Quels sont les bonus de capture possibles et quelle expérience récompensent-ils?

J'ai trouvé cette question , plus tôt, et j'ai découvert que je pouvais jeter un shortball à pokémon pour gagner un bonus d'expérience accru.

J'ai déjà remarqué deux bonus supplémentaires: "Super" et "Nice". J'avais supposé que les bonus étaient pour jeter un pokéball avec le «cercle de prise» plus près du centre, ce qui, selon les FAQ, augmente les chances de capturer les pokémon.

Cependant, j'ai remarqué que le «cercle de prise» est en fait plus grand dans les cas où j'ai gagné un bonus «excellent». Malgré l'apparition d'un jet moins puissant, je gagne plus d'expérience que lorsque je gagne un bonus "Nice". "Super" me mets une expérience de 50 ans, alors que "Nice" n'a que des filets 10.

Quels sont les bonus de capture possibles, et quelle expérience récompensent-ils?

Pour les points bonus, de temps en temps, je reçois 10 points d'expérience supplémentaires qui ne sont pas pris en compte dans l'écran d'expérience. L'écran énumère mes bonus et me dit combien d'expérience j'ai gagné, mais je suis nettement récompensé d'une expérience supplémentaire quand il est ajouté à mon joueur. En supposant que c'est un autre bonus de capture, que pourrait-il être?

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En plus du +100 XP pour attraper un Pokémon, il y a trois bonus au jeu:

  • Nice Throw – 10 XP
    Vous devez frapper le Pokemon n'importe où dans le cercle de réduction pour être admissible à cette récompense.

  • Grand jeu – 50 XP
    Vous devez frapper le Pokémon dans le cercle de rétrécissement lorsque le diamètre du cercle ne dépasse pas 70% le diamètre de la bague extérieure blanche.

  • Excellent tir – 100 XP
    Vous devez frapper le Pokemon dans le cercle de rétrécissement lorsque le diamètre du cercle ne dépasse pas 30% du diamètre de la bague extérieure blanche.

Les bonus ne sont pas empilés et vous ne recevez qu'un crédit pour le dernier que vous êtes éligible dans cette liste (Par exemple, un Grand jeter vous donnera le bonus Great Throw, mais pas le bonus Nice Throw).

Ces bonus de bonus accorderont un bonus de capture tel que déterminé par la taille du cercle. L'équation pour cela est catchBonus = 2 - circleRadius , où 0 est le cercle à son plus petit point possible, et 1 est le rayon blanc maxiumum.

En outre, il existe trois bonus (empilant) qui peuvent être accordés:

  • Curve Ball – 10 XP
    Ceux-ci exigent que vous lancez une balle courbe et frappez le Pokemon n'importe où. Il existe un mode d'emploi disponible sur ce site. Une balle courbe augmentera votre taux de capture de x1,7 pour chaque jet réussi.

  • Bonus – 100 XP
    Ce bonus est conféré à chaque 100ème capture d'un type spécifique de Pokémon. Ce bonus peut être répété. [Source, ligne 258]

  • Nouveau Pokemon – 500 XP
    Ce bonus est conféré lors de la première capture de tout Pokémon, et ne reçoit qu'une fois par espèce.

  • Premier coup – 50 XP
    Ce bonus est conféré lors de la prise d'un Pokémon avec le premier Pokeball lancé. Les baies ne nient pas la capacité d'obtenir ce bonus.

En outre, les bonus de lancement conférera un coup de fouet au taux de capture de base pour ce Pokémon pour ce lancer et tous les lancers futurs.

Il existe également maintenant des bonus de stries de capture qui sont appliqués lors de la première capture de tous les jours de suite:

  • Jours 1-6 – 500 XP
    En prenant au moins un Pokémon d'un à six jours de suite, le jeu confère un bonus de 500 XP en plus de 600 Stardust.
  • Jour 7 – 2500 XP
    Après 7 jours de capture continue d'au moins un Pokémon par jour, le jeu récompensera 2500 XP et 3000 Stardust.

Notez que la séquence se réinitialise automatiquement après le septième jour. En d'autres termes, le huitième jour de la série ne confère qu'un bonus de 500 XP. Le compteur de stries est également (évidemment) réinitialisé si un jour est manqué. Cette récompense ne peut être obtenue qu'une fois par jour et semble réinitialiser à minuit dans le fuseau horaire local d'un joueur.

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