Utilisation de l'élément de la carte sur Minecraft XBox 360

La version XBox 360 de Minecraft vous donne une carte au début du jeu. Comment fonctionne cette carte? Cela fonctionne-t-il comme la version PC?

  • Combien de blocs de jeu constituent un pixel de carte?
  • Quelle est la taille de la carte / du monde?
  • Que représente chaque couleur?
  • Comment est-il orienté?
  • Existe-t-il un moyen de déterminer un emplacement approximatif de la carte à partir des coordonnées (X, Z)?
    (La version XBox n'a actuellement aucun moyen d'obtenir les coordonnées de votre emplacement actuel, bien qu'il ait été confirmé que cela viendrait dans la première mise à jour.)

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L'élément de carte sur la version XBox 360 de Minecraft fonctionne comme la version PC, avec trois différences principales:

  1. La version XBox vous offre une carte gratuite au début du jeu. Dans la version PC, vous devez rassembler les ressources nécessaires pour créer un élément de carte.

  2. La taille mondiale de la version PC est (essentiellement) illimitée. Le monde entier dans la version XBox est inférieur à 1024 x 1024 seulement 864 x 864. La version PC de la carte s'étend sur les bords du papier, la version XBox a des "marges" plus larges: Carte avec bordure étendue

  3. Chaque carte créée sur la version PC est différente; Il couvre une zone de 1024×1024 centrée où la carte a été créée à l'origine. Toutes les cartes fabriquées dans la XBox couvrent l'ensemble du monde 864 x 864, centrée à (x = 0, z = 0). En fait, chaque carte créée dans la version XBox est une copie exacte de votre carte d'origine, y compris tous les domaines mappés. Même si vous lancer votre carte dans la lave ou la perdre après la réapparition, toute nouvelle carte que vous mettez en place sera remplie avec toutes les zones que vous avez précédemment mappées.

En ce qui concerne les autres questions:

  • Combien de blocs de jeu constituent un pixel de carte?
    8 blocs de jeu par pixel carte.

  • Quelle est la taille de la carte / du monde?
    Maintenant que la mise à jour a été publiée, nous pouvons confirmer que le monde est de 864 x 864 (bien que vous ne pouvez pas mier ou placer n'importe quoi dans le bloc le plus externe, ce qui le rend effectivement 862 x 862). Cela fait de la carte 108 x 108 pixels.

  • Que représente chaque couleur?
    Chaque pixel a une couleur primaire en fonction de ce que le matériau est le plus représenté dans les blocs 8×8 (comme visible de dessus). La plupart devrait être évidente (neige, glace, eau, sable, herbe, arbres), mais voir le tableau de cette page pour les matériaux qui correspondent à chaque couleur de base. Cette couleur de base est alors ombragée en fonction de l' élévation du terrain .

  • Comment est-il orienté?
    Il y a deux évidences contradictoires pour l'orientation: si l'on suppose que le sommet de la carte est au nord, alors le Soleil sur la version XBox monte réellement dans le Nord et s'installe dans le Sud (dans la version PC, cela a été corrigé en beta 1.9.4 ). Alternativement, vous pouvez dire que le Soleil se comporte correctement (se lève dans l'Est et s'installe en Occident) et que vous tenez la carte afin que le Nord soit à gauche (mais ce serait une façon inhabituelle de tenir une carte). En tant que tel, toute discussion qui utilise les directions cardinales (N, S, E, W) devrait préciser ce qu'elles signifient.

  • Existe-t-il un moyen de déterminer un emplacement approximatif de la carte à partir des coordonnées (X, Z)?
    Depuis la mise à jour du jeu le 15 juin 2012, la carte affiche les coordonnées de votre emplacement actuel. Voici une brève explication:

    • Le centre de la carte est (x = 0, z = 0) (les crochets sont légèrement inférieurs à ce point, n'utilisez pas le réticule pour déterminer le point central).
    • Contrairement aux entiers normaux, il existe à la fois un +0 et un -0 .
    • La coordonnée X est à gauche-droite sur la carte: la droite est positive, la gauche est négative.
    • La coordonnée Y est la profondeur / hauteur: 0 est la couche de fond le plus bas.
    • La coordonnée Z est ascendante sur la carte: le bas est positif, le haut est négatif
    • Étant donné que la carte / monde de xbox est seulement de 864 x 864, cela signifie que les coordonnées maxi atteignables sont seulement +/- 432. De plus, le bord du monde XBox se termine presque toujours dans l'océan (voir l'image de la carte ci-dessus), donc je Soupçonnent que certains de ces blocs extérieurs les plus éloignés peuvent ne pas correspondre à ces mêmes emplacements dans la carte PC.

Voici comment les cartes fonctionnent en multijoueur:

  • Chaque joueur possède sa propre carte, tirée indépendamment.
  • Si un joueur emploie une carte, il devient une copie de sa propre carte d'origine.
  • Vous pouvez «partager» les contenus de la carte avec un autre joueur en leur donnant votre carte et en les faisant voir. Les cartes des deux joueurs seront mises à jour avec toutes les zones visitées.

La prochaine mise à jour de Minecraft sur XBLA est confirmée pour inclure les coordonnées mondiales lors de la visualisation de la carte. Donc, vous n'aurez plus à attendre longtemps pour voir les coordonnées du jeu (par opposition à les estimer).

Une liste complète des fonctionnalités à venir et des corrections de bogues dans la prochaine mise à jour du titre pour Minecraft XBLA peut être trouvée ici: http://www.minecraftforum.net/news/520-mcx360-updates-you-are-minecraft-more/

Quelles unités les valeurs des coordonnées x et z sont-elles mesurées? Blocs de jeu, je suppose?

Oui. Dans Minecraft, chaque bloc représente une surface de 1x1x1 mètres. X, Y et Z comptent essentiellement le nombre de blocs dans chaque sens de (0,0,0)

Spawnpoint peut être n'importe où sur une carte, n'est-ce pas? Vous n'êtes pas toujours engendré à (x = 0, z = 0)?

Correct.

Depuis la publication, certains ont affirmé que la taille de la carte XBox est seulement 862 x 862 au lieu de la taille annoncée de 1024 x 1024. Est-ce confirmé?

La carte est en fait 862×862; Soit 430 carrés de chaque côté du centre (-0 et +0). [ Référence ]

Le monde xbox est en fait 1024×1024, cependant, le jeu construit une barrière autour de la zone 864×864. C'est pourquoi vous pouvez voir des blocs de chargement en dehors de la bordure d'une carte. En outre, dans le fichier de sauvegarde des jeux, les données de la carte sont stockées dans une "image" 128×128 (valeurs Hex). Ainsi, avec chaque bloc représentant 8, le monde est 1024×1024.