Qu'est-ce qui modifie les compétences spécifiques de Witch Doctor, je peux faire par le biais d'un équipement?

Avant que le jeu ne soit publié, les mineurs de données spéculaient que chaque classe aurait une liste de certains modificateurs disponibles sur un équipement qui apporterait de petits changements à la façon dont les compétences de classe fonctionneraient (p. Ex., "Réduire le refroidissement du mur des zombies de 2 secondes") .

L'existence de ces modificateurs sur les éléments a-t-elle été confirmée et existe-t-il une liste des modificateurs de capacité disponibles pour les compétences de Witch Doctor?

Existe-t-il des restrictions sur les types d'équipement sur lesquels ils peuvent apparaître?

Selon la liste DiabloFans du guide stratégique de Bradygames:

Firebats – réduction du coût de mana

Haunt – Dommage infligé

Fléchettes de poison – Dommage infligé

Spirit Barrage – Dommage déclenché

La peste des crapauds – Dommage explosé

Corpsespiders – ??? (Transcrit incorrectement)

Locust Swarm – +% critique chance

Firebomb – réduction du coût de la mana

Chargeur zombie – réduction du coût de la mana

Wall of Zombies – Réduction du temps de recharge

Cloud acide – +% chance critique

Invocation de chiens zombies – Temps de recharge réduit.

La grandeur exacte varie avec le niveau et l'élément exact. La plupart de ceux-ci apparaissent sur les couteaux Voodoomasks / Dolls / Cérémonial, mais ils peuvent apparaître aussi sur des barreaux, des bras et des armes réguliers.

Vous pouvez effectivement regarder cela en recherchant dans la Maison de vente aux enchères, car chaque modificateur de compétence apparaît comme une recherche individuelle. Voici ce que j'ai pu trouver, ainsi que les plages visibles pour chaque effet (il est très probable que ce ne sont pas les plafonds, juste que les plus hauts ne sont pas affichés):

Armes à une main et à deux mains:

  • Réduit le coût des ressources de Firebomb par X mana. (AH montre une fourchette comprise entre 1 et 7.)
  • Augmente le dégât du Haunt de X%. (AH montre une fourchette comprise entre 5 et 9%).
  • Augmente la peste des Toads par X%. (AH montre une fourchette comprise entre 5 et 11%).

Armes à mains nues et à deux mains:

  • Augmente les dégâts de Dart Poison de X%. (AH montre une fourchette comprise entre 5 et 11%).
  • Augmente les dégâts du Barrage Spirituel de X%. (AH montre une fourchette comprise entre 5 et 10%).
  • Réduit le refroidissement de Wall of Zombies par X secondes. (AH montre une fourchette comprise entre 1 et 3.)
  • Réduit le coût des ressources de Zombie Charger par X mana. (AH montre une fourchette comprise entre 3 et 9.)

Armure:

  • Augmente le risque critique de chance de nuage d'acide de X%. (AH montre une fourchette comprise entre 1 et 6%).
  • Réduit le coût des ressources de Firebats par X mana. (AH montre une fourchette comprise entre 1 et 9.)
  • Réduit le refroidissement de Zombie Dogs par X secondes. (AH montre une fourchette comprise entre 1 et 6.)