Quels stats / avantages sont plus importants dans le nouveau mode de survie?

Les avantages et les attributs SPÉCIAux sont devenus plus importants dans le nouveau mode de survie (qui est une version bêta à la fin de cette écriture)? Certains qui n'étaient que «gentils» dans les jeux de rôle non-Survival sont devenus beaucoup plus précieux avec les règles les plus sévères .

Une partie de cela dépend du style de jeu bien sûr (p. Ex., Mêlée par rapport à la gamme), mais je suis très intéressé par les universels. Juste par la nature des changements de règles, certains attributs sont plus précieux. Par exemple:

  • Les déplacements rapides ont disparu, de sorte que "Local Leader" est beaucoup plus précieux car il vous permet de partager instantanément les ressources entre tous vos ateliers.
  • Les munitions ont du poids et vous ne pouvez pas voyager rapidement pour décharger l'inventaire chez les vendeurs et les ateliers, alors Strength and Strong Back est beaucoup plus précieux.

Quels autres exemples?

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Beaucoup d'autres avantages sont devenus beaucoup plus utiles avec les changements dans le nouveau mode de survie, en particulier dans l'arbre d'endurance. Comme le nom du mode l'implique, la capacité de survie est beaucoup plus difficile et peut entraîner une perte de progrès en raison de la non possibilité de l'enregistrer à volonté. En plus de ceux que vous avez répertoriés (Strong Back et Leader local):

  1. Dureté, réfracteur et Lifegiver : En plus d'Endurance vous donner plus de santé globale, beaucoup de ses avantages augmentent votre capacité de survie dans le Commonwealth. Étant donné que la sauvegarde est strictement liée à l'utilisation d'un lit, la perte de progrès est une menace réelle, surtout en raison de la forte augmentation des dégats. Cela pourrait vous donner un peu plus de besoin pour survivre. La contrainte et le réfractant augmentent les résistances de dégâts, Lifegiver pour +60 points de vie et la régénération lente de la santé (au rang 3).
  2. Adamantium Skeleton : le dommage des membres semble être plus un problème. Les membres exigent maintenant qu'un Stimpak soit guéri, même en dehors du combat. Être surchargé peut également paralyser vos jambes.
  3. Lead Belly : Étant donné que vous devez rester hydraté, ce ne sera peut-être pas une mauvaise idée de retirer Lead Belly. Maintenir les rads aussi bas que possible est plus urgent maintenant, comme RadAways maintenant ajouter de la fatigue et un risque accru de maladie en les utilisant, donc ils doivent être utilisés plus calculément. Ce qui nous conduit à …
  4. Résistant aux rayons radiaux: moins les rayons que vous prenez, mieux c'est, en raison des effets négatifs de RadAways. Selon les DLC que vous avez installés, vous pourriez avoir un meilleur moyen de gérer les rayonnements à long terme (tels que l' arc de décontamination offert dans le Wasteland Workshop DLC ), mais résister à des rayonnements supplémentaires sur le terrain peut encore être utile, surtout si vous ' Dépenser un peu de temps dans la mer incandescente ou combattre les enfants d'Atom avec Gamma Guns.
  5. Solar Powered : même s'il s'agit d'une endurance, il peut être tout simplement génial pour le maintien de la santé. Le deuxième point réduit les rads au soleil, le troisième récupère la santé. Cela peut vous empêcher d'utiliser des Stimpaks et vous empêcher d'avoir besoin de RadAways dans de nombreux cas. Vous ne devez pas vous soucier des effets néfastes de RadAways si vous ne devez pas les utiliser. Cela peut également aider à guérir plus rapidement pour contrer la reprise ralentie des aliments / Stimpaks.
  6. Canibal : Vous pouvez manger des humains, des goules ou des super mutants pour obtenir un coup de pouce immédiat et décent. Save Stimpaks / food, pas besoin d'attendre la reprise lente. La cannibalisation d'un ennemi déchu récupérera aussi une partie de votre faim. Cependant , cela semble être très coûteux, selon cette réponse . La cannibalisation d'un ennemi vous donnera le Dark Craving , qui vous permet de ne manger que de la chair humaine (sans nourriture standard) pour récupérer la santé et la faim. En outre, il semble que le taux d'augmentation de votre faim augmente considérablement, ce qui vous oblige à chercher plus de victimes cannibales jusqu'à ce que le debuff soit enlevé (en dormant longtemps, 24 heures semble faire l'affaire). Selon la façon dont vous jouez, cela pourrait ne pas en valoir la peine.
  7. Party Boy / Party Girl, chimiste, résistant à la chimère: si vous n'êtes pas défavorable à l'utilisation d'alcool / chems, cela serait utile. Ils augmentent la durée de l'alcool / chems, vous donnent l'immunité aux addictions et peuvent augmenter votre chance (Party Boy / Girl). Les immunités sont particulièrement remarquables. Les maladies sont plus susceptibles d'arriver chez les personnes en mauvaise santé. Si ces effets néfastes sont empilés avec des effets de retrait, vous pourriez être sérieusement entravé.
  8. Medic : Faire de votre Stimpaks / RadAways guérir plus n'est jamais une mauvaise chose. Le dernier point les rend également plus rapides, ce qui va à l'encontre d'au moins un peu de la «guérison plus lente». La guérison peut aussi aider à conserver Stimpaks, qui sont nécessaires en général. Comme mentionné précédemment, ils (ou dormir) sont nécessaires pour guérir les membres. Les personnes qui suivent ont également besoin de Stimpaks pour se remettre, sinon elles vont rentrer chez elles.
  9. Lone Wanderer / Inspirational / Attack Dog : selon la façon dont vous voulez jouer. Lone Wanderer diminue vos dommages et augmente vos dégâts infligés et la capacité de transport, sans compagnon. Inspirational fait tout de même pour votre compagnon, augmentant leur capacité de survie. Attack Dog peut avoir Dogmeat contenir des ennemis, ce qui les empêche de vous attaquer.
  10. Animal Friend / Intimidation : Encore une fois, si vous vouliez utiliser ce style de jeu. Pourquoi combattre les ennemis lorsque vous pouvez éviter la confrontation / les faire se battre pour vous?
  11. Nerd Rage! : Bonus de résistance aux dégâts et dommages supplémentaires infligés à faible santé. La résistance aux dommages peut vous sauver dans un pincement.
  12. Action Boy / Action Girl, Grim Reaper's Sprint : surtout si vous devez sprint souvent ou utilisez VATS plus souvent. La fatigue affecte votre barre AP de la même manière que la radiation à votre barre de santé. Ceux-ci vous aident à faire fonctionner un AP lorsque vous en avez vraiment besoin.

Beaucoup d'autres avantages non-SPECIAUX peuvent également être utiles. Astrologiquement Awesome Tales, Wasteland Survival Guides, et Unstoppables ont tous des avantages géniaux qui réduisent (ou ignorent) les dégâts entrants, la guérison supplémentaire des aliments, la régénération de la santé, etc. Live & Love augmente l'utilité et la survie de vos compagnons, si vous choisissez d'utiliser un.

Il y a probablement plusieurs autres qui peuvent vous aider à parcourir le nouveau mode de survie, selon la façon dont vous jouez. Ceux ci-dessus peuvent vraiment vous aider à survivre et à prévenir la perte de progrès redoutable de la mort.

Sources:

Fallout 4 Perk List

Bethesda: Fallout 4, passe en mode Survival

Autour du niveau 19 maintenant. Voici quelques-uns que j'ai trouvé utiles:

Lone Wanderer – inestimable, en particulier avec le renforcement de la capacité de transport.

Ninja – Je collage avec un sniper / stealth build, donc il est utile de causer des dégâts maximum aussi loin que possible.

Gunslinger – en raison de nombreux facteurs, il est plus difficile de rassembler des ordures, et comme les pistolets sont plus faciles à mettre à niveau dans les rangs inférieurs pour Gun Nut, j'ai commencé avec Gunslinger au lieu de Rifleman. L'ajoutera plus tard.

Leader local – vous voudrez que cela se produise aussitard que vous le pouvez. Une fois que vous êtes dans la nature, il est très utile d'avoir accès à tous vos postes de travail, en particulier sans voyage rapide et capacité de transport limitée.

La démolition – les explosifs ont été très importants pour moi jusqu'à présent, et les rendre plus puissants et avoir la capacité de les fabriquer, est encore mieux.

Assez curieusement, je ne pense pas avoir pris les premières 8 avantages mentionnées ci-dessus. Commencé avec STR 1 et END 2. Juste un style de jeu différent.

J'ai eu beaucoup de temps de jeu sur Fallout 4. Cela inclut de battre la difficulté de survie d'origine en moins de 6 heures de jeu, en dessous du niveau 20.

Je suis maintenant près du niveau 30 dans le nouveau mode de survie, prenant mon temps. Je suis en route vers la mer Glowing.

Jusqu'à présent, je n'ai pas eu à changer mon style de jeu à peine. Le combat est essentiellement le même. La meilleure façon de survivre est encore de tuer tout dans la TVA avant qu'il ne vous attaque. Les dommages supplémentaires rendent cela plus facile . Mais, cela rend tout le fait de les tuer avant d' attaquer cela beaucoup plus important. Alors, continuez de vous concentrer sur les dommages causés par les pics avec des crits, et en utilisant Awareness pour vous assurer que les dégâts de chaque tir correspondent à la cible.

Cela signifie que les statistiques SPÉCIALES les plus importantes continuent d'être Perception (précision), Agility (AP) et Luck (crits). Mon personnage a 2 Force et Endurance, et aucun avantage de l'une de ces colonnes.

Les seules différences réelles que j'ai trouvées qui affectent mes avantages sont la nécessité de transporter des fournitures supplémentaires sous forme de nourriture et d'eau et l'incapacité de voyager rapidement dans mon établissement principal. Cela signifie que vous avez besoin de plus de poids et d'un meilleur accès aux fournitures et aux stations d'artisanat. Par conséquent, le leader local est l'atout qui a eu l'importance d'augmenter le plus.

Vous avez besoin de lignes d'approvisionnement pour vos règlements avant afin que vous puissiez

En outre, Leader local est nécessaire pour construire des magasins dans vos établissements. Cela signifie que vous ne devrez pas courir pendant dix minutes seulement pour vendre votre butin.

En raison des problèmes de poids porté, vous pourriez considérer Strong Back ou Lone Wanderer, mais il existe d'autres façons d'aborder cette question en plus de perdre des avantages. Vous pouvez utiliser un équipement empoché ou léger, être plus judicieux avec ce que vous retirez et profiter d'un compagnon. Voir cette autre réponse pour plus d'informations sur l'augmentation du poids porté.

L'une des clés est l'adaptabilité. Changez vos idées un peu et mettez l'accent sur la survie. Commando perk est OP IMO, travaille sur tout ce que vous pouvez fabriquer des armes à feu automatiques, des fusils, des fusils, des pistolets. Vous obtenez trois coups pour chaque tirage de TVA et infliger des dégâts est ce que vous voulez. Choisissez une arme préférée et tirez. Les pistolets laser sont géniaux (pas ce que j'utilise) parce que vous utilisez simplement des cellules de fusion et que vous vendez tous les autres morceaux. Scrounger perk pour trouver les munitions et Strong Back et Lone Wanderer pour tout transporter.

Voici ma version actuelle, au niveau 21 maintenant, totalement OP avec Guardian du surveillant (acheté chez Vault 81) en mode Survival:
S-6
P-5 (bobblehead de Concord / Minuteman quest)
E-5
C-3
I-3
A-5
L-3

Niveaux:

2-Scrounger
3-serrurier
4-GunNut
5-Commando
6-Lone Wanderer
7-Scrounger rank-2
8-Bloody Mess
9-Bloody Mess rank-2
10-Life Giver
11-Commando rank-2
12 Armure
13-GunNut rank-2
14-Armure rank-2
15-Life Giver rank-2
16-Strong Back
17-Lone Wanderer rang-2
18-Strong Back rank-2
19-Serrurier rang-2
20-Life Giver rank-3
21-Commando rank-3

Le poids total de transport est de ~ 270 lb, ce qui est très agréable. Le seul inconvénient jusqu'à présent est que vous devez trouver / acheter des antibiotiques (qui semblent être plus rares que les autres produits médicaux (stimpaks, radaway, etc.) mais jusqu'à présent aussi bien.

Je vais aller de l'avant et supposer que vous savez comment jouer au jeu. Trouver l'équilibre entre les avantages de combat et d'autres qui vous conviennent. Être disposé à recharger et à broyer un peu, etc.

Donc: infection. Il y a beaucoup de tracas en mode de survie, mais ce ne sont que des tracas. L'infection prend un morceau de votre santé trop régulièrement. Vous avez besoin d'antibiotiques ou d'un médecin. Les médecins sont rares. Obtenez donc le bénéfice de la chimie et en faites un peu. Vous devez toujours trouver les composants, mais ce n'est pas si difficile, continuez sur les courses de scénario et recherchez des champignons incandescents.

En prime: psychojet: vous pouvez gagner la plupart des combats avec l'utilisation judicieuse de cela et un taux d'incendie décent. Aussi la rafraîchissement des boissons remédie aux dépendances.

C'est mon conseil. Rappelez-vous également: l'endurance énorme ne protège pas contre l'infection. Vérifiez également les armoires de miroirs de salle de bains dans Sanctuary pour les antibiotiques, et ne le gaspillez pas sur des maladies qui n'ont absolument aucune importance.

Pour la survie, en raison de la limitation du poids, j'ai décidé d'aller avec le pistoleur et tous les avantages critiques (ninja, meilleurs critiques, banquier critique …)

Le but est de tuer avant d'être tué.

La plupart de mes premières versions sont basées sur «Many a True Nerd» ( https://www.youtube.com/user/ManyATrueNerd ) Survival Build; Je ne suis pas sûr de suivre sa construction plus tard dans le jeu, mais c'est un bon début.

Ignorez tous les avantages de résistance. Même en portant une armure pleine puissance, vous descendez toujours après 2 coups de l'émetteur Radscorpion. Cette maigre résistance ne va vraiment pas faire la différence.

Investissez dans les dégâts causés par les fusils non automatiques, les dégâts causés par la fureur, le plaisir des tireurs d'élite, plus tard, dans la fête (vous utilisez beaucoup de choses, mais il est amusant de faire face à la dépendance pour une fois à Bethesda Fallouts, plutôt que de se téléporter À un médecin)

Amélioration de la capacité de transport ainsi.

Sneak bien sur.

Avec cette compilation, vous pouvez imaginer Alpha Deathclaws. Les plus grandes menaces sont les molaires, les goules et, en général, tout ennemi grouillant.

À quelques exceptions près, 2 coups de foudre et plusieurs autres pendant que l'ennemi vous charge, devrait suffire à les tuer, si vous utilisez psychobuff + jet.

Comme vous l'avez mentionné, le style de jeu a beaucoup à voir avec cela. J'ai vu beaucoup de potentiel dans les avantages de l'endurance, mais je me suis écoulé depuis que je voulais un personnage basé sur l'int à explorer toutes les modifications aux armes et aux armures. Je suis resté à une seule fin jusqu'au niveau 40.

Sprinting – So yeah, vous ne pouvez pas voyager rapidement en survie. J'ai finalement compris que je devrais trouver un moyen de minimiser mon temps de déplacement manuel et je l'ai fait avec ce qui suit.

Base SPECIAL: Endurance pour plus de temps de sprint, Agilité pour plus d'AP.

Objectif de déplacement, (rang 3): réduit les dépenses d'AP au sprint.

Action Boy / Girl: plus rapide AP regen.

Science !, (rang 3): Construit le mod de jambe d'armure de puissance pour un AP plus élevé lors du sprint, mais vous allez plus vite (servos overdrive).

Chimiste: Jet fuel. Si vous obtenez votre charisme (ou avez un bon équipement de charisme) et faites des amitiés de raisin lorsque vous le pouvez, achetez des vendeurs de carburant flibustier et d'engrais pour que Jet Fuel ne vous aide pas seulement à accéder rapidement aux endroits, mais il se vend assez longtemps. Le fait d'avoir besoin de capsules est un concept abstrait lorsque vous êtes un revendeur de drogue.

Physicien nucléaire; Scrounger (si vous êtes une armure de sport sportive): vous obtiendrez plus de vos noyaux et vous en trouverez plus avec scrounger. Si vous passez sans armure électrique, je suggérerais deux pièces de jambes avec une vitesse de course de 10% plus rapide.

Autres mentions – Scrapper: Certains des pistolets et des armures avancés vous donnent une foule de matières premières. Lorsque dans une zone avec une arme ou une station d'armure, vous pouvez piller tout ce que vous pouvez et le décomposer pour le ramener.

Retour fort: n'était pas content avec le rang trois. Les deux premiers sont bons.

Note sur Endurance: à 96 ans, je n'ai encore que trois endurance (et trois donneurs de valeurs). Cela semble être abondant pour réduire le sprint AP compte tenu des autres avantages dans lesquels j'ai investi. Plus ne pouvait pas nuire, et les avantages sont bons.