Quels sont les affixes disponibles sur les articles?

Quels affixes (préfixes et suffixes) sont possibles sur les éléments de Diablo III? Quelles sont les exigences de niveau qui leur sont associées (alias quand je commencerais à les voir déposer ou disponibles dans un magasin?)

One Solution collect form web for “Quels sont les affixes disponibles sur les articles?”

Il existe différentes grandeurs d'effets nommés de façon identique, de sorte qu'une gamme d'affixes n'est pas plus logique, car le «niveau» de l'affixe peut varier, et il est beaucoup plus important de savoir ce qu'il apparaît. Si vous souhaitez connaître les niveaux individuels en plus des affixes apparaissant sur quoi, vérifiez ce lien ici .

J'ai répertorié les affixes ci-dessous, par emplacement. C'est-à-dire que tous les affixes dans la fente de l' Arme peuvent apparaître sur n'importe quelle arme, mais les affixes de l' Arbalète ne peuvent pas apparaître sur les épées ou les Dagues. Les affixes augmentent d'amplitude de gauche à droite. P. Ex. Faible / Moyen / Haut / Ultra

Certains affixes sont des grandeurs différentes lorsqu'ils apparaissent sur différentes classes d'objets. Ceux-ci sont répertoriés comme (Niveau I), (Niveau II), ou (Niveau III), le niveau I étant le meilleur et le Niveau III étant le pire (relatif). Par exemple, Reflect Damage peut apparaître sur n'importe quelle pièce d'armure en tant que niveau II, mais sur un bouclier, il pourrait également s'agir du niveau I. La différence exacte entre les niveaux dépend de l'affixe en question. Encore une fois, voir le lien ci-dessus pour l'histoire complète. Enfin, notez que même les éléments admissibles pour le niveau I peuvent générer un niveau inférieur si les nombres aléatoires sont médiocres.

La source originale à partir de ceci est le Guide Strady Games Strategy, donc il peut être encore incomplet.

(Cette liste provient du guide stratégique de Brady Games et peut-être incomplète)

Armure

  • + Armure (Niveau II) – de la Forteresse / du Château
  • +% Experience per Kill – Aventure / Clever / Restless / Savvy
  • +% Gold Find (Niveau II) – Lucky / Glittering / Prosperous
  • + Rayon de ramassage d'or (Niveau II) – Rassemblement / Gourmand / Miserie / Avare
  • Health Globe Bonus – Mending / Revigorant / Renouvellement / Euphoric
  • + Régence de vie par seconde (Niveau II) – Républicain / Salutaire / Indépendant / Immortel
  • +% Recherche magique (Niveau II) – Scoutisme / Ransacking / Recherche
  • Refléter les dommages (niveau II) – des épines / des barbes / des pointes / des rasoirs
  • + Force (Niveau II) – du Lion / de l'Invasion / de l'Assaut
  • + Dextérité (Niveau II) – du Hawk / de Cruelité / de Douleur
  • + Intelligence (Niveau II) – de Focus / of the Mind / of Omens / of Far View
  • + Vitalité (Niveau II) – de l'Ours / de Fortitude / de Valeur / de Gloire
  • + Force et dextérité (Niveau II) – Cruel / Grave / Vicious / Murderous
  • + Force et Intelligence (Niveau II) – Dueling / Champion / Triumphant / Paragon
  • + Force et Vitalité (Niveau II) – Intéressé / Relentless / Vigorous / Ruthless
  • + Dextérité et Intelligence (Niveau II) – Vrai / Firme / Digne / Marvel
  • + Dextérité et Vitalité (Niveau II) – Feral / Wild / Potent / Valiant
  • + Intelligence et Vitalité (Niveau II) – Fier / Vaginée / Glorieuse / Illustre

Amulette

  • + Armure (Niveau I) – de la Forteresse / du Château
  • % Blind on hit (Tier I) – Dazzling / Bewildering / Perplexing / Hypnotic
  • +% Chance de blocage (niveau II) – de la tortue / de déviation / d'interception / d'invulnérabilité
  • +% Chance de succès critique (niveau I) – Fer / Sawtooth / Lacerating / Flaying
  • +% Dommage critique (niveau I) – Brutal / Wicked / Deadly / Merciless
  • +% Gold Find (Niveau I) – Lucky / Glittering / Prosperous
  • + Rayon de ramassage d'or (Niveau I) – Rassemblement / Gourmand / Miserie / Avare
  • Health Globe Bonus – Mending / Revigorant / Renouvellement / Euphoric
  • +% Vitesse d'attaque accrue (Niveau II) – Affligé / Raid / Atteindre / Vaincre
  • X Life on Hit (Niveau I) – de la Leech / of Carnage / de Gore / of Mangling
  • X Life on Kill (Tier I) – d'abattage / de mutilation / d'extermination
  • + Regent de vie par seconde (Niveau I) – Républicain / Salubre / Indépendant / Immortel
  • +% Recherche magique (Niveau I) – Scoutisme / Rachat / Recherche
  • +% Maximum Damage (Tier I) – de Maiming / of Strife / of Doom
  • +% De dégâts minimaux (niveau I) – de destruction / de rupture / de dévastation
  • +% De dégâts maximum et minimum (niveau III) – de blessure / d'agonie / de mal de mort
  • +% Durée de vie maximale (Niveau I) – Rugged / Stalwart
  • Refléter les dommages (niveau I) – des épines / des barbes / des pointes / des rasoirs
  • Résistance physique – Durcissement / Hermétique / Intouchable
  • Résister à la foudre – Silencieux / Tranquille / Stable
  • Feu de résistance – Seared / Charred / Scorched
  • Résiste au Poison – Pure / Intacte / Pristine
  • Résiste au froid – Nómade / Abattage / Décongélation
  • Résistez à tous – Spectral / Chromatic
  • + Force (Niveau I) – du Lion / de l'Invasion / de l'Assaut
  • + Dextérité (niveau I) – du faucon / de la cruauté / de la douleur
  • + Intelligence (Niveau I) – de Focus / of the Mind / of Omens / of Far View
  • + Vitalité (Niveau I) – de l'Ours / de Fortitude / de Valeur / de Gloire
  • + Force et dextérité (niveau I) – Cruel / sévère / vicieux / meurtrier
  • + Force et Intelligence (Niveau I) – Dueling / Champion / Triumphant / Paragon
  • + Force et Vitalité (Niveau I) – Intéressé / Implacable / Vigoureux / Ruthless
  • + Dextérité et Intelligence (Niveau I) – Vrai / Firme / Digne / Marvel
  • + Dextérité et Vitalité (Niveau I) – Feral / Wild / Potent / Valiant
  • + Intelligence et Vitalité (Niveau I) – Fier / Vaginée / Glorieuse / Illustre

Ceinture

  • +% Durée de vie maximum (Niveau II) – Rugged / Stalwart
  • % Freeze on Hit (Tier I) – de Ice / of Hale / de la Mer Glacée / de la Désolation
  • Refléter les dommages (niveau I) – des épines / des barbes / des pointes / des rasoirs
  • + Force (Niveau I) – du Lion / de l'Invasion / de l'Assaut
  • + Dextérité (niveau I) – du faucon / de la cruauté / de la douleur
  • + Intelligence (Niveau I) – de Focus / of the Mind / of Omens / of Far View
  • + Vitalité (Niveau I) – de l'Ours / de Fortitude / de Valeur / de Gloire
  • Hammer of the Ancients Bonus – de démolition
  • Bonus de jet d'armes – de Hurling
  • Rend Bonus – de l'éviscération
  • Bonus Bash – of Bruising
  • Whirlwind Bonus – de Vertigo
  • Cleave Bonus – de Sundering
  • Bonus de réveil – de la vengeance
  • Frenzy Bonus – du Maniac

Bottes

  • % Immobilisation sur Hit (niveau I) – de stagnation / de déficience / de sabotage / de paralysie
  • +% De vitesse de déplacement – Rapide / Nimble / Sondage / Swift / Flotte

Arc

  • +% Maximum Damage (Niveau II) – de Maiming / of Strife / of Doom
  • +% Dégâts minimaux (Niveau II) – de destruction / de dégradation / de dévastation

Bracelets

  • +% Chance de succès critique (niveau II) – Fer / Sawtooth / Lacerating / Flaying
  • Réduction des dommages contre les missiles – Déflettre
  • % Knockback sur Hit (Niveau I) – Battage / Pummeling / Smashing / Pulverizing

Armure de poitrine

  • + Armure (Niveau I) – de la Forteresse / du Château
  • Réduction des dommages contre la mêlée – du gladiateur
  • Réduction des dommages contre les missiles – Déflettre
  • + Regent de vie par seconde (Niveau I) – Républicain / Salubre / Indépendant / Immortel
  • +% Durée de vie maximum (Niveau II) – Rugged / Stalwart
  • Refléter les dommages (niveau I) – des épines / des barbes / des pointes / des rasoirs

Couteau de cérémonie

  • +% Maximum Damage (Niveau II) – de Maiming / of Strife / of Doom
  • +% Dégâts minimaux (Niveau II) – de destruction / de dégradation / de dévastation
  • +% Maximum & Minimum Damage (Tier II) – de Blessure / d'Agonie / de Malice / de Mort
  • + Max Mana – Bewitching / Conjuring / Mesmerizing / Unearthlyly
  • + Mana Regen – Infusing / Replenishing / Energizing / Intensifying

Manteau

  • + La haine Regen – Spiteful / Bitter / Hostile / Vengeful
  • + Discipline maximale – stable / confiante

Poignard

  • +% De dégâts maximum (niveau III) – de Maiming / of Strife / of Doom
  • +% De dégâts minimaux (niveau III) – de destruction / de rupture / de dévastation
  • +% Maximum & Minimum Damage (Tier II) – de Blessure / d'Agonie / de Malice / de Mort

Daibo

  • + Spirit Regen – Illuminating / Reborn / Awakening / Enlightening
  • Sprit Gasté guérit X – résonant / rajeunissant / harmonieux / exalté

Fist Weapon

  • + Spirit Regen – Illuminating / Reborn / Awakening / Enlightening
  • Sprit Gasté guérit X – résonant / rajeunissant / harmonieux / exalté

Follower Special

  • +% Dommage critique (niveau I) – Brutal / Wicked / Deadly / Merciless
  • X Life on Hit (Niveau I) – de la Leech / of Carnage / de Gore / of Mangling
  • X Life on Kill (Tier I) – d'abattage / de mutilation / d'extermination
  • + Regent de vie par seconde (Niveau I) – Républicain / Salubre / Indépendant / Immortel
  • Résistance physique – Durcissement / Hermétique / Intouchable
  • Résister à la foudre – Silencieux / Tranquille / Stable
  • Feu de résistance – Seared / Charred / Scorched
  • Résiste au Poison – Pure / Intacte / Pristine
  • Résiste au froid – Nómade / Abattage / Décongélation
  • Résistez à tous – Spectral / Chromatic
  • + Force (Niveau I) – du Lion / de l'Invasion / de l'Assaut
  • + Dextérité (niveau I) – du faucon / de la cruauté / de la douleur
  • + Intelligence (Niveau I) – de Focus / of the Mind / of Omens / of Far View
  • + Vitalité (Niveau I) – de l'Ours / de Fortitude / de Valeur / de Gloire
  • + Force et dextérité (niveau I) – Cruel / sévère / vicieux / meurtrier
  • + Force et Intelligence (Niveau I) – Dueling / Champion / Triumphant / Paragon
  • + Force et Vitalité (Niveau I) – Intéressé / Implacable / Vigoureux / Ruthless
  • + Dextérité et Intelligence (Niveau I) – Vrai / Firme / Digne / Marvel
  • + Dextérité et Vitalité (Niveau I) – Feral / Wild / Potent / Valiant
  • + Intelligence et Vitalité (Niveau I) – Fier / Vaginée / Glorieuse / Illustre

Gants

  • +% Chance de succès critique (niveau I) – Fer / Sawtooth / Lacerating / Flaying
  • +% De dégâts critiques (niveau II) – Brutal / Wicked / Deadly / Merciless
  • +% Vitesse d'attaque accrue (Niveau II) – Affligé / Raid / Atteindre / Vaincre
  • % Stun on Hit (niveau I) – de Striking / of Bane / of Ruin / of Devastation

Arbuste à la main

  • +% De dégâts maximum (niveau III) – de Maiming / of Strife / of Doom
  • +% De dégâts minimaux (niveau III) – de destruction / de rupture / de dévastation
  • +% Maximum & Minimum Damage (Tier II) – de Blessure / d'Agonie / de Malice / de Mort
  • + La haine Regen – Spiteful / Bitter / Hostile / Vengeful
  • + Discipline maximale – stable / confiante

Barre

  • + Armure (Niveau I) – de la Forteresse / du Château
  • +% Chance de succès critique (niveau II) – Fer / Sawtooth / Lacerating / Flaying
  • +% Durée de vie maximum (Niveau II) – Rugged / Stalwart
  • % Fear on Hit (Tier I) – de Fright / of Nightmares / of Horror / of Terror

Bijoux

  • +% Experience per Kill – Aventure / Clever / Restless / Savvy

Mighty Belt

  • Steal% Life in Hit – Vampiric / Fiendish / Gruesome / Exsanguinating
  • + Fureur maximale – Imprudent / Wrathful
  • Hammer of the Ancients Bonus – de démolition
  • Bonus de jet d'armes – de Hurling
  • Rend Bonus – de l'éviscération
  • Bonus Bash – of Bruising
  • Whirlwind Bonus – de Vertigo
  • Cleave Bonus – de Sundering
  • Bonus de réveil – de la vengeance
  • Frenzy Bonus – du Maniac

Mojo

  • + Max Mana – Bewitching / Conjuring / Mesmerizing / Unearthlyly
  • + Mana Regen – Infusing / Replenishing / Energizing / Intensifying

À l'improviste

  • % Blind on hit (Niveau II) – Dazzling / Bewildering / Perplexing / Hypnotic
  • % Chill on hit (Tier II) – Chilling / Sleek / Glacial / Hyperborean
  • +% Chance de succès critique (niveau I) – Fer / Sawtooth / Lacerating / Flaying
  • +% Experience per Kill – Aventure / Clever / Restless / Savvy
  • % Fear on Hit (Niveau II) – de Fright / of Nightmares / of Horror / of Terror
  • % Freeze on Hit (Niveau II) – de Ice / of Hale / de la Frozen Sea / of Desolation
  • +% Gold Find (Niveau II) – Lucky / Glittering / Prosperous
  • + Rayon de ramassage d'or (Niveau II) – Rassemblement / Gourmand / Miserie / Avare
  • Health Globe Bonus – Mending / Revigorant / Renouvellement / Euphoric
  • % D'immobilisation sur Hit (niveau II) – de stagnation / de dépréciation / de sabotage / de paralysie
  • % Knockback on Hit (Niveau II) – Battage / Pummeling / Smashing / Pulverizing
  • + Régence de vie par seconde (Niveau II) – Républicain / Salutaire / Indépendant / Immortel
  • +% Recherche magique (Niveau II) – Scoutisme / Ransacking / Recherche
  • +% Durée de vie maximum (Niveau II) – Rugged / Stalwart
  • Refléter les dommages (niveau II) – des épines / des barbes / des pointes / des rasoirs
  • % Slow on Hit (Niveau II) – Crippling / Punishing / Persecuting / Dominating
  • % Stun on Hit (Niveau II) – de Striking / of Bane / of Ruin / of Devastation
  • + Force (Niveau II) – du Lion / de l'Invasion / de l'Assaut
  • + Dextérité (Niveau II) – du Hawk / de Cruelité / de Douleur
  • + Intelligence (Niveau II) – de Focus / of the Mind / of Omens / of Far View
  • + Vitalité (Niveau II) – de l'Ours / de Fortitude / de Valeur / de Gloire
  • + Force et dextérité (Niveau II) – Cruel / Grave / Vicious / Murderous
  • + Force et Intelligence (Niveau II) – Dueling / Champion / Triumphant / Paragon
  • + Force et Vitalité (Niveau II) – Intéressé / Relentless / Vigorous / Ruthless
  • + Dextérité et Intelligence (Niveau II) – Vrai / Firme / Digne / Marvel
  • + Dextérité et Vitalité (Niveau II) – Feral / Wild / Potent / Valiant
  • + Intelligence et Vitalité (Niveau II) – Fier / Vaginée / Glorieuse / Illustre

Orbe

  • + Puissance Arcane maximale – Sly / Mental
  • + Arcane Power on Crit – Foreboding / Ominous

Un pantalon

  • + Armure (Niveau I) – de la Forteresse / du Château
  • % Slow on Hit (Niveau I) – Crippling / Punishing / Persecuting / Dominating

Polearm

  • +% Maximum Damage (Niveau II) – de Maiming / of Strife / of Doom
  • +% Dégâts minimaux (Niveau II) – de destruction / de dégradation / de dévastation
  • +% Maximum & Minimum Damage (Tier II) – de Blessure / d'Agonie / de Malice / de Mort
  • Overpower Bonus – of Conquest
  • Sonic Slam Bonus – de Shattering

Trembler

  • + La haine Regen – Spiteful / Bitter / Hostile / Vengeful
  • + Discipline maximale – stable / confiante

Bague

  • + Armure (Niveau II) – de la Forteresse / du Château
  • +% Chance de succès critique (niveau II) – Fer / Sawtooth / Lacerating / Flaying
  • +% De dégâts critiques (niveau II) – Brutal / Wicked / Deadly / Merciless
  • +% Gold Find (Niveau II) – Lucky / Glittering / Prosperous
  • + Rayon de ramassage d'or (Niveau II) – Rassemblement / Gourmand / Miserie / Avare
  • Health Globe Bonus – Mending / Revigorant / Renouvellement / Euphoric
  • +% Vitesse d'attaque accrue (Niveau II) – Affligé / Raid / Atteindre / Vaincre
  • X Life on Hit (Niveau II) – de la Leech / of Carnage / de Gore / of Mangling
  • X Life on Kill (Niveau II) – d'abattage / de mutilation / d'extermination
  • + Régence de vie par seconde (Niveau II) – Républicain / Salutaire / Indépendant / Immortel
  • +% Recherche magique (Niveau II) – Scoutisme / Ransacking / Recherche
  • +% Maximum Damage (Tier I) – de Maiming / of Strife / of Doom
  • +% De dégâts minimaux (niveau I) – de destruction / de rupture / de dévastation
  • +% Maximum & Minimum Damage (Tier I) – de Blessure / d'Agonie / de Malice / de Mort
  • +% Durée de vie maximum (Niveau II) – Rugged / Stalwart
  • Refléter les dommages (niveau II) – des épines / des barbes / des pointes / des rasoirs
  • Résistance physique – Durcissement / Hermétique / Intouchable
  • Résister à la foudre – Silencieux / Tranquille / Stable
  • Feu de résistance – Seared / Charred / Scorched
  • Résiste au Poison – Pure / Intacte / Pristine
  • Résiste au froid – Nómade / Abattage / Décongélation
  • Résistez à tous – Spectral / Chromatic
  • + Force (Niveau II) – du Lion / de l'Invasion / de l'Assaut
  • + Dextérité (Niveau II) – du Hawk / de Cruelité / de Douleur
  • + Intelligence (Niveau II) – de Focus / of the Mind / of Omens / of Far View
  • + Vitalité (Niveau II) – de l'Ours / de Fortitude / de Valeur / de Gloire
  • + Force et dextérité (Niveau II) – Cruel / Grave / Vicious / Murderous
  • + Force et Intelligence (Niveau II) – Dueling / Champion / Triumphant / Paragon
  • + Force et Vitalité (Niveau II) – Intéressé / Relentless / Vigorous / Ruthless
  • + Dextérité et Intelligence (Niveau II) – Vrai / Firme / Digne / Marvel
  • + Dextérité et Vitalité (Niveau II) – Feral / Wild / Potent / Valiant
  • + Intelligence et Vitalité (Niveau II) – Fier / Vaginée / Glorieuse / Illustre

Bouclier

  • + Armure (Niveau I) – de la Forteresse / du Château
  • +% Chance de blocage (niveau II) – de la tortue / de déviation / d'interception / d'invulnérabilité
  • Réduction des dommages contre la mêlée – du gladiateur
  • +% Durée de vie maximale (Niveau I) – Rugged / Stalwart
  • Refléter les dommages (niveau II) – des épines / des barbes / des pointes / des rasoirs
  • Résistance physique – Durcissement / Hermétique / Intouchable
  • Résister à la foudre – Silencieux / Tranquille / Stable
  • Feu de résistance – Seared / Charred / Scorched
  • Résiste au Poison – Pure / Intacte / Pristine
  • Résiste au froid – Nómade / Abattage / Décongélation
  • Résistez à tous – Spectral / Chromatic
  • Overpower Bonus – of Conquest
  • Sonic Slam Bonus – de Shattering

Armure d'épaule

  • % Chill on hit (Tier I) – Chilling / Sleek / Glacial / Hyperborean
  • +% Durée de vie maximum (Niveau II) – Rugged / Stalwart
  • Refléter les dommages (niveau II) – des épines / des barbes / des pointes / des rasoirs
  • + Force (Niveau I) – du Lion / de l'Invasion / de l'Assaut
  • + Dextérité (niveau I) – du faucon / de la cruauté / de la douleur
  • + Intelligence (Niveau I) – de Focus / of the Mind / of Omens / of Far View
  • + Vitalité (Niveau I) – de l'Ours / de Fortitude / de Valeur / de Gloire

Lance

  • +% Maximum Damage (Niveau II) – de Maiming / of Strife / of Doom
  • +% Dégâts minimaux (Niveau II) – de destruction / de dégradation / de dévastation
  • +% Maximum & Minimum Damage (Tier I) – de Blessure / d'Agonie / de Malice / de Mort

Spirit Stone

  • + Spirit Regen – Illuminating / Reborn / Awakening / Enlightening
  • Sprit Gasté guérit X – résonant / rajeunissant / harmonieux / exalté

Relique des Templiers

  • + Armure (Niveau I) – de la Forteresse / du Château
  • +% Chance de blocage (niveau II) – de la tortue / de déviation / d'interception / d'invulnérabilité

Masque Voodoo

  • + Max Mana – Bewitching / Conjuring / Mesmerizing / Unearthlyly
  • + Mana Regen – Infusing / Replenishing / Energizing / Intensifying

Baguette magique

  • +% Maximum Damage (Niveau II) – de Maiming / of Strife / of Doom
  • +% Dégâts minimaux (Niveau II) – de destruction / de dégradation / de dévastation
  • +% Maximum & Minimum Damage (Tier I) – de Blessure / d'Agonie / de Malice / de Mort
  • + Puissance Arcane maximale – Sly / Mental
  • + Arcane Power on Crit – Foreboding / Ominous

Arme, une main

  • % Blind on hit (Niveau II) – Dazzling / Bewildering / Perplexing / Hypnotic
  • % Chill on hit (Tier II) – Chilling / Sleek / Glacial / Hyperborean
  • % Fear on Hit (Niveau II) – de Fright / of Nightmares / of Horror / of Terror
  • % Freeze on Hit (Niveau II) – de Ice / of Hale / de la Frozen Sea / of Desolation
  • % D'immobilisation sur Hit (niveau II) – de stagnation / de dépréciation / de sabotage / de paralysie
  • % Knockback on Hit (Niveau II) – Battage / Pummeling / Smashing / Pulverizing
  • % Slow on Hit (Niveau II) – Crippling / Punishing / Persecuting / Dominating
  • % Stun on Hit (Niveau II) – de Striking / of Bane / of Ruin / of Devastation

Arme à deux mains

  • % Blind on hit (Tier I) – Dazzling / Bewildering / Perplexing / Hypnotic
  • % Chill on hit (Tier I) – Chilling / Sleek / Glacial / Hyperborean
  • % Fear on Hit (Tier I) – de Fright / of Nightmares / of Horror / of Terror
  • % Freeze on Hit (Tier I) – de Ice / of Hale / de la Mer Glacée / de la Désolation
  • % Immobilisation sur Hit (niveau I) – de stagnation / de déficience / de sabotage / de paralysie
  • % Knockback sur Hit (Niveau I) – Battage / Pummeling / Smashing / Pulverizing
  • % Slow on Hit (Niveau I) – Crippling / Punishing / Persecuting / Dominating
  • % Stun on Hit (niveau I) – de Striking / of Bane / of Ruin / of Devastation
  • Overpower Bonus – of Conquest
  • Sonic Slam Bonus – de Shattering

Arme, Mighty

  • + Fureur maximale – Imprudent / Wrathful

Arme

  • +% Dommage critique (niveau I) – Brutal / Wicked / Deadly / Merciless
  • +% Experience per Kill – Aventure / Clever / Restless / Savvy
  • +% Vitesse d'attaque accrue (niveau I) – Affligé / Raid / Atteindre / Vaincre
  • X Life on Hit (Niveau I) – de la Leech / of Carnage / de Gore / of Mangling
  • X Life on Kill (Tier I) – d'abattage / de mutilation / d'extermination
  • Steal% Life in Hit – Vampiric / Fiendish / Gruesome / Exsanguinating
  • % Plus de dégâts – Féroce / Savage / Grim
  • + Force (Niveau I) – du Lion / de l'Invasion / de l'Assaut
  • + Dextérité (niveau I) – du faucon / de la cruauté / de la douleur
  • + Intelligence (Niveau I) – de Focus / of the Mind / of Omens / of Far View
  • + Vitalité (Niveau I) – de l'Ours / de Fortitude / de Valeur / de Gloire
  • + Force et dextérité (niveau I) – Cruel / sévère / vicieux / meurtrier
  • + Force et Intelligence (Niveau I) – Dueling / Champion / Triumphant / Paragon
  • + Force et Vitalité (Niveau I) – Intéressé / Implacable / Vigoureux / Ruthless
  • + Dextérité et Intelligence (Niveau I) – Vrai / Firme / Digne / Marvel
  • + Dextérité et Vitalité (Niveau I) – Feral / Wild / Potent / Valiant
  • + Intelligence et Vitalité (Niveau I) – Fier / Vaginée / Glorieuse / Illustre

Chapeau de l'Assistant

  • + Puissance Arcane maximale – Sly / Mental
  • + Arcane Power on Crit – Foreboding / Ominous