Quels changements de solde ont été apportés entre les finales Wings of Liberty et Heart of the Swarm?

Je vois des sites Web montrant les statistiques et les capacités de nouvelles unités dans Heart of the Swarm , mais rien ne traite des changements apportés aux unités existantes. Les unités existantes ont-elles changé leurs capacités ou leur mécanique?

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Ce qui suit a été compilé en fusionnant les 15 mises à jour du solde de cette publication http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7979378171 et en comblant les lacunes de Liquipedia .

Pour les futurs lecteurs, notez que cela représente les changements apportés aux unités sortantes du patch final de Wings of Liberty à la version initiale de Heart of the Swarm.

De plus, je n'ai pas joué à chaque unité, alors laissez un commentaire si je devais corriger quelque chose et je vais modifier la publication.

GL HF!

Edit – 19 mars 2013: Noté que la matrice psionique Pylon ne couvre plus le sol plus élevé. Merci à @chobok de l'indiquer. Plus de détails ici: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=278806


Terrien

moissonneuse

  • Dégâts (P-45 Gauss Pistol) – Diminué de 4 + 5 contre Light à 4.
  • Gamme (P-45 Gauss Pistol) – Augmentation de 4,5 à 5.
  • D-8 Charges (grenades anti-bâtiment) – Supprimé du jeu.
  • Santé – Augmentation de 50 à 60 ans.
  • Vitesse – Augmenté de 2,95 à 3,75.
  • Nitro Packs – Supprimé du jeu.
  • Train Reaper – Ne nécessite plus un add-on Tech Lab.
  • Nouvelle capacité: Combat Drogues – Guérison de 2 sphères chaque seconde si le Reaper n'est pas attaqué pendant 10 secondes.

Hellion

  • Nouvelle capacité: Battle Mode – Transforme le Hellion en sa forme Hellbat (nécessite une mise à niveau de Tech Lab après Armory).

Tank de siège

  • Mode Siege – Ne nécessite plus de mise à niveau.

Medivac

  • Nouvelle capacité: Ignite Afterburners – Augmentation de vitesse qui augmente la vitesse de mouvement et l'accélération à 4,25 pendant 8 secondes. 20 secondes de recharge.

Thor

  • 250mm Strike Cannons – Supprimé du jeu.
  • Le Thor peut maintenant basculer entre deux modes: Charge utile à fort impact et Charge utile explosive. Le changement de mode prend 4 secondes. En mode High-Impact Payload, le Thor passe à un autre pistolet anti-air (250mm Punisher Cannons) qui a une portée de 10 et inflige 24 dégâts forts.
  • Le rayon Thor, le rayon intérieur et le rayon de séparation sont passés de 0,8215 à 1.

Battlecruiser

  • Le coût énergétique de Yamato Cannon a diminué de 125 à 100.

Corbeau

  • Capacité redessinée: Missile recherchant – Peut maintenant tirer de 10 points. Le missile sort et reste immobile devant le Raven pendant 5 secondes en se chargeant, puis se déplace rapidement (ce n'est pas dodgeable à ce stade) et explose à la cible pour 100 points de dégâts + éclaboussures. L'unité ciblée s'allume en rouge lorsqu'elle est ciblée. Si l'unité déplace la gamme 13 de l'endroit où le Missile Seeker est, le missile se faché. Le coût de l'énergie a diminué de 125 à 75.

Arsenal

  • L'arsenal ne dispose désormais que d'une armure pour les unités à air et au sol.
  • Les mises à niveau de l'armement des véhicules et des navires sont toujours séparées.

Protoss

Sentinelle

  • Hallucination – Ne nécessite plus de recherche.

Stalker

  • Clignotement – Le temps de recherche a augmenté de 140 à 170 secondes.

Phénix

  • Gamme – Augmenté de 4 à 5 (la mise à jour de Anion Pulse-Crystals accorde encore une gamme de +2).

Void Ray

  • Le faisceau prismatique – ne se recharge plus. Le temps de recharge a diminué de 0,6 à 0,5. Ne plus passif + dégâts massifs.
  • Approvisionnement – Augmenté de 3 à 4.
  • Nouvelle capacité: Alignement prismatique – Augmente les dommages aux unités blindées de 6 pendant 20 secondes, avec un refroidissement de 1 minute. Cela ne varie pas avec les mises à niveau. L'activation de la capacité d'alignement prismatique provoque maintenant une temporisation à afficher sur le rayon de vide pendant la durée de l'effet.

Transporteur

  • Les intercepteurs peuvent maintenant modifier les cibles lorsqu'ils sont en gamme.

Mothership

  • Vortex – Supprimé du jeu.
  • Nouvelle capacité: Time Warp – Crée un champ temporel qui ralentit de 50% la vitesse de déplacement de toutes les unités terrestres.
  • Capacité redessinée: Rappel de masse – Maintenant une simple capacité de cast-and-click sur le Nexus d'un joueur. Une fois coulé, le Mothership et chaque unité amicale dans un rayon de 7 rayons seront rappelés au Nexus.

Pylône

  • La matrice psionique ne couvre plus le sol plus haut que le pilon. Cela signifie également que vous ne pouvez pas vous détendre ou que le canon se précipite sur un terrain plus élevé.

Sanctuaire obscur

  • Coût – Changé à 150/150, à partir de 100/250.

Zerg

Hydralisk

  • Nouvelle mise à niveau: les augmentations musculaires – Hydralisks se déplacent 25% plus rapidement sur le fluage (requiert Lair).

Mutalisk

  • Vitesse – Augmentation de 3,75 à 4.
  • Nouvelle mise à niveau: Régénération des tissus – Le taux de régénération de la santé est passé de 0,2734 à 1 heure / seconde.

Infestor

  • Croissance fongique – Les dégâts ont diminué de 30 + 10 vs Armés à 30. Est maintenant un projectile. La vitesse du projectile est de 12. La portée augmente à 10.
  • Les Terrans infestés ne génèrent plus d'armes et d'armures.
  • Santé des œufs Terran Infestés réduite à 70.

Ultralisk

  • Dommage – Modifié de 15 + 20 blindés à 35 dégâts forts.

Spine Crawler

  • Cette unité bloque maintenant complètement la trajectoire lorsqu'elle est placée à côté d'autres structures, y compris d'autres Spine Crawlers. Zerglings et d'autres petites unités ne peuvent plus serrer entre Spine Crawlers. L'échelle de cette unité a été augmentée de 0,85 à 0,95.

Spore Crawler

  • Dommage – Augmenté de 15 à 15 + 15 contre Biologique.
  • Ne nécessite plus une Chambre Evolution.

Overlord / Overseer

  • Carapace pneumatique – Ne nécessite plus Lair.

Couvoir

  • Terrier – Ne nécessite plus Lair.

Tumeur Creep

  • Ne plus générer instantanément, mais au lieu d'avoir une troisième animation de reproduction.
  • Peut maintenant être placé sur des rampes.
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