisez pas pour éveiller Otar le fou (réveillez-le avec un sort de cris ou de rune à la place)
  14. Personnel de Hag's Wrath
  15. The Aetherium Wars [DG] – seule la première copie, obtenue avant ou pendant la quête associée
  16. Torsten's Skull Key – seulement si vous ne l'utilisez pas pour réveiller Otar the Mad (réveillez-le avec un sort de cris ou de rune à la place)
  17. L'armure de protection de Whiterun, le bouclier, le casque, les gants et les bottes – pillés de Mirmulnir

Note: Les armes permanentes peuvent empêcher les cadavres de disparaître, bien qu'elles restent dans des récipients de réapparition.