Qu'est-ce que Metagame?

Qu'est-ce qu'on appelle le méta-jeu dans StarCraft 2?

Quels autres jeux ont ce méta-jeu?

    Un jeu de rôle pour tout jeu est la façon dont le jeu est joué. Connaître le metagame n'est pas seulement connaître la mécanique du jeu, mais savoir ce qu'il faut attendre de votre adversaire. C'est la fréquence relative de chaque tactique, manœuvre, construction, etc.

    L'un des exemples les plus faciles à comprendre est celui des jeux de cartes collectables comme Magic: The Gathering et Hearthstone: Heroes of Warcraft. Savoir le metagame dans un jeu de cartes à collectionner est de savoir quels sont les styles de plate-formes que vous pourriez rencontrer. Par exemple, dans Magic, si votre adversaire joue une île sur le premier tour, tentent-ils de vous enfermer, de vous étirer, de créer des créatures évasives ou de toute une variété de choses, les joueurs magiques peuvent faire? Vous ne savez pas si vous ne connaissez pas le metagame.

    Dans StarCraft, pour un exemple plus localisé, Protoss devrait se démarquer contre Zerg, mais pas contre Protoss ou Terran. Zerg pourrait 6-pool, et si vous ne murnez pas, votre adversaire va probablement vous battre. Comme Protoss continue de s'arrêter et que 6 pools continuent d'être inefficaces, les joueurs de Zerg pourraient cesser d'utiliser cette stratégie. Alors que les joueurs de Zerg s'arrêtent à la mise en commun 6, les joueurs de Protoss ne peuvent pas s'allumer aussi souvent, ce qui rend le 6-pool effectif à nouveau. Vous devez connaître l'état d'esprit actuel des autres joueurs pour jouer de manière optimale. C'est le metagame.

    Le metagame évolue toujours pour n'importe quel jeu, alors il faut continuer à jouer ou à lire sur votre jeu pour suivre le jeu actuel.

    J'aime la définition de wikipedia : "En termes simples, en utilisant des informations hors jeu, ou des ressources, pour affecter les décisions dans le jeu." Donc, presque n'importe quel jeu pourrait avoir un méta-jeu.

    En plus de ce que Strix a dit, metagame (dans un sens plus localisé) peut également être influencé par la connaissance des autres joueurs. Peut-être que vous n'étiez pas capable de scoutiser quelqu'un, mais vous avez regardé dix de leurs répétitions, et dans huit d'entre eux, le joueur a utilisé la même stratégie. Vous pouvez vous préparer à contrer cette stratégie même si vous n'avez pas vraiment eu d'informations utiles dans le jeu en cours.

    Il existe 2 ensembles de connaissances: ce que vous (le joueur) connaissez et ce que votre avatar (le personnage que vous utilisez) le sait. Si vous utilisez le premier set pour prendre des décisions, vous dites qu'il faut faire "metagaming".

    Dans SC2, comme l'a déclaré StrixVaria, vous utilisez essentiellement votre propre expérience pour jouer: vous prenez des décisions en fonction de ce que vous avez déjà vu dans des centaines de matches similaires. Vous utilisez vos propres connaissances, d'où vous êtes de la mégtagame.

    Metagaming est considéré comme une mauvaise chose dans les jeux de rôle, pour des raisons évidentes (c.-à-d., Votre avatar doit prendre des décisions en fonction de ce qu'il ignore en fonction de ce que vous savez).

    Avant de demander: "Mais mes décisions dans SC2 sont les mêmes que celles qu'un général pourrait prendre dans une vraie guerre. Un métagame général lors de la prise de décisions pendant la guerre?". La réponse est un NO grand, car dans la vie réelle, bien sûr, il n'y a pas d'avatar impliqué, il n'est donc pas logique de distinguer entre deux ensembles d'informations.