Warrior Mage Level and skill help

Je fais de mon personnage un Warrior Mage, j'utilise principalement des mouvements de mêlée ou des mêlées / sorts. En planifiant sur quoi devrais-je me concentrer? Dois-je aller avec Health Magicka and Stamina? Et pour mes compétences combien de compétences dois-je essayer de faire progresser? J'ai jusqu'à présent pénétré dans l'arbre de combat à une main et les arbres de conjuration. Si je compte plus, est-ce que c'est mauvais? Ou y at-il des recommandations? Je ne veux pas finir par entraver mon personnage en choisissant trop de choses ou de mauvaises choses … Merci d'avance.

C'est à peu près la même chose que j'ai utilisée. J'ai mis un peu plus de la moitié de mes points totaux dans Magicka, la plupart du reste dans Health, et très peu dans Stamina. Je n'utilise pas beaucoup d'attaques de puissance, et quand je le fais, c'est finir les ennemis ou arrêter le temps pendant que mon Magicka se régénère. Il fonctionne pour moi jusqu'à présent.

Vous obtiendrez suffisamment d'avantages pour remplir 4 arbres perk avec de la place à épargner, alors ne vous inquiétez pas de commencer dans un autre. Je me concentre sur Conjuration, Destruction, Restauration et One-handed, avec une quantité mineure en Light Armor. Mettre un point ou deux dans un arbre juste pour obtenir un léger bonus ne nuira pas à vos chances de compléter d'autres arbres.

Même si vous vous concentrez complètement sur Conjuration, il est probable que vous n'utiliserez pas tous les avantages dans cet arbre. Vous pourriez vous concentrer sur Atronachs sur des cadavres réanimés, ou vous ne devriez pas utiliser des armes liées.

Choisissez simplement les avantages que vous voulez et ne vous inquiétez pas trop.

Voici mes expériences en jouant quelque chose de similaire. Dans mon jeu, je suis un voyou / mage, en s'appuyant sur des poignards furtifs, doubles, et la destruction (principalement pour les runes de piège).

Les aspects les plus difficiles à considérer:

  • Le fractionnement de votre niveau dans les trois statistiques est très difficile, ce qui signifie que vous ne serez pas exceller à l'une ou l'autre. L'armure lourde peut compenser un peu le manque de santé, mais il n'y a aucun moyen d'entraîner l'endurance inférieure et / ou le manque de magika pour jeter beaucoup de sorts. C'est un peu plus facile pour moi car la plupart de mes sorts sont lancés avant la bataille (buffs et pièges) et je me repose sur les combats, mais ce n'est toujours pas une situation optimale jusqu'à ce que votre niveau devienne beaucoup plus élevé.
  • Je ne m'inquiéterais pas trop sur les avantages à avancer, mais essayons de maintenir une bonne répartition de toutes vos compétences. De cette façon, vous ne montez pas trop vite et vous retrouvez au-dessus et vous êtes confrontés à des ennemis que vous ne devriez pas encore faire face. Vous pouvez conserver les avantages jusqu'à ce que vous déterminez ce que vous souhaitez placer, mais essayez de vous concentrer sur pas plus de 4-5 arbres.
  • Aller à la route de blocage / blindage pourrait être bénéfique car vous aurez une santé inférieure à celle des guerriers purs. Sans oublier, le shield bash (avec n'importe quel autre knockback) peut interrompre une attaque de flamme de dragon.
  • La conjuration est une excellente façon d'aller car elle vous appelle des boucliers de viande supplémentaires pour vous, être capable de faire un double conjonction est un bonus, car il fera que les convocations durent plus longtemps. Je ne m'inquiéterais pas trop d'abaisser le coût pour les sorts de difficulté plus élevés, car il s'agit d'un casting de pré-bataille et vous pouvez récupérer le mana relativement rapidement.

Je suis aussi un joueur tout à fait nouveau, mais voici sur quoi je me concentre:

  • Conjuration pour Flame Atronaches et l'incroyable lien obligé surtout
  • Destruction pour … eh bien, c'est un mage, si je n'utilise pas la destruction, qu'est-ce que j'utiliserais?
  • La glace contre les guerriers, l'éclairage contre les mages et le feu pour des dégâts massifs rapides. Je suggère fortement de créer des avantages sur la glace.
  • Un peu de restauration peut être vraiment utile.
  • Aussi, vous devrez construire un peu une fois pour la sortie de Magicka.

Ma construction préférée est:

4 points dans Magicka et 1 en santé; 0 dans Stamina. Répétez ce modèle pour toujours pendant que vous êtes en hauteur: 4 points sur Magicka, 1 point sur la santé.

Je me concentre sur une seule main (maillot d'épée uniquement), bloc, armure lourde, destruction (choc seulement), un peu sur la restauration (assez pour le perplexité de la récupération de l'état), l'enchantement, la forge (seulement l'armure lourde et l'amélioration des objets magiques). Je tiens tous mes avantages dans un seul arbre, sauf un bloc et une lourde armure. Je ne les place que sur des choses que je pense importantes ou tout simplement cool, comme la désintégration pour la destruction. Je ne suis pas sûr de savoir comment classer mon personnage, mais c'est quelque chose comme un mage-warrior de choc ou un paladin de choc que vous vouliez appeler, rien n'est plus satisfaisant que de vomir un mur de foudre partout dans le monde et ensuite de pirater vos adversaires avec une enchanteur Combo de l'épée et du bouclier. De plus, le bouclier est utile lorsque vous essayez de vous soigner. Vous voudrez peut-être garder votre santé / magica / endurance tout en équilibre parce que vous pouvez simplement enchanter votre armure sur la zone où vous avez envie d'exceller. Et vous pouvez choisir le chemin de feu ou de gel, je vous dis simplement ce que j'aime;)