Quels sont les jeux de rôle des différents rôles?

N'ayant jamais joué à DOTA, LoL, ou à d'autres jeux de ce genre, je suis confronté à la tâche ardue de choisir parmi 50 plus de héros à jouer. Ils semblent tous avoir un rôle, comme Carry, Initiator, Ganker, etc.

Qu'est-ce que cela signifie?

Liste complète:

  • Initiateur
  • Ganker
  • Porter
  • Soutien
  • Pusher

Porter

Un carry est un héros qui est faible au début du jeu, mais extrêmement fort au jeu en retard, en particulier avec des articles à coût élevé. Les autres joueurs doivent "porter" ce héros au début du jeu afin qu'il puisse cultiver pour réussir et, à son tour, il "entraînera" le reste de son équipe à travers le jeu en retard en faisant fondre les héros ennemis. Une chose à noter, c'est que le transport reste généralement fragile pour l'ensemble du jeu, donc vous ne pouvez toujours pas être trop agressif, même si vous êtes cultivé. La stratégie générale de toute lutte d'équipe tourne autour de maintenir votre carry alive et de tuer le carry adverse. Les porteuses sont la principale source de DPS stable (par opposition aux dégâts de rupture) de votre équipe.

Initiateur / Réservoir

Un initiateur est un héros qui peut entrer dans un groupe de héros ennemis et être suffisamment perturbateur pour permettre à ses alliés de s'installer et de commencer à traiter les dégâts en toute sécurité. L'initiateur est un rôle dangereux à jouer, et vous pouvez vous attendre à mourir beaucoup si vous n'êtes pas qualifié ou avez des coéquipiers non qualifiés. Si vous vous précipitez pour lancer, et que vos coéquipiers ne suivent pas, vous allez être mort pour aucun gain. L'initiateur a généralement des étourdissements multiples et une sortie de dégâts suffisante, il est dangereux de l'ignorer.

Les citernes sont généralement les mêmes que les initiateurs, bien que l'appel de quelque chose, un réservoir implique habituellement qu'il possède beaucoup de HP. Un réservoir doit être un bon initiateur pour être efficace, sinon il est trop facile pour l'équipe ennemie de l'ignorer et de continuer à travers un combat d'équipe en prenant des cibles plus prioritaires qui sont faciles à tuer à la place.

Ganker

Dans LoL, cela s'appelle aussi un assassin. Gankers se spécialise dans le déplacement rapide ou invisible et inflige des dommages énormes à une seule cible. Ils ont également généralement un moyen d'étourdir ou d'immobiliser leur adversaire. Le style de jeu de choix pour un héros de ganker est de sortir sans préavis et de ruiner complètement la journée d'un adversaire avant qu'il ait vraiment le temps de réagir. Quand un ennemi se lave trop confortablement, un ganker devrait venir et coordonner avec son coéquipier dans cette voie pour se tuer facilement.

Jungler

Un jungler est un héros avec une bonne durabilité et une bonne capacité de ganking, bien qu'il ne soit pas nécessairement aussi dévoué qu'un ganker. Les junglers ont tendance à avoir peu de recharge, des capacités peu coûteuses qu'ils peuvent utiliser fréquemment pour infliger des dégâts ou se maintenir en vie. Ils ont également au moins un handicap, de sorte qu'une attaque surprise contre un ennemi dans une voie leur donnera plus d'avantage lors d'une situation de gank. Un bon jungler doit être en mesure de suivre ses coéquipières en expérience sans compter sur les sentiments de la voie, de sorte qu'il ne perde pas l'expérience de ses coéquipiers.

Soutien

Un soutien est un héro qui est le meilleur quand les coéquipiers sont autour. Ils ont tendance à être inefficaces en combat par eux-mêmes, mais peuvent tourner la marée d'un combat d'équipe en habilitant leurs alliés autour d'eux. Les personnages de soutien possèdent généralement de multiples capacités qui peuvent aider les alliés de différentes façons, en augmentant leur dégâts, en diminuant leurs dégats, en les guérissant et parfois même en les rendant invincibles. Les personnages de support sont généralement très mobiles, afin qu'ils puissent se déplacer rapidement dans la carte et les aider là où ils sont les plus nécessaires. En raison de cela et de leur manque de dépendance à l'égard d'articles, ils sont généralement responsables de placer des salles dans des endroits stratégiques autour de la carte.

Pusher

Un poussoir est un héros qui se spécialise dans la suppression des vagues de raideur extrêmement rapidement. En faisant cela, ils sont capables de faire pression sur la tour ennemie tôt et gagner souvent leurs voies d'abord en abaissant rapidement les tours ennemies. Dans le jeu en retard, les poussoirs peuvent utiliser les grimpants pour pousser une tour extrêmement rapidement, parfois avant que les ennemis ne puissent même réagir. Parfois, pousser ce dur au début du jeu peut être contre-productif, car il vous laisse ouverte pour des ganks faciles et donne à vos adversaires la sécurité d'avoir leur tour juste là pour la couverture. Les poussoirs (au moins dans LoL) ne sont pas nécessaires pour une bonne composition d'équipe.