Statistiques d'armes de Battlefield 3 (dommages, etc.)

Existe-t-il une liste définitive d'armes dans Battlefield 3 avec le dommage qu'elles font, la précision, etc.?

Dans Battlefield Bad Company 2, le jeu avait cette information disponible sur chaque arme dans le jeu, mais il semble qu'il n'y ait pas de chose dans Battlefield 3.

Est-ce que je manque quelque chose?

Non, il n'y en a pas. Les seules statistiques que vous trouverez sont celles de Battlelog, et elles sont très ternes.

C'est l'une des principales plaintes que, espérons, DICE a remarqué et réparera.

Ce qu'il n'y a pas

L'information in-game de Bad Company 2 a été très utile, mais même cela était incomplet. Den Kirson a abordé cela en lisant le code de programme à partir de la version PC et en publiant des tableaux de comparaison impressionnants .

Jusqu'à présent, je n'ai trouvé rien d'aussi complet pour BF3. Malheureusement, le guide officiel du jeu Prima ne fournit pas beaucoup plus d'informations statistiques, le cas échéant, que vous obtenez dans le jeu.

Qu'est-ce qu'il y a

Cependant, grâce au blog de Donncha, j'ai trouvé cette feuille de calcul Google Docs à partir du "ESDECO Battlefield Research Consortium" (BRC), qui contient de nombreuses informations.

Il ne fournit pas autant que les tableaux de Kirson jusqu'à présent. Par exemple, il n'a pas encore les facteurs importants de propagation, de pulvérisation et de recul. Mais si c'est correct dans la mesure du possible, c'est au moins un début utile. Sur les différents onglets, vous pouvez trouver:

  • Dommage par tir
  • Dommage de balle supprimé
  • Temps de tuer
  • Rounds to Kill

Mise en garde de la méthodologie

Notez que, alors que Kirson a tiré ses données brutes du code du jeu, les chercheurs BRC ont obtenu leur empirique en se tournant. (Maintenant, c'est le dévouement à la recherche. 🙂

Voici les résultats actuels des dégâts aux 5, 10, 15, 20, 25, 35, 40 mètres:

Agression

M16A3 25 25 24 23 22 20 19 AK-74M 25 25 24 23 22 20 19 M416 25 25 24 23 22 20 19 AEK-971 25 25 24 23 22 20 19 M16A4 25 25 24 23 22 20 19 F2000 25 25 24 21 20 20 19 AN-94 25 25 24 23 22 20 19 G3A3 34 34 33 32 31 29 28 KH2002 25 25 24 23 22 20 19 M26 Slg 50 46 37 32 31 31 31 

Ingénieur

 A-91 25 25 24 22 21 19 17 AKS-74u 25 25 24 23 20 19 18 M4A1 25 25 24 22 21 19 16 SCAR-H 34 34 32 28 26 26 22 SG553 25 25 24 22 21 19 16 G36c 25 25 24 22 21 19 17 

(Notez que DICE a déjà déclaré que SCAR-H est prévu pour nerf, c'est un énorme outlier ici, même avec un petit magazine de 21 rondes.)

Soutien

 M27 IAR 25 25 25 24 23 22 20 19 RPK-74M 25 25 25 24 23 22 20 19 M249 25 25 25 24 23 22 20 19 PKP Pecheneg 34 34 34 33 32 31 29 25 M240B 34 34 34 33 32 31 29 28 M60E4 34 34 34 33 32 28 26 25 TYPE 88 LMG 25 25 25 24 23 23 19 18 

Recon

 SV98 75 75 75 75 73 68 66 61 56 55 55 SVD 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34 MK11 Mod 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34 SKS 34 34 34 34 33 32 32 30 30 30 28 M39 EMR 50 50 49 48 47 44 43 41 38 34 34 

(Les résultats de Recon, en raison de la portée étendue, comprennent également 50m, 60m, 80m, 100m)

Pistols

 M9 30 29 25 19 15 12 12 G17C 30 29 23 19 16 12 12 MP412 Rex 50 50 40 34 32 18 16 G17C Sup 30 29 25 21 17 13 13 M9 Sup 30 29 25 21 17 13 12 MP443 Sup 30 29 25 21 17 13 13 G18 20 20 18 15 15 13 13 .44 Mag 55 51 51 46 41 28 24 G18 Sup 20 20 18 16 15 13 13 MP443 30 30 25 21 17 13 13 M1911 34 34 31 25 19 13 13 M1911 Sup 34 34 31 23 19 13 13 M93 20 20 17 15 13 13 13 M9 Tac 30 29 25 21 17 12 12 MP443 Tac 30 29 25 21 16 12 12 M1911 Tac 34 34 31 25 17 12 12 

Tout le kit

 PP-2000 25 25 22 20 17 12 10 UMP-45 25 24 22 19 16 13 13 MP7 17 17 16 15 14 10 10 PDW-R 25 25 22 20 17 15 14 P90 17 17 16 15 14 11 10 

Ce taux n'est pas pris en compte ici: taux d'incendie, quantité de recul, précision, taille du magazine, temps de recharge, etcétera. Consultez la feuille de calcul complète pour Time to Kill et d'autres paramètres importants.

Je ne suis pas sûr de savoir quelle méthode faire plus confiance. Avec des données empiriques, vous pouvez avoir une erreur d'observation, et il pourrait y avoir des bonus de dégats ou des pénalités en jeu dont vous n'êtes pas conscient et ne peut donc pas tenir compte de vos chiffres. D'autre part, selon la façon dont vous lisez le code du jeu, vous pouvez également ignorer les bonus et les pénalités.

Quoi qu'il en soit, c'est une donnée intéressante.

Les statistiques sur les armes ont été déchirées à partir des fichiers du jeu. Voir toutes les statistiques et graphiques ici: http://symthic.dy.fi/?s=bf3

J'ai rencontré des dizaines de sites et, de loin, le meilleur graphique que j'ai trouvé est ici . Non seulement elle endommage chaque arme en fonction de la distance , comme le diagramme de @Drew, mais donne également:

  • Cadence de tir
  • Vitesse de balle
  • Montant de la suppression
  • Taille du magazine
  • Gamme maximale
  • Temps de rechargement , y compris les temps de rechargement partiel, et un seuil spécial (ce que je ne savais pas exister) qui rend les recharges annulées recharger plus rapidement la deuxième fois
  • Recouvert, à la fois vertical et horizontal
  • Min et Max Spread of ballets, en position debout, accroupis ou enclins; Bougeant ou debout; Et zoomé ou non

Ce même site a également

  • Diagrammes de la propagation de balles de chaque pistolet Entrez la description de l'image ici
  • Graphiques sur l'effet exact de chaque pièce jointe / spécialisation
  • Un temps pour tuer le diagramme (en millisecondes) de n'importe quelle distance avec n'importe quel pistolet.

Et plus de choses prévues pour l'avenir.

Vous devriez installer BETTERLLÉGUER BETTERLELOG add-on (Chrome / Firefox). Il aborde le Battlelog de manière spectaculaire, en donnant une quantité d'informations sur vos statistiques et informations générales sur toutes les armes. Et depuis les 2 ou 3 dernières semaines, ils ont inclus les informations accessibles via bf3stats . Better Battlelog récupère les données de symthic