Quels sont les x, y et z dans la commande / testforblocks?

J'ai récemment entendu parler d'une commande qui peut détecter des blocs dans une zone, la commande /testforblocks (avec une s à la fin, pour ne pas confondre avec /testforblock ). Dans cette commande, les x1, y1, z1, x2, y2, z2, mais aussi un xyz supplémentaire:

 testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode] 

À cause de ce petit détail, je ne peux pas compléter mon petit projet. Merci beaucoup d'être attentif à ma question.

Le premier ensemble de coordonnées ( x1/y1/z1 à x2/y2/z2 ) est la zone de délimitation de la structure initiale, tandis que les x/y/z supplémentaires x/y/z sont le coin nord-ouest inférieur de l'emplacement que vous souhaitez comparer à.

Dans l'image suivante, le verre jaune représente x1/y1/z1 , le verre bleu représente x2/y2/z2 , et le verre blanc représente x/y/z (en supposant que le joueur est tourné vers le nord):

Gauche: initial, droite: cible

La commande compare spécifiquement deux structures plutôt que la recherche d'un bloc n'importe où dans la zone. Dans l'image (si vous remplacez le verre par des blocs redstone), les deux structures ne correspondent pas parce que la structure cible manque d'un bloc au milieu (ce qui doit être un bloc redstone à la place), de sorte que la commande échoue.