Quels sont les avantages et les inconvénients des runes plates ou de mise à l'échelle?

Avec plus de 80 champions et plus d'ajout, et de possibilités de construction sans fin, je sais qu'il est irréaliste de demander "lequel est-il meilleur" car il n'y a pas de bonne réponse. Je suppose que l'on n'est pas plus plat que l'autre pour toutes les situations, sinon il n'y aurait pas d'option pour les deux.

Cependant, en tant que quelqu'un de nouveau dans le jeu, je ne sais pas quand je voudrais utiliser une rune plate sur une rune de mise à l'échelle ou vice versa. À cette fin, je me demande ce qui suit:

Il existe plusieurs runes différentes qui donnent soit un bonus forfaitaire, soit un bonus de mise à l'échelle . Par exemple, en regardant les marques de niveau 1, je vois que j'ai 2 options pour les runes AP:

  • Mark of Potency: 0.47 ability power .

ou

  • Mark of Force: +0.08 ability power per level (1.44 at champion level 18)

Donc, quelques questions. Si ceux-ci sont trop lourds pour être répondu en une seule question, faites-le moi savoir. J'ai supposé qu'ils sont appropriés dans le cadre plus large de mon titre, mais si ils fonctionneraient mieux en tant que questions distinctes, je vais me séparer au besoin.

  1. Dans quelles circonstances ou avec quels objectifs de construction des runes plates sont-elles préférables aux runes de mise à l'échelle et vice versa? Pourquoi?
  2. Est-ce que ces circonstances changent selon le niveau de runes avec lequel vous travaillez (1, 2 ou 3)?
  3. Suis-je faux de ne pas avoir un type qui soit meilleur que l'autre à certains niveaux? Y a- t il des runes qui, par consensus de la communauté générale, sont nettement meilleures ou pires que leurs homologues plats ou à l'échelle (c.-à-d., La mise à l'échelle de mana regen au niveau 3 est-elle nettement supérieure à celle du mana regen au niveau 3)?

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Prochains changements

Il semble que Riot ait ciblé les runes plates comme source de problèmes d'équilibre. Soyez attentifs à des nœuds de runes plus plats et à des amateurs de rune à l'échelle, car si elles sont assez importantes (par exemple, les valeurs de dévalorisation à plat au niveau 6 au lieu de 13), les runes plates ont beaucoup moins de valeur que la mise à l'échelle.

Voici un aperçu des changements à venir .

Conseils généraux

En bref, allez avec des runes plates si vous avez une présence nettement plus forte en lanière à cause d'eux. Bien que les runes de mise à niveau dépassent les runes plates autour du niveau 13 (parfois même plus tôt), la forte présence de jeu précoce fournie par les runes plates peut valoriser la présence tardive du jeu fournie par les runes de mise à l'échelle.

Pour répondre à vos questions plus directement:

  1. Certains champions qui ont une grande échelle de statistiques ou des capacités activées utilisent des runes plates pour leur permettre d'acquérir un meilleur jeu. Quelques exemples:

    • Les champions avec un pouvoir de capacité 1: 1 proche pour atténuer les rapports sur leurs capacités (Sion, Amumu, etc.) peuvent transformer un jeu de 50 fois en puissance de 50 points, ce qui est effrayant pour les premiers niveaux lorsque vous avez de 400 à 600 personnes Un champion accablant. Vous devrez être fatigué de prendre des dégâts, car cela va nuire à votre jeu.

    • Crit construit, principalement crit Gangplank, s'appuient sur un coup de coup critique ou un dégats précoce pour gagner la voie grâce à de grandes grèves critiques lors du harcèlement. Quiconque a eu l'expérience malheureuse d'être tué par un énorme crit lors d'un duel de bas niveau sait combien cela peut être fort, même s'il est très chanceux.

    • EDIT: Cela a depuis changé, mais je le dis pour des raisons historiques: Akali's Twin Disciples passive utilisé pour fournir 10% de spell vamp et 10% de bonus de magie quand elle a un bonus de 10 dégâts d'attaque et 20 puissance de capacité, respectivement. Avoir cela au niveau 1 ou 2 est très attrayant, et c'est ce que les joueurs pro Akali ont tendance à faire, y compris le meilleur Akali Westrice .

  2. Vous ne devriez jamais acheter moins que les runes de niveau 3. Les runes 1 et 2 fournissent de petits bonus et peuvent être responsables d'au plus 3-5 de vos victoires de niveau bas, mais une fois que vous atteignez le niveau 20, vous serez heureux d'avoir sauvegardé votre IP durement gagné pour les runes de niveau 3. Les rununes ne peuvent pas être achetées avec RP, donc vous serez obligé de les broyer, ce que j'ai fait pour les 200 derniers jeux et je ne suis toujours pas terminé. Vous allez toujours gagner beaucoup de jeux sans une page rune avant le niveau 20, en parlant d'une expérience personnelle.

  3. Il y a toujours un certain niveau auquel les runes de mise à niveau dépassent les runes plates. Ce niveau est généralement d'environ 13, mais comme indiqué dans cette réponse, certains dépassent au niveau 6. Presque tout le temps dont vous avez besoin pour mesurer l'utilité que vous obtenez de vos runes par vous-même, car leur valeur est largement basée sur votre compétence et votre style . Les exceptions que je connais sont que l'armure plate, la résistance magique plate, les dégâts d'attaque plats et les quintessences de pouvoir d'abilité sont beaucoup plus précieuses que la mise à l'échelle en raison de l'importance de ces dernières. L'élevage et la présence précoce sont très importants, ce que vous apprendrez avec le temps et je ne couvrirai pas ici. Les runes plates de Mana Regen peuvent également aider au début du jeu.

En se référant au style de jeu:

En ce qui concerne l'infraction, les runes plates valent vraiment la peine si vous pouvez les utiliser pour forcer les champions ennemis hors de leur voie et les zone au début du jeu. Par exemple, si ces runes plates vous transportent trois vagues de raideur et 1 plus de tuer que votre adversaire, vous avez un avantage or de ~ 800 qui compense plus que les statistiques perdues en prenant des runes plates sur la mise à l'échelle. Cela se fait le plus souvent en tuant l'adversaire de votre voie et en poussant la voie sur leur tour.

En termes de défense, j'utilise toujours des runes plates pour contrer le pouvoir des autres. Si votre adversaire utilise un combo fort de runes plates sur un champion dans la plupart des cas, vous serez écrasé dans la voie (lire ma réponse au n ° 1). En commençant par des runes plates comme les bleuets Armor et les bleus Magic Resist, j'ai une excellente armure +13 et +13 Magic Resist. Les quintessences de santé sont également décentes. Ils signifient que vous pouvez essentiellement ignorer le harcèlement des champions de l'ennemi pour les 5 premiers niveaux et fermer comme vous le souhaitez. Il n'y a rien de plus décourageant pour vos ennemis quand ils ne peuvent pas vous forcer à sortir de la voie après avoir essayé le plus fort.

Domination

J'ai accumulé beaucoup de jeux de Dominion et je suis décidé à décider que mes conseils sur les runes plates s'appliquent toujours à Dominion, sinon plus que dans le gameplay classique.

Cela semble étrange, le niveau de champion donné augmente si rapidement dans Dominion, ce qui signifie que les runes de mise à niveau atteignent leur potentiel plus rapidement. Cependant, la mise à l'échelle n'est viable que si vous pouvez cultiver correctement et empêcher votre adversaire de vous tuer. Dans Dominion, il n'y a pas d'agriculture constante et vous devez vous battre! Si vous restez dans l'agriculture de voie, vous risquez de tomber derrière tout le monde qui se concentre sur les tueries et les points de capture. Donc, vous ne pouvez raisonnablement pas s'attendre à éviter les combats et à juste une ferme. Vous allez combattre les adversaires avec toutes les stratégies de runes plates, et avec la mise à l'échelle, vous risquez probablement de perdre.

En particulier, le combat initial pour le moulin à vent se déroule au niveau 3. À ce niveau, les runes plates offrent encore plus de puissance que la mise à l'échelle, donc ils sont importants à avoir si vous voulez gagner ce combat. Si vous ne gagnez pas ce combat, vous avez tendance à perdre tout le jeu – tous les 4 de vos coéquipiers qui meurent au Windmill sont un avantage de ~ 500-1400 en or que l'équipe ennemie a (selon le nombre d'entre eux morts) et avec Cette différence d'or vous risquez de rattraper le retard.

Il y a essentiellement deux facteurs à considérer:

  1. Le niveau auquel les paires de runes plates et de mise à l'échelle 'correspondent' – c'est-à-dire offrent le même bénéfice quel que soit votre type – varie beaucoup entre les runes. Les marques de pouvoir d'aptitude, telles que celles affichées, correspondent au niveau 6 (.08 * 6 = .48). Cela rend la mise à l'échelle des marques AP relativement plus attrayante que, par exemple, la mise à l'échelle des runes de réduction du réchauffement. La mise à l'échelle des runes CDR ("Celerity") ne correspond pas à la CDR plate ("Focus") jusqu'au niveau 13 .

  2. Certaines statistiques sont plus utiles au début du jeu ou au jeu en retard, ce qui suggère l'utilisation de runes plates ou échelles respectivement. Par exemple, mana regen est très utile au début et à la mi-jeu, quand vous voulez pouvoir rester dans la voie pendant longtemps sans devoir retourner à la base. En fin de match, après un combat, vous êtes plus susceptibles de revenir à la base de toute façon. La résistance magique, d'autre part, est souvent considérée comme plus utile dans le jeu en retard, car il est utile de pouvoir survivre à un éclat de dégâts magiques lors d'un combat d'équipe, ce qui ne se produit pas autant au début du jeu.

En règle générale, les runes de mise à l'échelle sont plus efficaces en retard que les runes plates, ce qui est arrivé à être meilleur au début du jeu.

Habituellement, je préfère les runes de mise à l'échelle afin que le pouvoir de mon champion continue de progresser. Mais je joue surtout avec AD ou champions de soutien. Si vous souhaitez faire de la jalousie ou avoir besoin de tuer au début du jeu, vous pouvez préférer la rune plate pour vous donner un coup de pouce suffisant pour accomplir vos tâches.

Peut-être que les runes plats peuvent être plus efficaces sur les jeux 3v3, car ils ont tendance à être des jeux plus courts que 5v5.

Ma règle de base personnelle:

  • Si vous êtes un joueur agressif, optez pour des runes plates.
  • Si vous êtes un joueur défensif, utilisez des runes de mise à l'échelle.

En théorie, cela s'applique à tous les rangs des runes. En pratique, une fois que vous appuyez sur lvl 20, vous ne vous soucierez plus jamais des niveaux 1 ou 2.

Raisonnement

Les joueurs agressifs ont tendance à lancer des combats au début du jeu, souvent avant que les mineurs ne se multiplient. Au lvl 1, la différence entre un joint d'armure plat et un joint d'armure d'échelle est énorme.

Les joueurs dégradants ont tendance à étreindre les tours plus et à compter généralement sur les combats d'équipes de jeu ultérieurs. Après le lvl 8, la plupart des runes de mise à l'échelle commencent à dépasser les runes plates, ce qui fait pour un héros plus fort de retard.

Comme certaines runes sont plus supérieures, elles donnent chacun des avantages à différentes parties du jeu. Il est plus important de les construire dans une stratégie globale avec un champion spécifique que de toujours choisir certaines runes.

Les références:

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