Quels sont tous les effets sur le statut et ce qu'ils veulent dire?

J'ai vu de nombreux effets de statut différents sortir des ennemis. Certains sont quelque peu explicites, mais d'autres ne le sont pas. Quelques effets que j'ai vus:

  • Snared
  • Enraciné
  • Bloc
  • Attaque lente
  • Congelé
  • Immunitaire

Certains d'entre eux, comme Immune, sont plutôt évidents au début, mais «Immunity» dans Diablo 2 était simplement une résistance très élevée qui pourrait être assez réduite pour rompre l'immunité. Qu'est-ce que ces effets de statut signifient réellement et quels sont les autres?

  • Snared : votre personnage est ralenti. L'ampleur de l'effet lent varie en fonction de ce qui fait le snaring.

  • Enraciné : Impossible de passer de votre position actuelle.

  • Attaque ralentie : vous basculez vos armes plus lentement.

  • Refroidi : Snared + Attack Slowed

  • Frozen : surtout comme étourdi, mais certaines compétences, comme la Rune Shatter de Wizard's Frost Nova, font que les ennemis glacés se comportent différemment. Les ennemis congelés ne laissent aucun cadavre.

  • Immune : Immune à n'importe quel effet de statut que vous essayez de postuler. Cela peut être knockback, stun, snared ou tout autre effet de statut, selon l'individu en question. En bout de ligne – un ou plusieurs de vos effets d'état ne sont pas "bloqués", pour ainsi dire. Contrairement à Diablo II, aucun monstre de Diablo III n'est censé être immunisé contre un type de dommage (bien qu'ils puissent avoir des résistances élevées).

  • Knockback : Déplace physiquement la cible loin de l'origine de l'attaque.

  • Attroupée : enracinée et incapable d'attaquer.

  • Charmed : lutte contre d'autres monstres au lieu du joueur

  • Craint : courir dans la peur, incapable de prendre des mesures ou contrôler la direction du mouvement.

[La réponse de RavenDreamer] était assez complète, mais j'ajouterais deux autres effets d'état détaillés dans le wiki .

Confusion : désoriente la cible, ce qui les rend incapables de dire à l'ami de l'ennemi.

Fire DoT : Un dégât causé par le feu au fil du temps est un effet critique d'une attaque incendiée et causera des dégâts au fil du temps. Une cible avec un feu DoT est facile à voir, car elle sera littéralement en feu.

Il n'est pas clair à partir du wiki si ces effets de statut peuvent être générés par des monstres ou seulement par des personnages de joueurs, mais il semble plus approprié d'ajouter ici.

J'aimerais ajouter que les monstres peuvent parfois être totalement immunisés contre toute attaque. Dans ce cas, vous devez les tuer indirectement:

Bouclier: l'immunité est temporaire, attendez 5 secondes jusqu'à ce qu'elle disparaisse.

Mineurs invariantes: tué le chef, ses sbires mourront avec lui.