Qu'est-ce que le ping, et pourquoi est-ce important?

J'ai vu le terme utilisé dans de nombreux jeux en ligne. Qu'est-ce que ça veut dire? De plus, le ping supérieur ou inférieur est-il meilleur?

Ping est la quantité de millisecondes. Il faut un paquet d'informations pour rejoindre le serveur et revenir. Fondamentalement, c'est une mesure de la vitesse de connexion, et elle influence beaucoup beaucoup le décalage.

Selon pingtest.net :

[Ping] indique combien de temps il faut un «paquet» de données pour se déplacer de votre ordinateur vers un serveur sur Internet et en retour. Chaque fois que vous rencontrez des réponses retardées dans les applications Internet, cela résulterait d'un ping plus élevé que souhaité. Similaire à la perte de paquets, plus bas est mieux quand il s'agit de ping. Un résultat inférieur à 100 ms devrait être attendu d'une connexion à large bande décente.

Ping est la mesure de la latence (retard) de votre ordinateur vers le serveur et vers votre ordinateur. Un ping est envoyé à un serveur (qui contient un paquet d'informations de 32 bits de long, il s'agit d'une combinaison de 32 0 et 1), puis le serveur l'envoie.

Pings avec perte de paquets et moyennes

Le temps nécessaire pour que l'information puisse passer de votre ordinateur, au serveur et à votre ordinateur est la quantité de latence que vous avez. Le ping inférieur est meilleur que le ping plus élevé, car cela signifie que vous allez envoyer des informations et récupérer la réponse du serveur plus rapidement. Si vous avez un ping élevé (> 500 ms), cela signifie qu'il prend plus d'une demi-seconde pour accéder au serveur et le retour. Cela signifie que vous remarquerez qu'il y a des jets et des sauts et un terme appelé «bande de caoutchouc» pendant le jeu en ligne.

Un ping élevé (ou une latence) peut donc influencer le résultat d'un jeu en ligne.

Il convient de noter qu'il existe de nombreuses choses qui peuvent influencer votre ping et c'est:

  • Distance du serveur. Par exemple, si vous vivez aux États-Unis et que vous essayez de vous connecter à un serveur dans l'UE, le ping sera plus élevé que si vous essayez de vous connecter à un serveur américain proche de vous (cela prend en compte que l'UE / Les États-Unis sont uniformément adaptés en termes de vitesse, etc.).

  • Votre connexion Internet. Par exemple, si vous disposez d'un modem 56k, le ping prend plus de temps pour revenir que si vous disposez d'une connexion haut débit décent.

  • La quantité de houblon. C'est l'itinéraire et les serveurs que le ping doit prendre pour atteindre la destination et le retour. Plus loin de vous dans le monde, c'est le plus de sauts que vous devez traverser.

Quelques autres choses à considérer lors de la recherche de ping:

  • Combien de pings ont réellement atteint le site cible? Si les pings n'arrivent pas de manière fiable, il peut y avoir une perte de paquets due à une connexion Internet peu fiable entre votre ordinateur et la destination. Ce manque de fiabilité pourrait être à n'importe quel point de la connexion Internet, donc la prochaine étape consiste à faire une traceroute et à voir où se produisent les problèmes.

  • Quel est l'écart moyen et standard des pings? Si le ping est un faible 20 ms, mais qu'il existe des résultats extrêmement variables de plus de 100 ms, cela peut être bien pire qu'un ping constant de 80 ms sur le site cible.

Ping est une mesure de votre connexion au serveur (dans un jeu en ligne multijoueur).

De toute évidence, une valeur faible est meilleure et vous préférez ce serveur, un ping élevé peut même vous donner un coup de pied (il ne serait pas possible de jouer de toute façon comme vous verriez des choses qui sont déjà arrivées pour tous les autres, ce qui rend difficile Exemple, frappez un ennemi qui n'est plus là où vous le voyez).

Voir cet article wikipedia

Dans les jeux vidéo en ligne multijoueurs, ping fait référence à la latence du réseau entre l'ordinateur d'un joueur (client) et le serveur de jeu ou un autre client (par exemple, pair). Cela pourrait être rapporté quantitativement comme un temps moyen en millisecondes, ou qualitativement comme bas de ping ou de ping élevé. Ce dernier usage est commun chez les joueurs de tir en première personne et les jeux de stratégie en temps réel. Le fait de faire un faible ping est toujours souhaitable parce que la latence inférieure offre un jeu plus lisse en permettant des mises à jour plus rapides des données du jeu.

Ping est souvent confondu avec le décalage. On peut "retarder" en raison de ping inacceptable. Les serveurs déconnecteront souvent un client si le ping est trop élevé et cela nuit au jeu d'autrui. De même, les logiciels clients exigent souvent la déconnexion si le ping est trop élevé. Un ping élevé ne cause pas de retard; Plutôt, une valeur de ping élevée est le résultat d'un décalage. Plutôt que d'utiliser les paquets de demande et d'réponse d'écho ICMP traditionnels pour déterminer les temps de ping, les programmateurs de jeux souvent construisent leur propre détection de latence dans des paquets de jeux existants (habituellement basés sur le protocole UDP).

Certains facteurs pouvant affecter le ping incluent: l'ingénierie des protocoles réseau, la vitesse de connexion Internet, la qualité du fournisseur de services Internet d'un utilisateur et la configuration des pare-feux. Ping est également affecté par la situation géographique. Par exemple, si quelqu'un est en Inde, jouant sur un serveur situé aux États-Unis, la distance entre les deux est supérieure à celle des joueurs situés aux États-Unis et, par conséquent, il faut plus longtemps pour que les données soient transmises. Cependant, la quantité de paquets et de matériel réseau entre les deux ordinateurs est souvent plus importante. Par exemple, les cartes d'interface réseau sans fil doivent moduler les signaux numériques en signaux radio, ce qui est souvent plus coûteux que le temps où il prend un signal électrique pour traverser une portée typique de câble.

Ping représente la «latence» entre votre PC et le serveur; C'est-à-dire combien de millisecondes passeront entre vous en cliquant sur la souris (ou quelque chose), le serveur recevant les instructions, et votre PC recevant le résultat.

Un ping inférieur est généralement plus souhaitable, mais notez qu'un ping supérieur n'est vraiment qu'un problème pour les instructions critiques, par exemple pour les jeux de type FPS à contraction rapide. Le ping pratique maximum dans ce cas est d'environ 300 ms (ou environ un tiers de seconde). Plus élevé, et vous allez "bégayer" aux autres joueurs (et vous les verrez faire la même chose). De nombreux serveurs de jeux FPS sont configurés pour déconnecter automatiquement les joueurs de haut niveau.

La réponse courte est: le temps que je prend pour envoyer un événement sur le serveur et obtenir une réponse, plus il y a de mieux.

Une réponse un peu plus longue est: l'autre terme est également la latence – la vitesse de connexion a deux parties de mauvaise qualité (quantité de données que vous pouvez transférer dans la période de temps donnée) et la latence (temps pour une quantité donnée de données à voyager). Ping est la latence d'une petite quantité de données. L'unité de latence est spécifique au temps, en millisecondes.

En fait, la latence est un terme correct pour ce que le ping est maintenant utilisé. Ping est un petit programme sur toutes les plates-formes (Win / linux / mac) qui vous permet de régler la latence sur le réseau TCP / IP. Il utilise spécifiquement le protocole ICMP, et il est originalement utilisé pour tester la connexion. Il envoie une petite quantité de données et attend une réponse. Résultat de pingis le temps qui a été pris pour envoyer et recevoir des données.

Votre jeu n'utilise pas le ping [programme], il fait de la latence de messers dans sa manière. (Par exemple, il envoie votre mouvement et attend une réponse) – vous devez avoir une latence inférieure à 120 ms pour pouvoir jouer au FPS. Plus il y a de mieux, mieux c'est. Dans le jeu, plus la latence / ping est faible, plus la réponse est rapide.

En comparaison, si vous téléchargez un grand nombre de données, vous ne vous souciez pas de la latence, vous ne soignez que la bande passante.

Le terme ping provient de l'echolocation – si vous avez déjà vu un film avec des sous-marins, vous devriez savoir comment fonctionne l'echolocation – vous faites un faible son comme «ping» et écoutez-en écho.

Ping calcule le temps d'aller-retour de l'itinéraire du paquet de données de sa source vers la destination et le retour, et détermine si des paquets ont été perdus durant le voyage. Le temps de ping inférieur est meilleur.

Si vous avez un temps de ping élevé, votre vitesse d'interenet est faible. Vous ne pouvez donc pas jouer à un jeu sur Internet. Vous pouvez vérifier si votre ping est élevé ou ne pas utiliser Qui est XY.com . J'espère que cela vous sera utile.