Raptor ou Swerling Zerglings dans HOTS?

Image affichant le choix entre les contraintes Raptor et Swarmling de Zergling L'un des premiers choix dans la campagne HOTS se situe entre Raptor et Swerling Zerglings.

Les raptors ont l'air cool et attaquent plus rapidement, mais Swarmlings pourrait sauver une base car ils mourront plus rapidement et en groupes de 3 au lieu de 2.

Quels sont les avantages de chacun? Quelle est la meilleure mutation selon le type de Zergling que j'ai choisi? Qu'en est-il des autres capacités qui aident chacun? (Par exemple, les niveaux de Kerrigan)

Mutations

Surcharge sur les surrénales: + 50% de vitesse d'attaque

Carapace endurcie: Gagnez 10 ch de plus

Boost métabolique: + 60% de vitesse de déplacement.

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Vous l'avez déjà résumé assez bien, je suppose. 😉

Je n'ai pas encore eu le temps de faire trop attention à la campagne pour être honnête, mais c'est essentiellement votre décision de savoir comment vous souhaitez infliger des dégâts supplémentaires:

  • Avec les Raptors, vous obtiendrez plus de dégâts et de mobilité sur vos deux Zerglings existants par oeuf.

  • Avec les Swarmlings, vous obtenez plus de dégâts sous la forme d'un troisième Zergling par œuf (et des remplacements essentiellement plus rapides).

Dans l'ensemble, les deux devraient vous fournir une augmentation de dégâts comparable.

Si vous aimez la gestion micro et que vous n'avez pas de problème pour déplacer des unités simples pour éviter les dégâts autant que possible, je choisirais les Raptors (surtout si vous aimez les attaques hit & run). D'autre part, si vous préférez l'approche de la force brute, sans avoir à vous soucier de perdre quelques-unes de vos unités, alors l' essorage pourrait être la meilleure option pour vous (car vous pouvez les remplacer plus rapidement et vous perdez moins par unité perdue) .

Alors que la réponse de Mario fait un bon travail en expliquant les différences brutes entre les deux types de ling, je pense qu'il faut tenir compte de la synergie possible des deux types.

Zergling Reconstitution

Par exemple, ma capacité passive Kerrigan préférée est "Reconstitution Zergling". Au fur et à mesure que vos zerglings meurent, vous les récuperez, à raison de 10 par 30 secondes.

Ce que cela signifie, en pratique, c'est que vous avez seulement besoin de faire des zerglings une fois – ensuite, vous attendez simplement que vos zerglings se reproduisent par eux-mêmes. L'effet combiné de ceci est que vous transformerez très peu de zerglings dans les cartes de campagne.

Ce que cela signifie dans la pratique, c'est que l'évolution de Swarmling est d'une utilité limitée: vous pouvez faire des zerglings rapidement, et en grand nombre … mais si vos zerglings sont continuellement reconstitués, il n'y a pas vraiment de besoin. Les zerglings reconstitués sont sans frais de ressources et ne prennent pas les larves que les essaims exigeraient. Les plus grands nombres de l'essaim sont encore un avantage (1 plus de ling par moprh), mais il est douteux que la vingtaine de choses supplémentaires que vous retrouverez au cours de la carte feraient de la bataille d'une manière ou d'une autre. Par rapport aux dégâts bonus et à l'attaque au saut du Raptor, les stratégies lourdes de reconstitution ont un choix facile.

Banelings!

Mais même audelà de la reconstitution, il y a une autre idée qui vaut la peine d'explorer. Les essaims vous permettent de produire des banelings beaucoup plus rapidement (et à un coût minéral total réduit) que les Raptors. Si vous êtes un joueur qui aime les petites boules d'acide roulante, choisir des essaims signifie plus de banelings, plus rapidement, pour moins de minéraux. Et alors que 18 essaims ne peuvent pas fonctionner comme un bouton "Oh @ # $ *, ils sont en train de tuer mon base", 18 banelings très bien pourrait (et ils seront plus de deux fois plus vite que les 12 'de Raptor Ling haiel mary). Si vous faites Zerglings pour leurs proches explosifs, vous pourriez trouver les Swarmlings un meilleur choix, dans l'ensemble.

Je le garderai court et un peu personnel.

Tl; Dr – Raptor Strain + Metabolic Boost = Winning.

Cette combinaison vous donne l'unité terrestre la plus rapide , la plus mobile et la moins chère au début, au milieu et parfois en fin de compte. Cette combinaison fait gagner si facilement que c'était fou. Combiné avec le mutalisk pour la domination de l'air, il fait une armée très rapide , agressive et mobile que je préfère dans SC2: HotS.

Et vous ressentez quelque chose de chaud à l' intérieur lorsque vous créez un essaim Zerg imparable.

Swarmlings rend une armée très forte, très facile. La rapidité de gestation au taux de déploiement, signifie que dans la plupart des missions, vous pouvez répondre rapidement à toute menace. Donc, si vous êtes jamais mis à la défensive, ils deviendront la meilleure unité disponible.

Techniquement parlant, j'ai joué l'ensemble du jeu en se concentrant principalement sur zerglings. Les rapaces sont certainement amusants, et plus d'esprit d'esprit, mais les essaims ont tendance à jouer davantage sur les forces générales de Zerg avec des coûts unitaires faibles et un volume élevé. Même contre les ennemis enracinés ou les compteurs ouverts, les essaims fournissent généralement un volume de force suffisant, même si quelques morts meurent, il reste encore assez pour tuer les unités ennemies. Il s'agit d'un taux complet de 1,5 unités par rapport au total.

En outre, il convient de mentionner que les banelings comportent également une mise à niveau de "cliff-scale". Par conséquent, si vous prévoyez de prendre Raptors uniquement pour avoir la possibilité de retirer les défenses de la falaise, il est préférable d'aller de l'avant avec des essaims et de faire preuve de technologie dans cette version de banelings. Ils sont plus efficaces pour faire face à de lourds éclats de dégâts, ce qui est idéal pour déloger les citernes à haute altitude, les bunkers, qu'est-ce que vous avez là où les rapaces pourraient souffrir en raison des faibles dégâts infligés par coup.

La répartition se pose si vous préférez s'engager rapidement ou s'engager en toute sécurité. Les raptors capturés dans Metabolic Boost sont peut-être les unités les plus rapides et les plus engageantes du jeu. Ils sont rapides sur terre, se chargent à portée rapprochée et traitent légèrement plus de dégâts par coup.

Cependant, avec Swarmlings, vous pouvez entrer en contact avec des éléments comme le renforcement des surrénales et capitaliser sur le fait que même au pire, certaines de vos troupes vont toujours s'engager, et avec Zerglings, vous avez toujours tendance à avoir un ratio 2: 1 Aux unités.

Personnellement, j'aime Swarmlings. Ils me sentent plus "Zergy". Si je voulais des unités difficiles que je pouvais micromanager pour gagner des combats un peu au-dessus de leur classe de poids, je jouerais Wings of Liberty. Les raptors sont des choix fantastiques, mais je préfère les mises à niveau de bannière pour remplir le rôle qu'ils prennent. Ils sont légèrement plus chers, mais dans les situations où vous avez vraiment besoin d'un engagement rapide, les quelques blessures que vous perdez valent bien les dégats explosifs que vous livrez.

Considérons qu'il ne s'agit pas seulement de coût ou d'offre, mais aussi de la quantité d'espace dont une unité a besoin. Swarmlings prend plus d'espace pour les dommages. Comme les Zerglings normaux, ils s'opposent et bloquent d'autres unités, ils pourraient être bloqués derrière les tireurs si votre armée n'est pas organisée.

Dans une armée typique de «deathball» avec Raptor Lings, toutes les unités peuvent passer plus de temps à attaquer et moins de temps à se tenir mutuellement. Les rapaces peuvent sauter à travers des bunkers ou à travers vos propres unités.

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