Qu'est-ce qui déclenche l'expérience de l'équipage augmente?

Quand j'ai une station occupée, j'essaie de déterminer ce qui fait que mon équipe développe ses compétences. On dirait que les moteurs et l'équipage du poste de pilotage ne sont mis à niveau que lorsqu'une attaque est esquivée, puis obtenez un seul point de compétence. Est-ce correct, et qu'est-ce qui fait que Shields and Weapons obtient un point de mise à jour?

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Pilote

Un membre de l'équipage qui contrôle une barre gagne un point d'expérience pour chaque projectile entrant qui est esquivé pendant le combat. Cela inclut les astéroïdes, tant que vous êtes en combat à l'époque. (Notez que les dodges ne comptent pas lorsque vous expédiez sous les effets d'une évasion de + 60% à partir d'un manteau).

Cela peut être explicitement formé en trouvant un ennemi qui ne peut pas traverser vos boucliers et le laisser tirer dessus. Augmenter votre chance de dodge (c'est-à-dire plus de puissance pour les moteurs) aidera à ce que cela se produise plus rapidement, mais même avec les chances par défaut, vous pouvez maximiser les compétences éventuellement.

Moteurs

Exactement comme pour le pilotage, un membre de l'équipage qui gère les moteurs gagne un point de XP pour chaque projectile évadé alors qu'il n'est pas coincé dans le combat – et donc il peut être formé de la même manière.

Armes

Un membre de l'équipage qui gère la station d'armes gagne un point d'expérience pour chaque arme qui est tirée. Peu importe si elle frappe ou manque, ou si elle peut endommager (p. Ex. Une arme à feu tirée sur un bouclier).

(Les armes multidisques telles que les lasers éclatés comptent toujours comme un seul coup de feu et donc un seul XP).

Cela peut être formé en tirant des armes non létales (par exemple celles qui causent des dégâts d'ions) à plusieurs reprises contre une cible qui ne peut vous nuire.

Boucliers

Un membre de l'équipage qui gère la station de boucliers gagne un point d'expérience pour chaque «bulle» de bouclier qui est ramenée en combat. Peu importe pourquoi les boucliers étaient en panne, soit le feu direct de l'ennemi, les dégâts d'ions, les attaques d'astéroïdes, soit même l'enlèvement manuel, puis la restauration des systèmes de blindage .

Cela peut être formé en laissant une cible qui ne peut pas traverser tous vos boucliers à plusieurs reprises, prendre une couche vers le bas. (Pour les résultats les plus rapides, déplacez votre pilote loin de la barre ou réduisez vos moteurs à 0 puissance. Cela réduira votre chance d'esquiver à 0%, en veillant à ce que tout frappe vos boucliers.)

Notez que vous pouviez supprimer manuellement l'alimentation et la restaurer en combat, pour obtenir des points, mais cela a été corrigé.

réparation

Un membre de l'équipage gagne un point d'expérience pour obtenir le "coup de finition" lors de la réparation d'un (sous) système. Notez que les violations des coques ne fournissent aucune expérience de réparation.

Il n'y a pas de façon spécifique de l'entraîner car il faut que vos systèmes soient endommagés. Bien que vous puissiez concentrer les gains de XP en ayant toujours la même personne courir et réparer tout après une bataille.

Combat

Un membre de l'équipage gagne un point d'expérience pour avoir un coup final lors de la lutte contre un membre de l'équipage ou un (sous) système ennemi.

Cela est généralement formé à des situations «réelles». Cependant, puisque XP est gagné pour la sortie des systèmes, quelques extra XP peuvent être obtenus à partir de l'embarquement si on essaie de sortir les systèmes de l'ennemi avant l'équipage.

Édition avancée:

Les champs d'astéroïdes étaient une excellente façon de maximiser la statistique du bouclage sur un ou plusieurs caractères, mais avec l'édition avancée, cela n'est plus possible. Même en combat, les dommages causés par les écorchures par les astéroïdes ne fournissent plus aucun avantage. Ainsi, si vous voulez élever les statistiques du bouclier, vous êtes mieux de laisser un ennemi incapable de briser tous vos boucliers à plusieurs reprises.

Un truc concernant le combat en main-à-main est maintenant à bord d'un navire ennemi qui a une baie de clonage et à plusieurs reprises tuer l'équipage dans le combat en mêlée. Tant que vous ne détruirez pas la baie de clonage alors que tout leur équipage est mort, ils continueront à se reproduire – ce qui vous permettra de maximiser les statistiques de combat sur le nombre de vos compagnons d'équipage comme vous le souhaitez si vous Sont prudents.

Oui c'est correct.

Les opérateurs de boucliers obtiennent un point pour chaque bulle de bouclier qu'ils aident à faire face au combat.

Les opérateurs d'armes obtiennent un point pour chaque arme qu'ils aident à tirer. Il s'agit d'une action par cible, de sorte qu'un seul coup de 5 clichés d'un Burst Laser 3 ne fournira qu'une expérience (mais pourrait fournir une expérience multiple dans le bouclier, le pilote ou les moteurs à un équipage cible).

Je viens de découvrir celui-ci par accident.
Je suis allé contre un drone qui ne pouvait pas dépasser mes boucliers. Il y avait un module de contrôle de l'esprit.

Votre coque ne prend pas de dégâts si le système n'est pas totalement brisé. Alors, mettez vos hommes dans des pièces avec plus de 2 puissances. Laissez-les enfreindre une seule fois (et non pas trop préféré), et comme il sort du contrôle de l'esprit, il réparera la salle en réparation.
Vous donne XP pendant le contrôle de l'esprit pour briser la pièce et XP dans les réparations alors qu'il la réparait.

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