J'aimerais savoir quels éléments furtifs sont à Black Mesa et comment l'ennemi AI détecte le joueur.
Plus précisément, j'aimerais savoir si:
Les ennemis peuvent-ils détecter par le son?
Les ennemis peuvent-ils détecter les niveaux de lumière?
Les ennemis voient-ils derrière leur dos (c.-à-d. Est-ce que vous pouvez vous enchaîner si leur dos est tourné vers vous)?
Oui, je me rends compte que j'ai trop de questions. Je vous en prie. Je ne veux pas perdre mes efforts en allant tous les ninja si l'ennemi pourra me détecter de toute façon.
Aucune de la série Half Life n'a de mécanique furtive en tant que telle. Travaux de détection et de détection de l'ennemi sur le modèle de l'ancienne école qui remonte à la faible histoire des tireurs: vous vous rapprochez ou vous les frappez, et ils activent. La série HL raffine cela avec une suite AI relativement sophistiquée, mais elle n'a pas été construite avec un paradigme stealth-mécanique moderne à l'esprit. C'est un descendant de tireurs d'arme à feu, avec quelques options de sigilité primitive sur lesquelles il est plus crédible, mais le style de jeu prévu est encore un cousin proche de Doom .
Sans un substitut stealth unifié, les mécanismes de "détection", tels qu'ils sont, sont cuits dans l'IA individuelle des ennemis. Par exemple, les soldats vous chercheront et ne vous rendront pas passifs même si vous êtes hors de vue; Les zombies de la tête craqueuse aggro si vous êtes à proximité, mais vous oubliez si vous vous éloignez et sortez de la ligne de visée; La faune Xen s'occupera de leur propre entreprise si vous vous éloignez d'eux.
Quelques principes de l'expérience personnelle:
Donc, vous pouvez "furtif" dans une certaine mesure, mais se faufiler sur les ennemis est moins le "furtivité et l'arrière-plan" sorte de furtivité et plus le «se faufiler dans une bonne position et puis s'ouvrir avec des fusils ardents» sorte de furtivité qui est antérieur au jeu Des séries comme Thief , Assassin's Creed , ou les derniers Old Scrolls .