Sur ce que je dois compter sur les liens temporels dans Street Fighter 4 Series?

Street Fighter 4 Series a différents types de liens, selon les cadres pour effectuer l'action suivante. Les plus difficiles étant les liens à 1 image. Il existe différentes techniques pour étirer cette fenêtre de cadre (p. Ex. Plinking, double taraudage, etc.) mais vous devez toujours savoir quand appuyer sur les boutons.

Un lien dépend des trames de récupération du premier mouvement et des cadres de démarrage du 2ème mouvement. Vous devez exécuter le 2ème mouvement lorsque le 1er cadre de récupération commence.

Mais comment puis-je savoir quand un personnage (p. Ex. Ryu) cesse d'effectuer un mouvement et commence la phase de récupération?

Je connais plusieurs approches, mais d'une manière ou d'une autre, elles ne sont pas aussi fiables.

  • Écouter le son et avoir l'impression (pas précis)
  • En regardant les animations (ne fonctionne pas si bien, en raison des retards différents des téléviseurs / moniteurs)
  • En regardant la mise en valeur de la reprise de l'adversaire sur sa barre de santé
  • Ignorez tout type de timing et continuez à essayer jusqu'à ce que la mémoire musculaire se souvienne du moment

Donc, ma question est la suivante: existe-t-il une sorte de déclencheur fiable pour savoir quand commencer à lier ou est-ce que cela se résume à l'expérience et à la mémoire musculaire?

    La meilleure approche est une combinaison de tous les éléments de votre liste. La mémoire musculaire est le déclencheur le plus fiable. Cela vous permet d'effectuer ces liens dans différentes conditions, par exemple avec un retardement de réseau ou TV. Cependant, le son et l'animation contribuent et aident votre mémoire musculaire. Beaucoup de joueurs de tournois joueront avec les écouteurs afin qu'ils bénéficient au maximum de tous les facteurs.

    Lors de l'apprentissage d'un nouveau lien, il faut s'efforcer d'apprendre le moment. Il n'y a vraiment aucun truc, il vient juste après l'essai et l'erreur. Par exemple, prenez Ryf f.HP -> cr.HP. Si vous ne voyez pas le cr.HP sortir, vous étiez trop tôt – ralentissez. Si le cr. HP sort, mais les blocs fictifs de formation, vous étiez trop tard, accélérer. Une fois que le temps est dans votre tête, il se résume à la répétition pour construire votre mémoire musculaire.

    Plinking est très utile. Vous devriez avoir l'habitude de plinking dans les combos de pain et de beurre. Vous voudrez peut-être allumer vos entrées en mode de formation pour vérifier que vos entrées plink sont correctes. Les entrées doivent apparaître semblables à celles qu'ils font dans cette vidéo de tutoriel . Si le plinking se fait correctement, cela devrait presque doubler votre taux de réussite pour les liens à 1 image.

    De plus, cela peut aider à penser "en dehors du combo". Est-ce que votre adversaire est en train de masquer le punch de dragon lorsque vous allez pour un combo? Ensuite, il pourrait ne pas être dans votre meilleur intérêt d'aller pour le combo sur le pilote automatique – faire un ou deux hits du combo, mais bloquer et appuyer l'uppercut.