Qu'est-ce qu'un bon soldat? [fermé]

À quoi devrais-je être en tant que soldat?

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J'ai joué un soldat sur Insanity. J'ai commencé au niveau 30 avec un personnage importé, donc mon expérience pourrait être un peu différente de celle qui commence au niveau 1. Mon conseil ci-dessous est spécifiquement pour la difficulté de l'insanité, où vous avez tendance à avoir davantage besoin de capacités de dégâts individuels et de survie .

À titre d'aperçu, les principales capacités que j'utilise sont la munition incendiale, l'adrénaline et les grenades Frag (pour les ennemis difficiles). J'ai trouvé un coup de bourdonnement pour ne pas vraiment valoir la peine, car il fait de faibles dégâts et en tant que soldat, j'ai tendance à porter un tas d'armes et j'ai donc un mauvais temps de recharge. Je ne voudrais même pas utiliser Frag Grenades s'ils n'avaient pas vraiment un temps de recharge.


Poussée d'adrénaline

C'est votre carte "Sortez de la prison" sur Insanity et la compétence active que vous utiliserez le plus. L'effet de dilatation du temps est préférable pour aligner les coups de tireur d'élite ou pour obtenir une meilleure position si vous êtes coincé. Vous souhaitez concentrer vos mises à jour sur la capacité de survie plutôt que sur la production de dégâts pour Insanity.

Recommandez la mise à jour comme suit:

  • Rang 4 : Prenez la mise à niveau de la réduction des dégâts
  • Rang 5 : prendre l'augmentation de la durée
  • Rang 6 : Prenez l'augmentation du bouclier.

Frag Grenade

Ce n'est pas loin d'être aussi utile dans un joueur que dans un multijoueur. Bien sûr, parfois, vos ennemis se groupent bien, mais il y a beaucoup moins d'occasions de créer des situations de starter où vous pouvez frapper de nombreux ennemis à la fois comme il y a en multijoueurs. De plus, les drops se retrouvent rarement où vous voulez les jeter. Alors, pour quoi servent-ils? Eh bien, ils ont pratiquement aucun temps de refroidissement, alors ils sont géniaux en appliquant des dégâts éclatés à un ennemi blindé difficile. Peut-être qu'ils ont une meilleure utilité que les armes anti-effraction AOE sur des difficultés plus faibles, mais sur Insanity, ils ne fonctionnent pas bien à ce titre.

Recommandez la mise à jour comme suit:

  • Rang 4 : + 30% de dégâts
  • Rang 5 : Augmenter la capacité de la grenade de 2 (car il s'agit de nuquer rapidement à une cible blindée, qui pourrait même ne pas être organique, ne pas la brûler au fil du temps)
  • Rang 6 : Augmenter les dégâts des armures de 50%.

Munitions incendiaires

C'est génial. Si vous devez choisir au début entre les munitions et les munitions perturbatrices, allez avec incendiaire, car même sur Insanity, vous rencontrez beaucoup plus de cibles qui ont juste de la santé ou de l'armure que celles qui ont des boucliers. Ceux qui ont des boucliers, à l'exception des grands mors, ont tendance à avoir des boucliers assez faibles auxquels une seule équipe peut être chargée. Ou même un peu de tir régulier. Dans l'ensemble, vous obtiendrez beaucoup plus d'utilité sur les munitions incendiaires. Votre autre option est le munition Cryo, qui fera moins de dégâts, mais augmentera légèrement la capacité de survie en raison du fait que vous avez des cibles de ralentissement / de gelage. Je pense que cela se traduit par une préférence entre Cryo et Incendiary, les deux étant en avance sur Disruptor. Choisissez cependant l'un ou l'autre. Vous ne rencontrerez pas assez de situations où il vaut la peine de passer d'Incendiary à Cryo, alors, économisez vos points pour savoir où ils sont plus nécessaires.

Recommandez la mise à jour comme suit:

  • Rang 4: Prenez la mise à niveau des munitions de l'équipe. Donner 50% de cela à vos alliés vaut bien plus que 6% de plus.
  • Rang 5: prenez la mise à niveau des dommages à la tête de la tête, sauf si vous avez des ennuis avec le but ou ne vous dérangerez jamais de les essayer. Je trouve que l'augmentation de la capacité des munitions est sans valeur.
  • Rang 6: Je me suis installé sur la mise à jour des explosions simplement parce qu'il semble plus cool. Cependant, j'ai utilisé les deux, et en pratique, je ne vois pas vraiment une différence entre les deux. Pas une forte préférence ici.

Munitions perturbatrices

Pas aussi utile que Incendiary ou Cryo Ammo. Si vous avez des points à dépenser en retard dans le jeu, assurez-vous, saisissez-le afin que vous puissiez survoler les boucliers et les barrières plus rapidement. Pour les gommages mineurs avec des boucliers faibles, je ne me dérange pas même de changer les types de munitions, car leurs boucliers tombent si vite qu'il n'en vaut pas la peine. Cela tend à être le genre de chose que j'explique mes squadmates, car EDI ou la surcharge de Garrus peuvent attirer les boucliers ennemis les plus faibles. Lorsque vous utilisez cela, vous allez échanger cela spécialement pour défouler les boucliers / barrières d'une cible difficile comme un Banshee, puis revenir à Incendiary ou Cryo. Même sur Insanity (bien que ce soit différent sur New Game +), le nombre d'ennemis avec des boucliers et des barrières solides est beaucoup moins important que dans Mass Effect 2, c'est pourquoi je considère que mon munition Disruptor n'a pas beaucoup d'utilité.

Recommandez la mise à jour comme suit:

  • Rang 4 : Donnez à vos squadmates la mise à niveau afin qu'ils puissent vous aider à mettre l'accent sur les ennemis blindés ou bloqués lorsque vous passez à ce type de munitions.
  • Rang 5 : Augmenter les dégâts de la tête
  • Rang 6 : Augmenter le bonus de protection contre les boucliers et les barrières. C'est pourquoi vous utilisez ce type de munitions en premier lieu!

Munitions Cryo

À l'origine, je n'avais pas essayé cela, mais maintenant que je l'avais, je l'avais mis un peu en avance sur la munition d'Incendiary. Il ne fera pas autant de dégâts, mais l'effet de ralentissement (et le gel, lorsqu'il se produit) contribue un peu à la survie. Honnêtement, cependant, je pense qu'il est assez proche pour que cela se résume à la préférence, et les deux sont encore tête et épaules au-dessus de la munition à disrupteurs. Jusqu'à ce que vous soyez près du niveau maximum avec rien d'autre pour dépenser vos points, je ne prendrais que cette munition ou la munition incendiale, plutôt que les deux. Il n'y aura pas assez d'incitation à échanger entre eux.

Recommandez la mise à jour comme suit:

  • Rang 4 : Comme avec tous les ammos, je recommande les munitions de l'escouade. En particulier avec Cryo, c'est sympa quand votre équipe peut ralentir ou geler un ennemi sur lequel vous ne photographiez même pas.
  • Rang 5 : Augmenter les dégâts de la tête. La munition est abondante alors pourquoi gaspiller et mettre à niveau?
  • Rang 6 : Améliore les chances de ralentir la cible et augmente la pénurie de vitesse. Si vous prévoyez des dégâts, vous utiliserez plutôt les munitions Incendiary, alors ignorez la mise à niveau des dégâts et choisissez celui qui augmente l'utilité à la place.

Maîtrise de combat

C'est une compétence que je veux aimer, car j'ai tendance à préférer les compétences passives, mais ce n'est tout simplement pas génial. Oui, vous finirez par un bonus de 15 à 20% de dégâts et d'autres avantages mineurs, mais ils ne sont tout simplement pas une forte vente. Bien sûr, c'est agréable à des niveaux plus élevés lorsque vous avez beaucoup de points à jouer, mais tôt, vos points sont mieux dépensés ailleurs.

Recommandez la mise à jour comme suit:

  • Rang 4 : Augmenter la durée de vie de 25%. Cela signifie que l'Adrenaline Rush dure plus longtemps, et encore une fois, Adrenaline Rush est votre bouton "oh crap" sur Insanity.
  • Rang 5 : J'aime la mise à niveau des dommages à la tête de tête ici, mais je joue sur PC où les photos sont beaucoup plus faciles. Principalement, il aide à brûler plus rapidement les ennemis difficiles, ce qui est la clé de la survie sur Insanity. Ce ne sont généralement pas les gommages qui vous apportent. Si vous avez de la difficulté à tirer des tirs à la tête, évidemment le bonus de dégâts de squadmate vous aidera plus. Heureusement, vos squadmates semblent durer plus longtemps dans ME3 que dans ME2.
  • Rang 6 : Allez pour le bonus de dégâts, mais comprenez que l'augmentation de 40% des dégâts de munitions signifie prendre votre multiplicateur de bonus actuel et le multiplier par 1,4, ne pas prendre votre multiplicateur de bonus actuel et en ajouter 40%. Il finit par être une légère augmentation mineure des dommages. Mais, le bonus plat de dégâts d'armes de 10% n'est pas mauvais, et votre alternative à l'augmentation de poids de 50 points n'entraînera pas grand chose pour vous, car en tant que soldat, vous n'êtes pas forcément de nombreux pouvoirs.

Aptitude

Contrairement à la maîtrise de combat, c'est une compétence passive que j'aime sur la folie, car elle vous maintient en vie . Il est assez simple de décider de la mise à niveau de celui-ci aussi … ignorez les avantages de la lutte contre la mêlée. Tenter de me marcher sur la folie en tant que soldat va vous faire tuer rapidement dans n'importe quelle situation autre que «l'ennemi est déjà sur le terrain et il est le seul à rester».

Recommandez la mise à jour comme suit:

  • Rang 4 : actualiser les bonus de santé et de bouclier.
  • Rang 5 : Diminuer le délai de recharge de protection.
  • Rang 6 : Augmenter les bonus de santé et de bouclier.

Tirage concussif

Je trouvais cela totalement inutile sur Insanity. Il ne suffit pas de faire suffisamment de dégâts pour valoir votre temps, et vous avez probablement un temps de recharge assez dingue en raison des armes que vous portez. Bien sûr, vous pouvez l'associer à d'autres puissances comme la Singularité de Liara afin que vous puissiez pousser des cibles flottantes, mais si cela a l'air cool, il est rarement utile à moins d'être près d'un rebord et, pour le faire, il fallait probablement le faire Juste leur bar de santé, ce qui signifie que vous pourriez juste avoir passé ce temps à tuer et à les tuer à la place. Il ne semblait pas particulièrement efficace de renverser l'une des grosses grossesses sur Insanity, ce qui est la seule raison pour laquelle je le voudrais vraiment. Si vous insistez pour l'utiliser, concentrez-vous sur la réalisation de dommages à une cible unique. Les dommages aux éclaboussures ne fonctionnent pas bien sur la folie.

Mise à jour: J'ai joué avec un peu plus, en particulier l'association avec Cryo Ammo, comme l'ont proposé certains utilisateurs en chat. Je ne pense toujours pas que ça vaut le coup sur la folie. L'utilité est mineure (je peux appliquer les mêmes effets simplement en tirant sur la cible), et les dégâts, même si vous le désirez, sont abyssaux. Si vous allez mettre un pouvoir sur l'ennemi, choisissez un bonus que vous aimez à la place. J'ai beaucoup utilisé beaucoup d'Énergie, puisqu'il a augmenté la capacité de survie ainsi que la suppression des boucliers / barrières.

Recommandez la mise à jour comme suit:

Ne pas. Juste pas.


Armes

Vous allez vouloir porter un fusil d'assaut, un fusil de sniper, et peut-être un pistolet.

Fusil de sniper

Pour le fusil de sniper, j'ai utilisé le Mantis jusqu'à ce que j'avais assez de crédits pour se permettre la veuve noire (qui est essentiellement un mantis à 3 tirs). Je le modiste avec des dégâts accrus et la portée qui vous permet de voir à travers la fumée. Vous retirez ce bébé lorsque vous êtes abattu par de nombreux ennemis à la fois et que vous ne pouvez que regarder la couverture pendant quelques secondes à la fois. Les têtes seront généralement des tirs atteints contre les cibles qui sont à la hauteur de leur santé, même sur la folie. Donc, EDI ou Garrus pop surcharge pour détruire les boucliers de la cible, puis sortir et les exploser avec un headshot. Pour un bonus d'amusement, le Liara peut-il créer une bulle de singularité, parce que qui ne jouit pas d'un corps flottant sans tête? Stasis fonctionne aussi. De plus, il facilite l'alignement de la tête de tête, car leur mouvement sera plus prévisible.

Fusil d'assaut

J'ai essayé une variété de fusils d'assaut et je me suis enfin installé sur le Mattock comme mon favori. Avec une portée, il devient fondamentalement un fusil de tireur d'élite à feu rapide et à faibles dégâts, qui est exactement le genre de chose dont vous avez besoin sur la folie. Vous devez pouvoir sortir de la couverture, atterrir quelques coups bien placés, et se cacher à nouveau. Des rafales longues et soutenues tendent à vous faire tuer.

Pistolet

Pour les pistolets, mon préféré est le Scorpion. Je ne peux pas dire que c'est le meilleur , juste que c'est le plus amusant. Vous êtes à peu près en train de tirer cela lorsque vous devez abattre une cible lourdement blindée, et même alors, sur Insanity, vous êtes probablement le meilleur à vous simplement cacher et à prendre quelques coups de tireurs de clichés pendant que vos escouades utilisent leur chaîne / Incinérer / etc sur la cible. Encore une fois, sur Insanity, tordre votre tête pendant une longue période de temps (comme le temps nécessaire pour vider un clip de pistolet) vous fait tuer. C'est probablement pour ça que j'aime le Scorpion. Il a un petit clip, ce qui m'aide à ne pas prendre quelques coups avant de revenir à la couverture, et il a également des dégâts retardés, ce qui signifie que si la cible (comme un Atlas) est occupée à tirer un de mes coéquipiers, c'est probablement Ne se tournera pas vers moi jusqu'à ce que le premier tir explose … à ce moment-là, il y a déjà deux autres prises en attente d'attente. Tout ce qui a dit, si vous voulez réduire votre poids, casser le pistolet. Jusqu'à la fin du jeu, lorsque Banshees et Brutes vous seront jetés à gauche et à droite, vous n'en auriez probablement pas besoin.

SMGs et fusils de chasse

Si vous ne disposez pas d'un bonus que vous aimez, vous pouvez transporter un SMG et une Shotgun de toute façon si vous le souhaitez, car vous ne vous occuperons pas beaucoup du poids puisque Adrenaline Rush est le seul pouvoir de recharge à utiliser. Pour le SMG, vous pouvez gifler un mod de réduction de poids et il serait pratiquement libre de le porter de toute façon. Non pas que vous ayez jamais trouvé une raison pour l'utiliser, sauf si vous êtes un but terrible qui mâche des munitions comme un fou. Mais si cela vous décrit, vous ne jouez probablement pas sur la folie de toute façon.

Je voulais aimer les fusils. Je l'ai vraiment fait. Mais sur Insanity, si vous vous rapprochez suffisamment d'un ennemi pour l'utiliser, vous êtes probablement déjà mort. Son utilité est la situation au mieux. Cependant, étant donné que vous ne vous occupez pas tant de votre temps de refroidissement en raison du fait que Adrenaline Rush est vraiment le seul pouvoir que vous allez activer, vous pouvez sans doute l'emporter avec vous de toute façon si cela correspond à votre style. Je l'ai fait pendant un certain temps et j'ai fini par le laisser tomber, car il restait assis là, inutilisé.


Bonus Powers

Je n'ai pas essayé beaucoup de différents ici, alors laissez-moi simplement dire que je choisirais un qui aide les boucliers. Vous avez déjà un bon éventail de capacités à votre disposition pour faire face à l'armure et, habituellement, vous allez vouloir économiser votre temps de refroidissement pour Adrenaline Rush de toute façon, mais de temps en temps vous voulez quelque chose qui peut enlever les boucliers d'une cible difficile vite.

J'ai bien aimé l'Énergie Drain, parce que non seulement il dépouille les boucliers hors de la cible, mais il se recharge le mien. Tout ce qui ajoute à la capacité de survie est agréable sur Insanity. J'aurais aimé essayer Reave, car cela aurait pu être encore mieux puisque les barrières de Banshees étaient probablement les plus difficiles à traiter, mais je n'avais pas Kaidan vivant dans mon jeu, alors je ne peux pas dire avec certitude comment Cela aurait fonctionné.

Égout

Recommandez la mise à jour comme suit:

  • Rang 4 : prenez la mise à niveau des dégats. Il s'agit de détruire rapidement une grande cible.
  • Rang 5 : Prenez l'élan de la restauration du bouclier. Votre temps de refroidissement va être horrible dans les deux sens, et, au moment où il se déroule, vous aurez probablement déjà dépouillé les boucliers de votre cible, donc vous n'aurez pas vraiment besoin de la vitesse supplémentaire.
  • Rang 6 : celui-ci est vraiment un jeter. Je suis allé avec le bonus de dégâts. Je sais que je dis habituellement que j'aime la survie, mais la destruction des boucliers d'un banshee un peu plus vite me sauvera probablement plus que les 15% de dégâts que 10 secondes de réduction des dégâts. Si vous étiez à la place pour des temps de recharge rapides et que vous envoyez cette compétence comme une folle, alors je pense que la mise à niveau des dégats serait le meilleur choix.

Squadmates

Version rapide

Choisissez Liara pour Singularity, et EDI ou Garrus pour la surcharge.

Long Version

Je ne vais pas les diviser un par un. Je vais simplement dire cela. La singularité de Liara sauvera votre vie sur la folie. Spécifiez-la pour Singularity afin qu'elle descend à environ 3 secondes de recharge et qu'elle puisse contrôler la foule sur presque tous les ennemis du jeu. D'accord, cela ne fonctionnera pas sur un Atlas, Banshee ou Brute, mais presque tous les autres ennemis sont un bouclier rapide – ne font pas partie du champ de singularité de Liara. Vous avez des gars qui vous accusent? La singularité est la réponse. Un gars caché derrière la couverture? La singularité est la réponse. Vous avez des problèmes pour aligner votre tir d'un tireur d'élite parce que l'ennemi se déplace de façon irrégulière? La singularité est la réponse.

Votre autre compagnon n'a pas d'importance tant qu'ils ont un moyen décent de retirer les boucliers de l'ennemi. EDI et Garrus ont les moyens de le faire, et vous les obtenez au début du jeu. Ma préférence était EDI puisqu'elle avait également un incinérateur pour aider à faire face à des cibles lourdement blindées.

Combat beaucoup d'œuvres comme ceci: vous prenez une certaine couverture et que Liara commence à laisser des singularités sur des cibles non blindées auxquelles vous voulez tirer. Ce sera la plupart d'entre eux dans le jeu, et c'est comme tirer un poisson dans un canon. Si vous rencontrez une cible protégée, ayez EDI / Garrus / qui dépose une puissance réduisant le bouclier comme une surcharge sur eux. Vous pouvez aider en choisissant une puissance bonus qui draine le bouclier, comme le drain d'énergie. Une fois que leurs boucliers sont en panne, devinez quoi? C'est vrai, Liara avec le Singularity. Choisissez les objectifs les plus faibles d'abord et sortez-les un par un … La singularité de Liara se recharge si vite que c'est une brise. Parfois, vous devez vous éloigner d'une grenade. Cette stratégie devrait vous porter à peu près n'importe quelle rencontre sur Insanity qui n'implique pas un Atlas, Banshee ou Brute. Et cela vous mènera à travers un bon morceau de ceux-là aussi.


Conseils de nivellement précoce

J'ai commencé avec un personnage importé au niveau 30, donc je pourrais être là-bas. Mais c'est la meilleure idée. N'ayez pas peur de respecter et de déplacer des points. Sauf si vous mettez à jour toutes sortes d'armes que vous n'utilisez même pas, vous aurez plein de crédits.

  • Obtenez la grenade Frag au rang 1
  • Obtenez Fitness à 2
  • Obtenez Adrenaline Rush pour classer 4.
  • Obtenez votre pouvoir de munitions préféré (mon vote est incitatif) au rang 4.
  • Max sort la grenade Frag et ton pouvoir de munitions
  • Quelque part ici décide si vous sentez que vous manquez un pouvoir secondaire de munitions.
  • Max Fitness
  • Max Out Adrenaline Rush
  • Obtenez la maîtrise de combat pour classer 3. Peut-être le rang 5 si vous aimez les tirs à la tête.

Conseil final de mission

J'ai battu le jeu sur Insanity à peu près la construction décrite ci-dessus, mais le dernier bit du jeu devient assez intense. Il pourrait être utile de respecter certains de vos pouvoirs et d'alléger votre charge d'arme afin que vous puissiez vous concentrer sur les temps de refroidissement rapides. Vous allez certainement vouloir plus souvent votre bouton de "rage" de l'adrénaline "oh crap" et, en raison de toutes les grandes cibles que vous devez abattre en même temps , les conditions de recharge plus rapides pourraient être meilleures que les sorties de dégâts plus élevées.

Assurez-vous de niveler vos pouvoirs de munitions, de modifier vos armes à votre goût et d'obtenir la meilleure armure que vous puissiez. Plus de sheilds = soldat plus efficace.

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