Qu'est-ce que la Forteresse des Nains?

J'ai vu beaucoup de questions sur ce site sur Dwarf Fortress . Qu'Est-ce que c'est? Quel genre de jeu est-il, et où puis-je l'obtenir?

Slaves to Armok II: Dwarf Fortress est un joueur unique, basé sur une tuile, une stratégie en temps réel, un bâtiment de ville et un jeu d'aventure par le développeur de Bay 12 Games, Tarn Adams. Le jeu est jouable sur PC, sous Windows (XP +), Mac (OSX) et Linux (La plupart des distros, contient un mode texte uniquement). La plupart du contenu du jeu est généré de manière procédurale et le jeu est très modulable. Une caractéristique unique est la continuité du monde dans lequel vous jouez. Vous pouvez jouer à de nombreux jeux de forteresse et / ou d'aventure dans le même monde, chaque bâtiment étant l'histoire.

Il comporte trois modes:

  • Mode Forteresse (stratégie en temps réel, bâtiment urbain)
  • Mode Aventure (aventure / roguelike )
  • Legends (lecture seule de l'historique généré)

Donc pour répondre à votre question sur le genre, il ne correspond à aucun genre.


Ressources:

  • Dwarf Fortress Wiki
  • Forum
  • Télécharger la page

C. Ross répond le «quoi», mais une question plus importante pourrait être «pourquoi». Pourquoi ce jeu est-il si intéressant? Selon les normes de jeu modernes, il a beaucoup de grèves contre elle. Par défaut, il est complètement non graphique; Il a une courbe d'apprentissage extrêmement raide; Il n'y a pas d'objectif ou d'état de réussite défini par le jeu, même moins que d'autres jeux populaires de sandbox; Il peut être vraiment, vraiment, ardemment difficile.

C'est un jeu qui n'appellera pas la plupart des gens.

Je parle comme un nouveau venu relatif à DF, mais certaines des raisons pour lesquelles ce jeu est aimé par ses adeptes sont exactement les mêmes points que j'ai énumérés ci-dessus. Sa nature non graphique (ou légèrement graphique si vous choisissez d'installer l'un des packages graphiques) vous permet de superposer votre imagination sur le monde que vous créez. La courbe d'apprentissage abrupte signifie qu'il y a toujours de nouveaux défis, de nouvelles complexités dans le jeu pour explorer et exploiter. Le manque de but final signifie que vous pouvez définir votre propre expérience. La difficulté vous empêche de passer à l'état "gai, j'ai tout fait, maintenant je m'ennuie" que vous pouvez trouver dans d'autres jeux.

Alors, quand toutes ces vertus n'étaient pas si évidentes pour moi, qu'est-ce qui m'a fait commencer à jouer à Dwarf Fortress? Je vous présente le récit de Boatmurdered . Si vous pouvez lire cela et ne pas rire à haute voix, ce jeu pourrait ne pas être pour vous. (Mais essayez de toute façon!;))