Qu'est-ce qu'un minuteur Enrage?

J'ai vu que certains des boss de Diablo 3 avaient une minuterie d'enrage?

Qu'est-ce que cela veut dire exactement?

Y a-t-il des bonus pour tuer un qui est enragé?

Une minuterie d'enrage est un mécanisme en place pour vous forcer à tuer un boss dans un certain laps de temps. Généralement, cela indique que vous devez dépasser le niveau minimum de DPS (dégâts par seconde) pendant la rencontre du boss.

Le fait de ne pas tuer le patron avant l'expiration de la temporisation d'enrage provoque une augmentation considérable du dommage du boss. Cela signifie qu'il va très vite détruire le (s) joueur (s) s'il n'est pas tué au cours des prochaines secondes.

Vous pouvez encore tuer un patron après le début de la temporisation d'enrage, mais vous avez presque toujours une question de secondes pour le faire plutôt que des minutes.

Généralement, il n'y a pas de bonus pour tuer un boss lors d'une temporisation d'enrage (bien qu'il soit possible que cela soit différent dans Diablo 3, il semble peu probable, le temporisateur d'enrage n'est pas un défi), en dehors de savoir que vous avez à peine grincé par la rencontre.

Une minuterie d'enrage est une quantité de temps fixée pour tuer un boss. Dans World of Warcraft , quand une minuterie d'enrage était terminée, le patron allait pratiquement frapper tout le monde et il était presque impossible de tuer après la fin de la temporisation. L'idée était de faire en sorte que vous deviez être tellement dédié à vaincre un patron, sinon il vous enracinera et vous essuiera.

Message 1.0.4

Il y a eu quelques changements depuis la publication 1.0.4.

  • Champion et les monstres Rares ne s'énervent plus après un combat prolongé, et ils ne guérissent plus à la pleine santé après avoir été engagés.

  • Rakanoth est maintenant correctement immunisé contre les effets de contrôle de foule lorsqu'elle est enragée dans la difficulté d'Inferno

  • Les monstres de Brickhouse (p. Ex. Tremblements démoniaques) devraient maintenant se lancer dans des bras et enflammer moins souvent, et n'augmenteront plus les dégâts lorsqu'ils seront enragés.

  • Tous les enrages ne sont plus qu'Inferno.

Pré 1.0.4

Dans Diablo 3, il fait appel au patron pour devenir encore plus fort. Dans le patch 1.0.3 , Blizzard a choisi de faire appel à quelques boss dans la difficulté d'Inferno. Il y a beaucoup de plaintes à propos de cela. Je pourrais trouver beaucoup de références de personnes se plaignant dans les forums officiels. Voici quelques-uns des boss qui ont maintenant l'enrage et ce qui se passe après la fin de la temporisation d'enrage:

  1. Boucherie – Minuterie de 3 minutes Inferno Only. Il mettra le feu à toutes les chambres si c'est au-delà de 3 minutes.

  2. Zoltun Kulle – Minuterie de 3 minutes sur Inferno uniquement. Lorsque la minuterie est terminée, il se téléporte plus souvent sur le joueur avec plus de fréquence, et il inflige plus de dégâts lors de la téléportation pour le joueur. Appellera aussi «Placement au plafond» plus souvent

  3. Belial – Temporisateur de 3 minutes sur Inferno seulement, début de la phase finale du combat. Lorsque la minuterie est terminée, il va déposer plus de piscines vertes sur toute la plate-forme, ce qui rend très difficile pour les personnages corporels de le battre. Il y a eu beaucoup de plaintes à ce sujet.

  4. Siegebreaker – Temporisateur de 4 minutes, Inferno Only. Le Siegebreaker fera son attaque de griffe / slash plus souvent et pour plus de dégâts après la minuterie d'enrage.

  5. Rakanoth – Temporisateur d'enrage de 3 minutes (ce n'est pas officiel, considérez un enrage pour quelque raison que ce soit), Inferno Only. Après trois minutes, il deviendra beaucoup plus agressif.

  6. Cydaea – Minuterie d'enrage de 4 minutes, Inferno Only. Produira plus de spiderlings plus fréquemment.

  7. Ghom – Temporisateur de 4 minutes enrage, Inferno Only. Produira plus fréquemment les nuages ​​de gaz. Heres une vidéo

  8. Les mobs d'élite ont également une minuterie "enrage" dans laquelle ils rétabliront la santé complète lentement. Habituellement, les séquences commencent à cligner des yeux, ce qui est le plus remarquable après votre mort. Ils font également un sort DTT après la minuterie d'enrage, causant des dégâts au fil du temps pour rendre la bataille un peu plus difficile

Il n'y a pas de bonus pour tuer des mobs ou des boss pendant l'enfance. Le but était de rendre le jeu plus difficile au lieu de le rendre un avantage comme Valor.

Une minuterie d'enrage est une quantité de temps définie que vous devez tuer un boss.

Habituellement, après l'expiration de ce délai, le patron devient très fort et commencera à tuer des personnes avec un seul coup. Ou cela peut déclencher une capacité qui va tuer tout le monde dans la région.

En ce qui concerne les primes, il est trop tôt pour le dire.

Il convient de noter que cette question a déjà été répondu précédemment .

Une minuterie d'enrage est une limite de temps définie après quoi votre ennemi gagnera des capacités supplémentaires, dans l'intention d'assurer que le combat ne dure plus longtemps.

Depuis le patch 1.0.4, les paquets Elite ne s'ennuient plus, et tous les chronométreurs de boss ne prennent effet que sur la difficulté de l'enfer.

Boss Enrage Timers

Les temporisateurs d'encouragement de Boss semblent être spécifiques uniquement à la difficulté d'Inferno

The Butcher – mettra le feu à toutes les plates-formes dans sa chambre simultanément si vous ne l'avez pas tué dans les trois minutes.

Ghom – commencera à engendrer 'Gas Clouds' plus fréquemment après quatre minutes.

Zoltun Kulle – va enragé, en utilisant sa capacité 'Placement au plafond' plus fréquemment, et pour plus de dégâts après trois minutes.

Belial – Enragée après trois minutes en phase 3, augmentant le nombre de piscines vertes engendrées, qui seront engendrées sur toute la plate-forme.

Cydaea – va s'énerver après quatre minutes, provoquant la propagation de spiderlings plus fréquemment.

Rakanoth – deviendra plus agressif après trois minutes.