Qu'est-il arrivé à EAX et à d'autres améliorations sonores matérielles? [fermé]

Étant donné que Windows Vista a supprimé le support DirectX pour le son accéléré par le matériel, les nouveaux jeux utilisant EAX sont devenus pratiquement inexistants. Alors, qu'est-ce que les jeux utilisent aujourd'hui? Existe-t-il une autre technologie qu'ils utilisent?

Je me demande simplement parce que je me soucie du son comme une partie de mon expérience de jeu.

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    Peut-être devriez-vous regarder le blog de Jeff Atwood sur les cartes son à partir du 4 mai 2011.

    Les puces de son intégrées par défaut sur la plupart des cartes mères ont évolué de «totalement crap» à «étonnamment décent» au cours des 5 dernières années. Mais en plus, dans cette ère de processeurs quad core omniprésents proches de 4 GHz, il serait difficile de faire un cas plausible selon lequel vous avez besoin d'un ensemble discret de silicium pour gérer le traitement du son, même pour les algorithmes de son 3D et les HRTF les plus fantaisistes .

    Si Jeff est considéré comme un expert, le besoin de support EAX est mort lorsque le pouvoir de traitement est devenu suffisant pour ne plus nécessiter de matériel externe.

    From Wikipedia artcile sur EAX:

    Selon la spécification OpenAL 1.1 de Creative, EAX devrait être considéré comme obsolète en tant qu'informateur développeur. Le nouveau développement devrait utiliser l'interface EFX d'OpenAL, qui couvre toutes les fonctionnalités EAX et est plus étroitement couplée avec le cadre OpenAL global

    À partir de la publication de Creative expliquant OpenAL et Windows Vista (et ensuite Windows 7):

    Avec la décision de Microsoft de supprimer la couche de matériel audio dans Windows Vista, les jeux hérités de DirectSound 3D n'utiliseront plus les algorithmes matériels 3D pour la spatialisation audio. Au lieu de cela, ils devront compter sur le nouveau mélangeur de logiciels Microsoft intégré à Windows Vista. Ce nouveau mélangeur de logiciel donnera aux utilisateurs un support audio de base pour leurs anciens jeux Direct Sound, mais comme il n'a pas de couche matérielle, tous les effets EAX® seront perdus et aucun traitement individuel par voix ne peut être effectué à l'aide d'un traitement matériel spécialisé.

    Les jeux Legacy EAX ne fonctionneront pas correctement sur Windows Vista et Windows 7. À partir de ce 09 mars 2011, la carte son Auzentech X-Meridian 7.1 2G:

    Nous ne pouvons pas manquer aucune carte son en cours car il manque la possibilité d'activer EAX dans les jeux existants. EAX n'est plus une norme utilisée dans l'audio du jeu pour PC. Si cela fonctionne dans un jeu, c'est simplement un bonus pour l'acheteur de carte son.

    Lorsque EAX est sorti, il était nécessaire pour les jeux d' activer EAX pour que le jeu utilise le matériel. Étant donné que DirectSound n'est plus soutenu, les développeurs de jeux devraient utiliser OpenAL, ce qui permet une accélération matérielle automatique (si pris en charge par l'appareil) ou est autrement traité par le logiciel.

    La liste des jeux supportés par OpenAL n'est pas exhaustive (à mon avis), mais tous les jeux ne nécessitent pas une expérience sonore très émise.

    Je suis d'accord avec Jeff. Le traitement audio du jeu est juste en mathématiques, qu'il s'agisse d'un simple mixage ou du plus amusant des effets DSP ou EAX. Compte tenu de l'explosion virtuelle de la puissance du processeur, il est difficile de voir les avantages d'avoir un DSP dédié pour l'audio. Le logiciel n'est pas seulement puissant, mais il vous permet également de choisir parmi une grande variété d'effets audio très cool, soit qu'un développeur de jeux puisse s'écrire, soit une licence des mêmes entreprises qui font des plug-ins audio professionnels.

    Cela dit, il est très utile de vous assurer que votre système dispose d'un convertisseur de bonne qualité; C'est souvent la meilleure raison de mettre à jour votre carte son (en particulier pour les ordinateurs portables, qui peuvent être des systèmes très bruyants).

    La plupart des jeux usent actuellement des moteurs audio basés sur des logiciels; Les jeux sophistiqués utilisent des API, qui sont associées à des interfaces graphiques pour le concepteur de son, telles que FMOD, Wwise, XACT.